中国玩具升维升级,动漫与数字人“虚实相生”,两大主题论坛
8月26日,第四届IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会旗下全球数字文创发展大会,即将在成都首座万豪酒店举办。
2022年,IGS·全球数字文创发展大会迈入第四届,包括行业论坛、对接会、产品发布、现场展区等多个议程。
其中有两场论坛,由IGS·中国(成都)国际数字娱乐博览会与文创潮联合举办,分别是潮流潮玩论坛与动漫数字人论坛,我们邀请了多位相关领域的重量级嘉宾,分享当前从业者们最为关注的信息。
2022 IGS · 潮流潮玩论坛
2022年,在原材料上涨等综合因素下,中国潮流与收藏玩具市场承压,甚至有许多在过去两三年入场的新团队出局。与此同时,整体市场依然保持高速增长,行业到了需要升级产品和打法的时候。
如何把握市场机遇,至少是不被当前的“大浪淘沙”所淘汰?
在这一趋势和背景下,第四届中国IGS数博会携手文创潮,邀请泡泡玛特首席运营官周树颖、迷你世界IP商业化负责人叶柏延、巧合积木首席开发官王然、 御座文化联合创始人黄佳磊,及荣造文创创始人、山东舰海南舰徽标设计师、舰载熊猫之父谢大欢等嘉宾,围绕“中国玩具升维升级”这一议题,做分享探讨。
论坛时间:8月26日9:00-12:00
论坛地点:成都·首座万豪酒店
论坛主题:中国玩具“升维升级”
部分嘉宾介绍
周树颖(ALEX),现任泡泡玛特(09992.HK)首席消费者运营官,负责搭建DTC会员运营模式,加速潮流玩具品牌的数字化转型。泡泡玛特通过公私域联动、会员运营、社群运营等方式实现用户增长,提升品牌与消费者的连接效率。根据公司年报,泡泡玛特2021年会员贡献销售额占比92.2%,会员复购率56.5%。
周树颖先生此前就职于阿里巴巴集团、蚂蚁金服集团、美国美泰玩具集团,他拥有超过10年基于消费者研究与行业洞察、互联网产品与用户增值的运营经验,在品牌数字化转型、零售管理、会员运营及私域运营等领域有丰富的实战经验。
孙玉芊,北京巧合榫卯文化科技有限公司CEO,在IP及文化内容领域拥有近十年丰富的管理经验,历任多个巨头公司高管,拥有从0到数百人的团队管理经验,带领数家企业完成体系化发展,实现年收入过亿,并完成总额8亿元融资。
2018年自主创业以来,孙玉芊先生通过积木作为载体来传播中国传统榫卯连接方式的匠心精神,带领公司在2021年短短一个月期间,凭借与国博联名的“巧合榫卯积木之古代中国兵俑系列”在摩点平台完成众筹破百万的好成绩,公司2021年荣获小红书及梅花创投的数千万元天使轮融资。
谢⼤欢,荣造文创创始人,山东舰、海南舰徽标设计师、舰载熊猫之父。
谢大欢先生创⽴荣造文创品牌,持续不断为海军体系各单位各舰艇提供系统化标志设计⽅案,同时设计出品海军⽂化相关⽂创产品。
他曾获得2006年中国创新设计红星奖、2007年英国国际设计⻘年企业家⼤奖(IYDEY)中国区第2名、2014年中国设计业⼗⼤杰出⻘年、2015年中国包装设计协会中国之星奖等荣誉。
舰载熊猫诞生于2019年12月17日,是以中国航母舰员与舰载机飞行员为原型的人物形象代表。目前北京元物文化科技有限公司特授权广州中贸文创会展有限公司在中国大陆地区,进行舰载熊猫运营推广、潮玩等产品的生产发售。共同打造国内军潮品牌,用当代年轻人更熟悉的形态,让舰载熊猫与他们建立更亲密的联系,以此传递海军深蓝文化,宣传并强化大众国防观、海洋观。
2022 IGS · 动漫与数字人论坛
2022年,中国动漫与数字人的发展进入新阶段,产品打造逻辑和商业模式日渐成熟。
一方面产业链上下游的协同效率越来越高,爆款不断诞生,腾讯视频等平台每年推动上百部国漫项目;另一方面从业者们也在探索新的发展壮大路径,许多公司都开辟了数字人业务,产生柳夜熙等现象级案例。
因此,《2022 IGS · 动漫与数字人论坛》,以中国动漫与数字人“虚实相生”为核心议题,邀请腾讯视频动漫次元中心负责人佘媛媛、艾尔平方创始人李姝洁、创壹科技联合创始人兼CEO梁子康、超次元CEO陈坚、神番动漫创始人傅胜等多位重磅嘉宾,分享动漫与数字人团队如何打造“虚拟”的美,又如何脚踏“实”地生存与发展,以及对未来的期许。
论坛时间:8月26日13:30-17:00
论坛地点:成都·首座万豪酒店
论坛主题:中国动漫与数字人“虚实相生”
部分嘉宾介绍
腾讯在线视频动漫频道负责人佘媛媛,全权负责动漫频道运营及自制动漫IP的投资孵化等业务,运营动漫“用户-上游-IP及生态内容-变现“闭环生态环境,助力动漫平台持续增长及用户、行业、IP正向价值提升。
曾担任《斗罗大陆》《全职高手》《魔道祖师》等动画作品的总制片、总监制,孵化《王者荣耀》《龙族》动画化,作品总制片。在用户及选品、IP经营、商业化变现等方面有成功经验。
创壹科技联合创始人兼CEO梁子康,本科英国求学,硕士毕业于伦敦大学皇家霍洛威学院计算机学院,曾在英国排名前十市场调研公司(ICM)任职,曾任Pactera英国剑桥负责人、知投资本合伙人、超级蜂巢运营孵化负责人。
李姝洁,成都艾尔平方文化传播有限公司创始人,CEO,自2006年进入动画行业以来,已从业16个年头,本着“用心讲好每一个故事”的初心,创作出了《尸兄》《十万个冷笑话》《镇魂街》《汉化日记》等一系列脍炙人口的好作品.
独特的喜剧叙事风格深受观众喜爱,并获得全国、省、市各专业赛事褒奖,院线电影《十万个冷笑话》更是成为了“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄化国产动画电影”,续作十冷2质量、口碑、票房均超越前作,下一部与美影厂合作的动画电影《雪孩子》也备受期待。
担任四川广播电视学会动画专委会副会长,曾获得“中国动漫40年40人”“首届四川省十佳电影工作者”等殊荣,将持续培养核心人才、创作多元化精品内容。
神番动漫创始人傅胜,毕业于四川美术学院,深耕动画16年,拥有丰富的项目制作经验及运营经验,重视作品质量,视动漫为终生事业。
曾任《戒魔人》动画总制片、总导演,《九州非常刀》制片人, 《是王者啊?》 《偷星九月天》制作人。
IGS·全球数字文创发展大会更多精彩
除了这两个论坛,第四届IGS·全球数字文创发展大会还包括《2022成都数字文创峰会》《2022 IGS · 数字视觉艺术主题大会》 《成都文化旅游创新发展论坛》 《2022 IGS · 游戏全球化论坛》《2022 IGS · AI赋能音乐娱乐高峰论坛》《2022 IGS · 泛娱乐出海论坛》《美术外包对接大会》《2022 IGS · “资本1+1”游戏行业精准投融资对接会》《2022 IGS · 游戏研发发行渠道面基大会》等环节,会场还设有BtoB展区。
IGS·全球数字文创发展大会与三个对接会的亮点。
虚拟云展、数字文旅、数字人,IP和数字出版物,沉浸式互动娱乐展演……这些受技术驱动的新消费内容,爆发出千亿营销风口背后的公司与合作通道,即将在IGS·全球数字文创发展大会开启。