去年,三文娱做了一份产业地图和一份资本地图,对动漫二次元的产业脉络进行了详尽梳理。
接近一年过去,行业发生了非常大的变化,比如当时我们根据掌趣对B站的投资,估算后者估值最少是17亿人民币,现在这一数字已经跃升到10亿美金。
三文娱接下来要推出的是新版的二次元产业地图。
不过,由于这份产业地图涉及创业投资案例众多,需要解读之处也不少,我们决定先发布几篇先导文章,分别介绍BAT、二次元企业四强及五大基金的布局、动画漫画融资榜等内容供大家抢先看,最终是产业地图的完全体,一份五十多页PPT的研究报告。
话不多说,来看看三文娱产业地图先导篇之二,我们眼中的产业企业四强。
想回顾先导篇之一也就是BAT篇的,可以点这里。
奥飞:从玩具到泛娱乐
奥飞曾盘点它在IP管理运营方面的布局,其主营业务主要分为四大部分:内容创作、媒体经营、游戏研运、消费品制造与营销。
成立于1993年的奥飞,做了十年玩具后开始涉足动漫制作,以期用动画片达成玩具广告片之效,2006年-2008年,《火力少年王》《铠甲勇士》《巴啦啦小魔仙》等作品相继问世。2009年上市之后,奥飞在动漫制作领域的布局一直延续,2012年、2013年分别收购明星动画70%、原创动力等动画制作公司100%股权,近年收购了更多的动画制作公司(见三文娱上图列举)。
媒体经营方面,奥飞建立“嘉佳卡通卫视+爱看动漫+魔屏+布卡”的电视、移动端动漫媒体渠道,并控股儿童电视广告专业运营团队壹沙;游戏研运方面,奥飞旗下投资多家游戏研发公司(见三文娱上图列举),还成立广州卓游开启游戏发行业务。
回顾:有妖气为何值9个亿?
光线传媒:寄望买出产业闭环
做电视剧制作与电影发行出身的光线,对动漫行业的布局是通过短期内投资多家动漫公司达成的,旗下彩条屋影业两年来投资了十多家动漫公司,向动漫和游戏领域发力,这十多家横跨三维动画、二维动画、漫画、游戏、国外版权等。
虽然光线总裁王长田宣称“中国最顶尖的动画公司,超过50%都被我们投资了”,买买买的豪气业内闻名,但光线目前为止在动漫领域的布局远未形成产业链闭环,重点还是在动画电影的制作。光线一直以来的优势都是内容制作,但做一部电影、挣一笔票房完事当然远称不上IP开发,而目前尚看不到光线在IP后续开发方面有太多动作。
美盛:从代工迪士尼服装到原创IP
与奥飞一样,做衍生品起家的美盛在动漫二次元产业也是由下游反向布局。
美盛在2002年至2012年间主要为迪斯尼的动画衍生品做代工,2013年以来,在保持原有动漫衍生品业务基础上,美盛不断通过并购、投资等方式布局上下游产业链,业务横跨动漫、游戏、影视、媒体、儿童剧、衍生品等领域。
美盛于2013年7月收购缔顺科技(后更名美盛游戏),2014年4月投资并购星梦工坊延伸至儿童舞台剧,2014年12月投资动漫播放平台天津酷米,2015年7月投资瑛麒动漫建立漫画分发平台,2015年12月先后投资广州创幻数码科技有限公司、北京微媒互动科技有限公司,2015年收购游戏公司真趣网络。
Bilibili:围绕二次元宅的延伸
B站的发展路径,与Niconico的路数有许多相似( AB站鼻祖Niconico研究报告:内容平台的突围与危机 )
弹幕视频网站出身的B站,非常清楚自己用户的属性和需求,其转型之路基本也是围绕动漫PGC内容和优秀UP主的UGC(或者说准PGC?)两点发力。
我们看到,一方面B站在日漫新番采购上各种买买买,另一方面直接出手,自己制作动漫作品。动画制作方面,B站向戏画谷、千里眼文化、绘梦动画、翼下之风等公司伸出土豪之手,并东渡日本各种参加“制作委员会”。而在UGC内容生产方面,B站的动作则是设立呵呵呵文化、中二信息两家公司,由瞿申图、曹汐等B站知名的“鬼畜职人”和解说人等人操盘。
除了维持PGC和UGC的生产能力以维系人气,留住用户之外,B站也在尝试着进行变现,通过做动漫同人祭的Comiday、做古风二次元IP开发的米漫、制售动漫周边的漫漫淘、做二次元相关旅游的东银河系漫游指南等,向宅宅们捞一笔门票钱、手办钱、导游费。当然在游戏领域,B站也同样有所作为,如珠海黑细胞、北京艾米乐、上海灼焰等公司。
在目前积极布局二次元产业的公司中,B站可能是最接近二次元人群的一家,其设立的子公司名称上就可以深刻地看到B站对宅宅们的一片赤诚之心,呵呵呵文化、东银河系漫游指南、呆萌飞船等中二气场全开,这种誓与二次元共荣共存的衷心究竟能不能让它赚到钱,还需假以时日验证。
今天的先导篇就到这里,对这四家的进一步解读,以及更多产业大手们的分析,敬请期待我们的产业地图完全体。