万代南梦宫的IP与业务表现。
作者:トトロ
近日,孩之宝、乐高、万代、美泰、Funko等公司陆续发布2021年度业绩,三文娱将逐一解读,回顾:孩之宝和美泰的2021
今天我们来看看万代南梦宫集团的过去一年(上一季度回顾:万代等日本六大玩具公司新季度表现:高达鬼灭等IP带动,全面增收增利)。
2021年度,万代总体销售额8257亿5800万日元(约合人民币450亿元),同比增长12.37%;当期归属股东纯利润599亿6300万日元,同比增长8.25%。实现大幅增收增益。
虽然2021年依旧受到疫情影响,万代国内外多个地区的零售店、实体娱乐设施不得不停业,得益于家庭游戏及面向核心粉丝的玩具等销售情况良好,带动全体,业绩从上一年度的疫情重击中恢复。
根据万代的中长期计划,2022年它将进一步加大IP创出投入,计划在2024年实现销售收入1兆1000亿日元,营业利润1250亿日元。
万代各部门事业情况
具体先来看各部门事业情况。
包括家庭用游戏在内的网络娱乐事业,2021年度销售收入同比下降6.84%,为3261亿8600万日元。
其中,网络内容方面,销售额1855亿日元,同比下降11.3%。依旧是主力的经典手游支撑,如《龙珠》《海贼王》等系列。
此外得益于四季度新发售的新游戏《机动战士高达 U.C. ENGAGE》《futsallboys》《Tales of Luminaria》《转生史莱姆魔王与龙的建国谭》《偶像大師 SideM 明日之星》,以及经典游戏的持续畅销,扭转了之前持续减收的局面。
家庭用游戏方面,销售额1239亿日元,同比稍有下降。
值得一提的是,一季度(2021年1-3月)发售的新续作《小小噩梦2》表现出色,发售不久便突破100万部销量。
二季度发售的《SCARLET NEXUS》也取得了良好开端。总体来看,2021年万代全球持有的家庭游戏总数量同比增长9.62%,为4537万3000支,全年新发售游戏IP57个(去除本地化版本)。
整体来看,由于同比增加了新的大型IP开发和前期费用,2021年网络娱乐事业利润同比下降14.04%,为470亿5900万日元,作为万代与玩具业务并驾齐驱的游戏事业陷入苦战。
值得一提的是,11月,万代南梦宫娱乐与网络游戏的顶级开发公司softgear进行资本业务合作,扩充网络游戏事业的同时,共同推进游戏开发,提高技术,为用户带来更高品质且丰富多彩的服务和产品。
玩具事业方面,全年业绩屡创历史新高,2021年玩具事业销售额3621亿9800万日元,同比增长30.61%,利润536亿5400万日元,同比增长56.74%。
一方面“机动战士高达”“龙珠”“鬼灭之刃”等新老IP依旧是收益支柱,系列模型、手办、机器人等面向成年消费者的商品,通过网络销售、市场营销及在海外良好的发展势头,依旧保持高收益。
4月,为了纪念《攻壳机动队》剧场版上映25周年,推出了“攻壳机动队 草薙素子”手办。
同月,还与Medicos Entertainment联合推出了《怪物事变》角色手办,均表现良好。
上年同期受到疫情影响的、面向娱乐设施的景品等商品也逐步恢复。
同时,2021年推出的万代经典电子宠物“拓麻歌子”新系列产品带领该系列重回大众视野。
除《鬼灭之刃》等新IP商品持续大受欢迎外,万代的非卡通形象商品如食玩、扭蛋、面向北美推出的《数码宝贝》《龙珠》的集换式卡牌及食玩等玩具周边商品继续保持上一年度的良好势头,实现了超预期业绩。
海外市场,全年积极扩大北美、中国等重点市场的玩具销售种类及销售路径,拉动销售额。
在中国,奥特曼系列和假面骑士系列的商品表现突出。万代将继续推进全球化战略,推进面向成年消费者的高端商品和亲和性高的商品,进一步加强玩具事业与数字事业合作。
各大IP的年度销售
具体来看万代各IP的年度销售情况:
排在首位的依旧是《龙珠》,销售额1280亿日元,同比下降7.04%;
紧随其后的是《机动战士高达》,销售额同比大幅增长24.7%,为1035亿日元;
《海贼王》销售额排在第三位为436亿日元,同比增长16.89%;
第四位《假面骑士》287亿日元,同比下降2.71%;
第五位《火影忍者》241亿日元,同比增长27.51%;
第六位《奥特曼》145亿日元,同比大幅增长88.31%;
第七位《面包超人》95亿日元,同比增长11.76%;
第八位《光之美少女》60亿日元,同比下降13.04%;
第九位《超级战队》49亿日元,同比下降9.26%;
第十位《偶像活动》22亿日元,同比持平。
从各IP销售额来看,《龙珠》《假面骑士》《光之美少女》《超级战队》出现同比下降,而受到海外地区良好的销售情况带动,《奥特曼》涨幅最大,其次是《机动战士高达》和《海贼王》。从趋势上看,《机动战士高达》有望超越《龙珠》成为万代第一大IP。
(《机动战士高达》各年度、季度销售额推移)
目前《机动战士高达》是万代仅次于《龙珠》的第二大IP。
塑料模型和手办等面向高端消费者的商品,通过网络销售和营销以及海外销路的扩展,发展顺利。《机动战士高达》在疫情之前的季度销售额大多低于200亿日元,但自2020年4-6月以后,销售额稳定超过200亿日元,季度销售额超250亿日元的情况也不少。
从疫情打击中恢复的音像娱乐业务
再来看音像娱乐事业。2021年全年销售额483亿9700万日元,同比增长32.76%,利润44亿2800万日元,同比增长43.95%。从上一年度遭受疫情打击中恢复,发展形势喜人,各类演出活动逐渐恢复,开拓新的线上演出形式。
除《机动战士高达》《Love Live!》《偶像大师》等系列IP的影像、音乐大碟销售外,IP的许可证收入也为业绩做出贡献。
另外,在演唱会活动中,为了应对配信和新技术活用等环境变化,采取新形式的线上演唱会,举办次数同比增加了,带动收益恢复。
5月,万代开设了“MIRAIKEN studio”(未来研工作室),致力于次世代娱乐事业。为了应对疫情时代,提升线上娱乐品质。将以MIRAIKEN studio为据点,以万代南梦宫集团内的IP为轴心,扩大相互协作和合作。
设有高品质大型LED显示器的摄影棚,通过最新技术,实现高度影像表现,现实世界的表演者可以进入虚拟空间,在游戏、动画、互动内容等新的影像制作和表现上发挥作用。
高达引领IP创出
IP创出方面,《机动战士高达》《Love Live!》等系列的新作公开成为话题,制作收入增加了,但是由于成本先行的商业模式,对利益的贡献是有限的。
2021年万代上映了两部高达剧场版新作《机动战士高达·闪光的哈萨维》《高达Reconguista in GⅢ来自宇宙的遗产》,两部OVA剧集《高达创战者Real》《高达破坏者 对战记录》,以及一部TV动画《SD高达世界:群英传》。高达系列能够长盛不衰,跟不断推出优质的新系列作品息息相关。
随着高达人气的高涨,许可证收入也表现突出。但是可以体验巨型高达的设施“GUNDAM FACTORY YOKOHAMA”继续受到疫情影响。
2021年,万代的IP创出事业销售额364亿1800万日元,同比增长49.66%,利润16亿92万日元,同比下降65.49%。
上图是音像娱乐及IP经营事业中的主要项目年度销售情况,动画制作、许可证、配信及演出活动等销售额765亿日元,同比大幅增长67.03%,大碟销售额125亿日元,同比增长16.82%。均受到好评作品的人气带动,正从疫情的打击中恢复。
根据万代最新发布的中期经营计划,面向IP创出的影像投资,今后3年(2022年4月~2025年3月)间将制作120部作品,预计投资350亿日元。其中,投资新IP 32部,现有IP 88部。IP创出将作为万代接下来的重点项目发展。
2022年预计投资120亿日元,制作40部作品,其中投资新IP10部,包括漫改动画《蓝色监狱》、《Healer Girl》、女子高尔夫题材原创动画《BIRDIE WING》等,现有IP新作30部,其中高达系列4部。高达系列基本保持每年3到5部的新作。
实体娱乐扭亏
实体娱乐事业,2021年销售额828亿600万日元,同比增长26.92%,利润56亿9700万日元,去年同期为亏损状态,实现扭亏。
目前万代拥有直营店国内244家、海外21家,受到疫情打击,直营店铺数量同比在下降,但日本国内娱乐设施销售额同比增长,欧洲和亚洲的娱乐设施也同比有所恢复,业务用游戏的销售额也恢复了。
其中,2021年业务用游戏销售额2亿3700万日元,同比增长29.51%,娱乐设施销售额5亿8900万日元,同比增长25.59%,整体处于缓慢恢复中。
万代的娱乐设施全年积极与热门IP联动,如鬼灭之刃、咒术回战、星之卡比、精灵宝可梦、赛马娘、天竺鼠车车等等,推出限定周边及促销活动。
游戏机方面,万代推出《機動戦士ガンダム 戦場の絆II》《機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト》等高达系列作品。
同时还举办了太鼓达人世界级大赛,积极拉动线下娱乐设施参与度。
值得一提的是,自2020年开始,万代开设了扭蛋玩具品牌“ガシャポン(GASHAPON)”的专卖店“ガシャポンのデパート(GASHAPON百货)”。回顾:20亿元规模的日本扭蛋市场:60万台贩卖机,迎来第四次热潮
2021年2月在池袋开设的总店是世界最大规模的扭蛋玩具专卖店,设有3010台扭蛋自动贩卖机。GASHAPON百货的普通店铺规模在600台上下,上千台规模的店铺也不少。
同时,以实体娱乐设施为中心,2021年万代开启了GASHAPON的扭蛋塑料壳再利用事业及钢普拉再利用计划。
GASHAPON的扭蛋塑料壳以ガシャポンのデパート店为中心,配合推出的app,到店打卡完成扭蛋塑料壳回收等任务可以获得积分,参加抽奖等,鼓励用户参与回收。
钢普拉再利用项目则是以全国的namco店为中心,设置回收箱,通过最先进的化学回收再利用使之脱胎换骨,制作成新的塑料模型产品。