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B站二季度收入49.1亿元,MAU破3亿

发布于 分类 三文娱公众号今日看点资讯标签 三文娱

持有现金及等价物249亿元

9月8日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至6月30日的第二季度未经审计的财务报告。

第二季度,B站营收达人民币49.1亿元,同比增长9%;净亏损20.1亿元,上年同期净亏损11.22亿;经调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)净亏损为19.6亿元人民币,上年同期调整后的净亏损为13.247亿元。

B站董事长兼首席执行官陈睿表示:

“面对第二季度的宏观环境和疫情带来的挑战,我们采取了稳健的增长策略,持续关注降本增效,实现了用户高质量增长。”

“在B站成立十三周年之际,月活用户数首次突破3亿大关,日活用户数同比增长33%。我们持续为用户提供多场景的优质内容,以Story-Mode竖屏视频为代表的新内容形式,有效地满足了用户碎片化的使用需求,进一步促进了社区活跃度的提升。”

“二季度,在严峻的宏观环境下,B站的广告收入仍然实现了同比10%的逆市增长。随着宏观环境的改善,我们将继续执行健康增长的战略,在加速商业化的同时,持续控制成本,提升毛利率,收窄亏损。”

B站的业务中,广告、游戏、增值服务、电商及其他业务的二季度收入分别为11.6亿、10.5亿、21亿和6亿元,同比变化分别为增长10%、下降15%、增长29%、增长4%。

此前B站曾透露,其在上海的8000多名员工从3月14日开始居家办公,6月13日正式回公司上班,短期内对公司业务有影响,但疫情对B站的基本面不会有任何影响。

广告方面,二季度B站的前五大广告主行业分别为游戏、3C数码、美妆护肤、电商和食品饮料。

游戏方面,B站正持续布局自研能力,聚焦精品游戏研发。二季度,随着自研游戏《机动战姬》在海外发布,自研产品占总游戏收入比例已达5%。目前,B站已获得4款新游戏版号,并有6款游戏将登陆海外市场,包括2款自研游戏。

增值业务的增长得益于直播等业务持续增长,B站持续打造直播与PUGV生态一体化,激励更多的UP主成为主播,在社区内形成良性内容循环。第二季度,B站活跃主播数同比增长107%,直播业务月均付费用户同比增长近70%。

用户方面,二季度B站月均活跃用户数达3.06亿,同比增长29%;日均活跃用户数达8,350万,同比增长33%;月均付费用户数达2750万,付费率达9.0%。

截至第二季度末,“大会员”数量达到2100万,同比增长19%。

B站降本增效初见成效,在社区整体流量同比增长48%的基础上,本季度市场及销售费用同比下降16%;随着技术效率提高,服务器和带宽单位成本同比降低37%。

B站表示,在保证用户健康增长及业务良性发展的基础上,公司将继续推进降本增效。

截至2022年6月30日,B站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为249亿元。

B站已申请在香港联交所主板转换为主要上市,获得了香港联交所确认,转换的预计生效时间为2022年10月3日。生效后B站将成为在香港联交所及美国纳斯达克上市的双重主要上市公司。

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