东宝、东映动画、Imagica、IG Port、Broccoli,五家动画公司业绩都有明显波动,但业界的恢复势头已经可见。
作者:阿靓
最近,日本五大动画公司发布了2022财年的财报(如无说明,时间为2021.3.1-2022.2.28)。由于疫情影响正在逐渐消退,整体上业界已成恢复态势。
其中,东宝各项指标都有大幅增长,东映动画的业绩转负为正,Imagica扭亏为盈,IG Port也在恢复当中。
Broccoli销售额略有增加,但由于成本控制问题,是这五家中唯一一家各项利润都为负增长的公司。
接下来,文创潮对这五家公司动画业务和IP情况逐一分析。
东宝:影视与演剧将业绩强势拉回
2022财年,东宝营业收入与各项利润全面增长,业绩良好,各项指标都恢复到了接近疫情前的状态。
营业收入为2283.67亿日元,同比增长19.0%;营业利润为399.48亿日元,同比增长78.0%;经常利润为427.90亿日元,同比增长76.9%;归属股东当期纯利润为295.68亿日元,同比增长101.3%。
电影事业方面,总营业收入为1447.81亿日元,同比增长24.6%;营业利润为248.94亿日元,同比增长140.5%。
2022财年的东宝参与制作或运营的电影中出了几部大热门,包括《剧场版 咒术回战0》(132.5亿日元)、《新·福音战士剧场版》(102.8亿日元)、《名侦探柯南 绯色的弹丸》(76.5亿日元)、《龙与雀斑公主》(66亿日元)、《假面之夜》(38.1亿日元)、《我的英雄学院:世界英雄任务》(34.1亿日元)等,其中10亿日元以上电影共有16部。
另外,东宝还有与株式会社东和Pictures共同运营的《怪物猎人》,以及株式会社东宝东和的《速度与激情9》(36.7亿日元)、《007:无暇赴死》(27.1亿日元)。
电影发行事业,也就是东宝的线下电影放映部分,虽然受疫情限制营业时间和座位数,但因为上述电影热度太高,最终仍然是增收的。这一年东宝还在大阪府松原市新开了一家电影院,包括共同经营的56块在内,现在共有712块荧幕。
2022财年,东宝的电影院有约三千万观影人次,同比增长18.5%;营业收入为576.73亿日元,同比增长24.7%;营业利润为16.78亿日元,而去年是11亿的营业损失。
2021年,东宝电影发行收入稳居日本第一,加上东宝东和与东和Pictures,东宝共有46.6%的市场份额。
东宝的影像事业部分,包括套装销售和动画制作等业务,TV动画《赛马娘 Pretty Derby 第二季》套装销量良好,TV动画《咒术回战》、《舞台 刀剑乱舞 天传 苍空之兵 大坂冬之阵》、电影《哥斯拉大战金刚》等作品的套装也发售了。
动画制作方面,对TV动画《咒术回战》、《我的英雄学院》、《哥斯拉S.P》、《排球少年》等作品以及电影《我的英雄学院:世界英雄任务》、《剧场版 咒术回战0》的制作投资回报相较去年增收。
TOHO animition近期部分作品
加上其他相关收入,东宝的影像事业营业收入为466.67亿日元,同比增长55.0%;营业利益117.08亿日元,同比增长135.4%。
接下来是东宝的演剧事业,紧急事态宣言的解除给东宝提拱了大好机会,东宝帝国剧场上了《莫扎特!》《悲惨世界》《ABC座 杰尼斯传说2021 at IMPERIAL THEATRE》《舞台 千与千寻之神隐》等11部作品。Theater Creation上了《GHOST》等十几部作品,还有一些全国巡演。
演剧事业营业收入为151.57亿日元,同比增长90.7%;营业利润为24.72亿日元,去年则是10.66亿的营业损失。
诸如不动产事业等其他事业收益波动不大。
2032年,也就是十年之后,是东宝创业100周年,东宝为此提出了长期企划《Entertainment for you》,希望给世界观众带来更多感动,并提出4个关键词“企划&IP”、“动画”、“数字”、“海外”。
其中,“动画”事业即将成为东宝报以希望的的“第四支柱”(其他三个支柱是电影事业、演剧事业和不动产事业)。为完成企划目标,东宝计划不拘一格扩大各类外部人才储备,并进行诸多改革。
东映动画:龙珠、海贼王等老IP发挥稳定
2022财年,东映动画各项指标都回归正增长,不过因为基数较大,所以幅度不如东宝那么大。但绝对数字上,销售额及各项利润都创下了最高记录。
2022财年,东映动画销售额为570.20亿日元,同比增长10.5%;营业利润为191.07亿日元,同比增长16.8%;经常利润为188.22,同比增长17.3%;归属股东当期纯利润为128.20亿日元,同比增长15.8%。
东映动画的业务包括四个部分,影像制作销售事业、版权事业、商品销售事业和其他事业。
文创潮首先来看影像制作销售事业。
动画电影部门有2021年3月《Healin’Good♥光之美少女》、6月《旅行》、8月《东映漫画祭》、10月《Tropical-Rouge 光之美少女》、2022年3月《屁屁侦探 Shiriarty》这五部作品公开上映。相较上一年片数少了很多,因此大幅减收。
电视动画部门有8部作品,分别是《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》《海贼王》《Tropical-Rouge 光之美少女》(2022年2月起为《Delicious Party♥光之美少女》)《数码宝贝大冒险:》《境界触发者》《数码宝贝幽灵游戏》《不可思议的粗点心店 钱天堂》《屁屁侦探》,部数的增加为电视动画部门带来相较于去年的大幅增收。
内容部门由于上年大受好评的《ONE PIECE STAMPEDE》蓝光和DVD销量下滑而大幅减收,海外影像没什么变动,其他部门因影像运营权增收。
最终,东映动画的影像制作销售部门整体上销售额为207.69亿日元,同比增长5.1%,增收增利。
其次是版权事业。
国内版权部门方面,《海贼王》等作品的商品化权利收入良好,但《龙珠》的游戏化版权收入不如去年,整体减收。
上图为东映动画的国内版权收入,绿色代表龙珠,蓝色代表海贼王。
海外版权部门方面,《龙珠》系列和《海贼王》的游戏化、商品化版权以及《数码宝贝大冒险:》的商品化版权带来大幅增收。其中,中国市场可以说做出了大部分贡献。
上图为东映动画的海外版权情况,左图中橙色为北美,绿色为欧洲,蓝色为亚洲,粉色为中南美。右图中粉色白点部分为中国。
类别上看,北美卖得好的是龙珠系列和数码宝贝大冒险系列,中国是海贼王系列。
最终,版权事业整体销售额为329.95亿日元,同比增长13.8%,增收增利。
接下来是东映的商品销售事业。
《境界触发者》周边销售情况不错,但去年比较火的《美少女战士Eternal》相关商品销量下降,最终减收。
商品销售部门整体销售额为22.31亿日元,同比减少9.5%,减收减利。
其他事业包括线下活动等。手办系列和《境界触发者》的活动都比较成功,有大幅增收,但新冠管控使得整体效益仍是减少的。其他事业整体上销售额为11.4亿日元,同比增长147.2%,但最终是增收减利。
东映动画财报中提到,最近对包括8k、VR、NFT等技术有关注,希望趁此机会以多种形式扩大《龙珠》《海贼王》《光之美少女》等老IP在世界范围内的影响力。后续计划一边开发新IP,一边继续活用老IP,比如出新的剧场版。
Imagica:销售额少了,但扭亏为盈
Imagica Group是一家以影像事业为中心的企业,包括影像制作系统、影像内容制作、影像制作服务三部分业务。1935年创业,迄今为止已有87年的历史。
2022财年,Imagica销售额为801.84亿日元,同比减少7.5%;营业利润和经常利润由负转正,营业利润为34.17亿日元,去年为10.84亿日元损失;经常利润为39.34亿日元,去年为13.43亿日元损失;归属股东当期纯利润为27.29亿日元,同比减少21.0%。
Imagica的影像内容制作事业,2022财年销售额为216.74亿日元,同比增长9.4%;营业利润为5.82亿日元,去年为4.40亿日元营业损失。
Imagica的电影、电视剧、TV动画销售情况都很稳定,广告接单情况有所好转,直播和Live收录等也逐渐恢复,因此整体上增收增利。
2022年3月25日,Imagica Digital Scape发表了动画作品《天神》的制作决定。
影像制作服务事业方面,2022财年销售额为420.80亿日元,同比减少10.4%;营业利润为17.26亿日元,去年则是22.23亿营业损失。
去年Imagica和Pixelogic Holdings LLC(以下「PXL」)达成合作提供E2E服务(end to end,从生产到发行、运营全流程服务),E2E服务客户群体进一步扩大。无论是国内还是海外,电影、动画等外包订单都有大幅增加。
2022年3月14日,IMAGICA EEX与TGC(Tokyo Girls Collection,东京女孩时装秀)合作,制作完全再现TGC世界观的TGC官方元宇宙“Virtual TGC”。
游戏制作、人才支持业务也发展良好,3D CG制作、Debug等外包有增加。
整体上,虽然Imagica卖掉子公司SDI Media Group, Inc.后收入减少,但E2E服务的良好市场和去年实行的结构改革使得利润最终是增加的。
影像制作系统事业偏重于技术支持,这里不展开谈。该部门销售额为176.39亿日元,冰壁减少16.0%;营业利润为17.4亿日元,同比减少14.9%。减收减利的主因是受疫情影响。
IG Port:恢复中,但有原创阵痛
IG Port2022财年Q1销售额22.93亿日元,营业利润1.42亿日元,经常利润1.37亿日元,归属股东当期纯利润1.31亿日元,相较去年转负为正。
Q2销售额55.88亿日元;营业利润5.23亿日元,同比减少31.6%;经常利润5.11亿日元,同比减少34.8%;归属股东当期纯利润为3.51亿日元,同比减少38.8%,各项利润较上期有大幅减少。
Q3销售额85.52亿日元,营业利润9.45亿日元,同比增长69.6%;经常利润9.29亿日元,同比增长61.4%;归属股东当期纯利润为619亿日元,同比增长45.1%,整体上在上期基础上继续增长。
影像制作事业方面,IG Port Q1时交付了《忧国的莫里亚蒂》、《薇薇-莹眼石之歌》、动画电影《苍穹的法芙娜 THE BEYOND》,对原创的投入造成了赤字。
Q2时交付了《国王排名》、《白金终局》、《星球大战:幻象》。原创投入同样导致部分赤字。
Q3时交付了《国王排名》、《白金终局》、《攻壳机动队 SAC_2045》第二季、《机动奥特曼》第二季、动画电影《泡沫BUBBLE》、电视剧《出浴素描》等。
出版事业方面,IG Port的月刊杂志《漫画花园》定期出版。
Q1时《轮回的花瓣》第14卷、《有着剑圣称号的料理人》第3卷等,共计3本定期月刊杂志和26本其他漫画或书籍。此外,已出版的《轮回的花瓣》和《异世界迷宫黑心企业》十分畅销。
Q2时《魔法使的新娘》第16卷、《魔导具师妲莉亚不向人低头 ~Dahliya Wilts No More~》第4卷等,共计6本定期月刊杂志和55本其他漫画或书籍。电子书籍销售额在本财季同比增长70%,占到当季销售额的60%。
Q3时《转生贵族的异世界冒险》第7卷等,共计9本定期月刊杂志和85本其他漫画或书籍。电子书籍表现与Q2类似。
版权事业方面,《海贼王女》《进击的巨人》《排球少年!》《心灵判官》等系列IP的二次利用版权收益正常入账。
其他事业方面,IG Port本财年Q1、Q2时杂志插图和角色商品化等销售额有所减少,Q3时恢复到正增长。
2022年,IG Port也迎来了子公司WIT STUDIO十周年,WIT STUDIO是IG Port在动画制作方面的主力。
IG Port计划在5月27日-6月20日于池袋 PARCO 7F PARCO Factory举办WIT STUDIO十周年纪念展示会「WIT STUDIO 10th Aim Higher」。在各家公司都愈发重视原创IP的背景下,WIT STUDIO预计将承担更多的责任。
Broccoli:成本提高导致利润下滑
2022财年,Broccoli销售额虽然保持在了65.63亿日元,同比增长4.1%,但各项利润都有明显的下滑:
营业利润2.83亿日元,同比减少70.7%;经常利润3.12亿日元,同比减少68.7%;归属股东当期纯利润67.7%,同比减少67.7%。与去年各项利润稳中有升的情况相比,2022财年的Broccoli仿佛遭遇了滑铁卢。
下图为Broccoli各项业务销售额及与去年的对比。从上到下依次是CD、TCG、专利等其他业务、游戏、APP、其他周边、其他公司授权周边、歌之王子殿下周边。
2022财年,Broccoli的销售额高度依赖线下活动,其中最主要的还是老IP“歌之王子殿下”。
得益于日本的逐渐开放,Broccoli得以举办为数不少的live、演唱会等活动,比如4月和全日本的全家Family Mart合作的“歌之王子殿下 Shining Live”、6月的10周年纪念活动“UTA⭐PRI EXPO-10th Anniversary-”、7月的夏季限定商店“SHINING STORE”、8月的3D Live公演“歌之王子殿下SHINING STAR STAGE -LOVE in DREAM-”。
另外,原定于2020年4月、后来延期的live公演“歌之王子殿下 真正的LOVELIVE 7th STAGE”在埼玉县的MetLife Dome(现已更名为BELLUMA Dome)以线上观看方式成功举办。
基于IP“歌之王子殿下”,Broccoli还与其他公司展开合作,比如12月时与三井花园饭店合作的活动企划“Grand Shining Hotel”广受好评。
万代南梦宫娱乐运营的CG STAR LIVE「ST☆RISH SECRET PARTY!」、「QUARTET NIGHT LIKE A GAME」也在12月重演。
2022年年初,Broccoli和株式会社Animate合作的“Bromate”活动落地。
当然,Broccoli也并不是只有“歌之王子殿下”在“营业”,《众神的恶作剧》《杀手与草莓》《Jack Jeanne》等作品的周边也发售了。
Broccoli整个财年基本都有活动,最终也维持了与上一年相差无几的销售额。
CD的销售额较去年有所增加。
Broccoli2022财年共发售12种音乐CD,包括3月的2首QUARTET NIGHT偶像歌曲、6月3版《歌之王子殿下 ♪10th Annivarsary CD》、8月《Shining All Star CD3》初回限定盘等,且都在发售当周跻身Oricon榜单前列。
此外还有10月的HE★VENSの2nd迷你专辑《One Day》,2月Shining Live剧版CD「久遠(くおん)を結びし愛しき縁(えにし)」(爱慕之缘长久相结)。
Broccoli的游戏软件销售额较去年下降了,其主要原因是12月发售的《歌之王子殿下 All Star for Nintendo Switch》仅是移植版本,因此销量并不理想。
不过Broccoli跟任天堂的合作还算理想,因为除了《歌之王子殿下》外二者还有别的合作项目。
3月发售的任天堂Switch游戏《Jack Jeanne》在9月时出了两张音乐CD,其中一张就是由Broccoli发售,发售时取得Oricon专辑周榜第六名的成绩。
9月还赶上Animate的池袋本店举办《Jack Jeanne》半周年庆典,这也给Broccoli很大助力。
TCG(集换式卡牌)方面,借着10月发售大获好评的《极点超越编 无限unlimited boost》的东风,Broccoli发售10周年的《Z/X -Zillions of enemy X-》在11月开始接受新卡包邮购预定。新卡包《Tense·anniversary》大受欢迎,成功将销量、销售额拉回去年水平。
至于其他公司的授权周边,由于日本国内放开了,各家都在搞活动,因此卖得也比去年更好一些,比如《咒术回战》人物挂件。
文创潮注意到,事实上,高成本是Broccoli业绩不理想的重要原因。
支出方面,6月的10周年纪念活动运营费和新游戏发售的促销费为16.22亿日元,同比增长18.8%。
另外,第二财季时Broccoli决定中止一部分游戏开发,这里产生了0.59亿日元的特别损失,最终导致当期纯利润同比减少67.7%,为1.68亿日元。
从图中可以看出,第二财季时Broccoli的成本极高。其他几个财季的成本相较当季利润而言也处在高位。
面对这场滑铁卢,Broccoli给出的方案是新的TCG。
2022年4月4日,Broccoli发表了新的原创TCG项目,称其体现了“TCG前所未见的新思路”。时隔十年的新作正在制作中,预计23财年中发售。Broccoli期待它能挑起卡牌游戏部门收入的大梁。
此外,去年迎来11周年的《歌之王子殿下》也要在今年的9月2日公开新作《剧场版 歌之王子殿下 真LOVE Starish tours》,以及电视动画1小时特别篇《歌之王子殿下 真LOVE Starish tours ~旅途的起点~》。
通过以上措施,Broccoli预计2023财年销售额将为63亿日元,同比减少4.0%;营业利润预计在5亿日元,同比增长76.3%;经常利润预计为5.3亿日元,同比增长69.5%;当期纯利润预计为3.6亿日元,同比增长113.7%。