Asmodee几个月前以大约200亿元价格卖身
5月19日,娱乐内容集团Embracer发布截至2022年3月31日的季度和年度业绩,披露了桌游巨头Asmodee(艾赐魔袋)的最新表现。
Embracer最近以27.5亿欧元(约合人民币200亿元)收购Asmodee,收购去年就宣布,今年3月8日完成,Asmodee成为Embracer旗下第九个事业群。
上一年度(披露周期为2021.4.21-2022.3.22),Asmodee的净销售额为117亿瑞典克朗(约合人民币80亿元),其中桌游约占一半,宝可梦TCG约占1/4,其他TCG和新产品线共占约1/4。卖出4370万份周游和TCG。
在Asmodee的桌游产品中,自有IP销售收入占比约70%,合作IP占比约30%。
上一季度,Asmodee的净销售额25.8亿瑞典克朗(约人民币17.54亿),同比增长19%,主要是受益于北美和欧洲地区的TCG表现强劲。
在2021年1月份,Asmodee就公开表示这是“宝可梦TCG的重要一年”,准备推出Shining Fates 扩展包等。(去年是宝可梦25周年,回顾文创潮文章:收入千亿美元的IP“宝可梦”,怎么打儿童市场?)
地区构成上,Asmodee的产品销售主要来自法国、英国等欧洲国家以及北美。
Asmodee的产品主要通过专门的兴趣消费店铺(比如桌游店、漫画书店)销售,其次是电商与自家直接面向消费者的渠道。
Asmodee于1995年成立于法国,1998年开始第一起收购,并购了Jungle Speed,此后不断通过收购来获取人才和IP,营收一路上涨。
2008-2010年Asmodee扩展至德国、西班牙、英国、比利时等欧洲国家,2013-2018年扩张至美国、意大利、荷兰、波兰等欧美国家,并开始推出桌游之外的产品线。
除了在全球50多个国家和地区建立桌游发行网络,Asmodee还打造了Asmodee互动(在线桌游+电子游戏)、Asmodee消费者、Asmodee娱乐(漫画+小说+影视剧)
截至财报发布,Asmodee有2346名员工,旗下22个工作室,369个IP。
自有IP之外,Asmodee也从迪士尼等版权方获得授权推出桌游等产品。比如今年的星球大战日,Asmodee就透露了多款基于该IP的游戏。
除了桌游和TCG卡牌,Asmodee也有电子游戏和图书出版业务,其RPG游戏《幽港迷城》(Gloomhaven)在PC端下载量超50万。