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动漫衍生品利润翻倍,华夏文化科技半年卖了1亿港元玩具

发布于 分类 三文娱公众号今日看点资讯标签 三文娱
  • 华夏文化科技借潮玩复苏业绩。
11月30日,华夏文化科技集团有限公司(以下简称华夏文化科技,原名华夏动漫)公布了截至2021年9月30日六个月的业绩。
这半年,华夏文化科技收入3.09亿港元,同比上升约79.4%;公司拥有人应占利润为1940万港元,同比下跌约23.9%。

 

华夏文化科技业绩
华夏文化科技的业务包括动漫衍生产品销售、室内主题游乐园和多媒体动漫娱乐,三文娱此前介绍过,回顾:

华夏文化科技分部收入与利润
本文我们观察动漫衍生产品部分。2021年第二和第三两个季度,华夏文化科技的动漫衍生产品分部收入1.03亿港元,同比增长72.3%;利润2759.6万港元,同比增长103%。
华夏文化科技表示,这部分业务的增长主要是由于:
“疫情期间厂房各部门严格实施防疫措施,本集团工厂订单有所增加”,以及“受惠于潮玩行业风潮,本集团接获更多动漫衍生品贸易订单合作机会,进一步开拓潮玩产品市场”。
华夏文化科技还提到:
集团拥有超过30年的IP潮玩行业经验(主要是潮玩产品制造),主要集中于日本市场以第三方知名动漫角色为蓝本的动漫衍生产品(主要为玩具)的贸易连同提供增值服务。

华夏文化科技部分产品
今年的潮玩行业虽然有大宗商品涨价和限电等不利影响,发展依然迅猛,多家公司新获得融资,营收大幅增长,比如泡泡玛特2021年第三季度的营收比2020同期就增长了75-80%(未经审核),回顾:泡泡玛特第三季度收入约13亿元,门店达250间,机器人商店1687个
不过,华夏文化科技提到的“潮玩”,主要还是给日本玩具公司以及日本主题游乐园提供玩具,自有的憨八龟和紫嫣Violet等IP目前还相对弱小。在招股书中它披露前五大客户为President Japan Co. Ltd.、Kuwugata、A.C. Promotion、Re—ment Co. Ltd.以及Zing(一家被授权商)。

华夏文化科技招股书中披露的大客户
非常依赖大客户的“代工”模式,让华夏文化科技的动漫衍生产品业务(或者说玩具业务)发展并不稳定,来自前五大客户的销售在总收入的占比长年超过80%甚至90%。
这导致一旦大客户需求有变,华夏文化科技的玩具业绩“遭殃”。
2016年的第二和第三季度,华夏文化科技的动漫衍生产品收入2.63亿港元,分部利润8250万港元。

2019财年的下半年(2018年第四季度与2019年第一季度),华夏文化科技来自两个主要客户的订单锐减,该半年的分部收入和利润都为负数。
2019年第四季度和2020年第一季度,受疫情冲击,华夏文化科技的动漫衍生产品收入跌到5047万港元,净利润再次为负。
好在此后的一年半,随着潮玩客户的需求增长,业绩逐步复苏。

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