腾讯成角川第三大股东,韩国Kakao排第二。
作者:トトロ
10月29日,日本角川集团宣布与腾讯集团达成资本业务合作。角川将于11月发行486万2200株新股,由腾讯旗下Sixjoy Hong Kong Limited以第三方分配方式,以每股6170日元的价格购入。
通过此次新股发行,角川在筹措到约300亿日元资金的同时,与腾讯达成深度合作,共同出资本公司动画作品及动画IP的游戏化,强化内容投资,加速全球跨媒体制作事业,强化包括中国在内的世界战略。
这不是角川与腾讯的首次合作,早在2015年7月,腾讯动漫通过天闻角川引进轻小说的电子网络版权,开辟了轻小说频道。
合作一年后,2016年9月,腾讯便从天闻动漫手中收购了天闻角川41%的股权,成为仅次于角川的第二大股东。
今年2月,角川从CyberAgent和索尼集团筹集了100亿日元,用于创建、开发、取得新IP,最大化利用现有IP。而此次与腾讯的合作,不仅开拓海外业务,也是为了稳定股权结构。
2014年,角川整合niconico的运营公司Dwango后,原Dwango的大股东川上量生成为了角川的大股东,近年来川上量生一直在出售股份,使得角川的浮动筹码增加,而韩国Kakao一直在增持。
为了稳定大股东、平衡股东构成,角川在今年依次与CyberAgent、索尼、腾讯结成资本合作。经过本轮增资扩股后,角川的股东构成如下:
日本信托银行(信托账户)持股10.01%为第一大股东,韩国Kakao持股8.3%排第二,腾讯持股6.86%排第三,川上量生持股5.77%排第四,日本Custody银行(信托账户)持股4.38%排在第五。
日本电信电话持股2.87%排在第六,日本生命保险公司(常任代理人日本信托银行)持股2.41%排在第七,万代南梦宫集团持股2.16%排第八,角川历彦持股2.05%排第九,CyberAgent和索尼各2.0%,并列第十。
角川目前的股价处于历史高位,大约是2年前的4倍,用少量股票可以筹措大量资金,被认为是发行新股筹资的绝佳时机,从而加速其全球化战略进程。
此次筹资的投资重点在于文化内容产出,包括扩充出版编辑、动画及电影制片人,强化动画工作室及设备,投资动画、游戏制作等。
接下来看看角川集团最新财报数据,了解其经营状况。
10月29日,角川集团发布2022年3月期第二季度(2021.4.1-2021.9.30)财报,销售额1048亿1100万日元,同比增长7.4%;营业利润99亿3800万日元,同比增长26.6%;经常利润106亿400万日元,同比增长30.3%;归属股东当期纯利润71亿1600万日元,同比增长36.7%。全面增收增益。
角川目前经营的事业分为五大板块,出版、影像、游戏、web服务及包括教育、精神消费、角色周边、IP体验设施的运营等的其他事业。
从角川最新发布的财报来看,出版事业依旧是集团创收骨干,其次是影像事业及web服务(后面三文娱将对角川五大业务板块展开解读)。
换帅的角川集团近况
今年2月及6月,角川两次对日本动漫英语社区网站“MyAnimeList”进行投资;4月收购在美国进行日本轻小说翻译出版事业的J-Novel Club LLC,扩充全球电子出版事业;5月与TikTok缔结合作,共同致力于将人气创作内容书籍化为中心的项目。
9月,角川与沙特阿拉伯的老字号出版社沙特研究与营销集团(SRMG)缔结了全球合作伙伴关系,着手在阿拉伯语圈翻译出版日本漫画。这也是阿拉伯企业首次与日本出版社缔结授权合作。对于角川来说,这也是在中东地区探索日本漫画可能性的机会。从今年的系列投资合作来看,角川在积极推进全球化战略,同时加强文化内容创出。
此外,角川于6月1日成立了一家负责3DCG动画·VFX电影制作的工作室——Studio KADAN,资本金为1亿日元,角川出资97.5%。
Studio KADAN以参与过《希德尼娅的骑士》《BLAME!》等作品的3DCG动画导演濑下宽之为中心,引入CG技术和制作工序,给创作者一个容易参与的环境和CG开发的最新知识。
角川不仅致力于日本独有的手绘动画,还致力于从中发展起来的单元式CG动画和成为世界主流的全3DCG动画领域,为开拓所有类型的动画市场于是成立了工作室。
再加上角川旗下将数码作画与3DCG向结合的混合数字动画制作工作室ENGI,以及旗下手绘动画公司KINEMA CITRUS,以打造不受流派和表现方法限制的动画制作环境为目标,未来影像表现的多样性将成为角川的武器。
此外,值得一提的是,今年6月,原Dwango公司董事长夏野刚被提拔为角川集团董事长兼总经理。
夏野刚曾就职于NTT DoCoMo,在九十年代首创行动上网服务i-mode,在2001年就被《美国商业周刊》评选为“世界电子商务领袖25人”。他还成立了NTTアド、D2C,设立利用移动网络进行市场营销的企业日本麦当劳的“The JV”、乐天的“乐天拍卖”、索尼的“felica networks”以及卡西欧的“CXD Next”,并分别就任董事,同时他还兼任投资方“tower records”和“三井住友カード”董事。
离开NTT DoCoMo后,夏野刚成为庆应义塾大学的大学院政策·媒体研究科特聘教授,并担任了世嘉飒美、Pia、transcosmos、NTT Resonant Incorporated、SBI Holdings等多家公司董事。
随后夏野刚入职Dwango就任董事,组织了niconico动画的“黑字化担当”活动,并首次实现盈利。
2019年2月,Dwango大幅赤字,原董事长川上量生引咎辞职,夏野刚临危受命再次实现扭亏为盈。其丰富的工作经历想必也将为角川注入强大动力。
出版事业:海外事业持续高速成长 推进电子出版事业全球化发展
角川的出版事业,包括纸质书籍、杂志以及电子书籍、杂志的销售,杂志广告、网络广告的销售和授权等。
在本事业中,作为跨媒体制作的重要源泉,角川每年持续发行5000部新作品,积累下来的丰富作品资源是角川集团成长的原动力。
根据2021财年数据,角川集团现有正式员工4910人,出版事业员工最多为2130人。
纸质书籍方面,书籍市场正从疫情的影响中逐渐恢复。
角川集团以北美战略子公司YenPress为中心,包括亚洲在内的海外事业持续高速成长;在日本国内,跨媒体制作源泉的漫画及儿童书籍种类都很畅销,以获得直木三十五奖和山本周五郎奖的《テスカトリポカ》(文艺单行本)为首,《魔力的胎动》(一般文库)、《面包小偷》(儿童书)、《文豪野犬(21)》(漫画)等书籍销售情况也保持良好走势。
此外,面向国内外的授权事业收入持续增长,退货率保持前年的改善态势,各项事业良好表现带来了较好的收益表现。
电子书籍、杂志方面,整体市场保持高增长态势,角川拿手的异世界类型销售情况良好,占电子书籍、杂志销售额的71%;自营的电子书商城BOOK☆WALKER的新用户也在不断增加,月活跃用户数在二季度达到13万人,海外销售额同比增长67%;对外销售业务增长30%以上。
为了进一步推进全球化发展,8月角川开始首次推出纵向滚动漫画,今后的作品数量将持续增加。
纸质杂志方面,角川强化停刊与数字转型的措施生效,收益性有所改善。
二季度角川出版事业销售额651亿1700万日元,同比增长8.3%,营业利润93亿7900万日元,同比增长100.4%。实现大幅增益。
此外,为了进一步减少退货、削减制造成本、提高利润率,2021年4月在琦玉县所泽市开始了一部分书籍生产线的运作,文库、轻小说、新书、漫画等通过数字印刷进行小批量、及时生产。现在,除了努力扩大数字印刷生产线之外,为将来的运作,也在进行物流设备准备工作。
影像事业:继续加强动画制作 动画影像销售额持续增长
动画方面,除《我是蜘蛛又怎样?》、《圣女的魔力是万能的》配信收入之外,以《Re:从零开始的异世界生活》《为这个美好的世界祝福!》为首的角川动画IP授权给其他公司游戏,在国内外受欢迎的热门IP的授权事业牵引销售额增长,动画影像事业在日本及海外均保持两位数增长。
海外的动画配信、授权事业收入均实现增长,助力增收增益。
角川继续加强动画制作。本财年已经在第1季度投入12部,第2季度投入12部新作,均超过去年同期水平。
这24部作品中,有18部是电视动画系列,5部是电影,1部OVA。主打作品包括《Re:从零开始的异世界生活》《寒蝉鸣泣之时 业》《侦探已经死了》《圣女的魔力是万能的》。第3季度以后值得期待的作品还有《剧场版刀剑神域-无星之夜的咏叹调》、《看得见的孩子》。
真人电影方面,电影《黑道与家族》、《First Love》的发布为收益做出了贡献,虽然以一季度作品为主的数字配信发挥了作用,但二季度的新作收入不如预期。
另外,数字电影观赏券“ムビチケ”和摄影棚事业等方面,虽然一部分受到疫情扩大所带来的电影院座位数限制、短时间营业的影响,但仍比去年有所增长。
二季度影像事业销售额为162亿4500万日元,同比增长22.8%,营业利润10亿2700万日元,同比增长22.0%。
游戏事业:新作发售延期 旧作需求下降 收入减少
游戏事业方面,《SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE》等旧作品的重复销售有所减少。
另外,在共同受托开发事业中,《ELDEN RING》的游戏音量和攻略的自由度超出预期,因此延长最终调整时间,将发售日期改为2022年2月25日。与发售了新作品的前一年度相比,收入减少了。
因此,游戏事业二季度销售额为48亿2600万日元,同比减少41.9%,营业利润为6亿2300万日元,同比减少77.8%。
Web服务事业:收益渠道多样化 niconico高级会员持续减少
在Web服务事业中,进行动画社区服务的运营、各种活动的企划、运营、移动内容配信等。
视频社区服务方面,视频网站“niconico”有效会员数8792万,每月付费会员(高级会员)在9月末达到147万人,比去年9月末再度减少。
近年来,随着自己服务体验不争气,niconico大量用户流失去了YouTube。回顾三文娱
不过,niconico通过收费直播、直播节目打赏、广告等增加收益渠道多样化措施,业绩稳定推移。
在各种活动的企划、运营方面,4月举办的“niconico网络超会议2021”在网络及部分地区线下举办,8月举办了时隔两年的“Animelo Summer Live 2021”线下演出获得好评,为销售额做出了贡献。
二季度销售额为109亿6600万日元,同比增长1.0%,营业利润为12亿5100万日元,同比增加3.4%。
其他事业:积极投资 拓展事业领域
其他事业包括教育事业、角色周边以及活动参加券付CD的企划、销售等MD事业、IP体验设施的运营等业务。
在教育事业方面,网络通信制高中的N高等学校、S高等学校的学生数量保持持续增长态势,由于向该校提供教育内容的DWANGO公司做出收益贡献,教育事业继续顺利发展。
另外,经营创意领域的人才培养学校的Vantan公司,在前一年开设了名古屋校等,积极投资中,销售额和利润都在持续增长。
在精神消费商务方面,角川武藏野博物馆、动画酒店、活动事业、饮食事业等综合大型商业设施“所泽樱花城SAKURA TOWN”于2020年11月6日正式开业,为销售额做出了贡献。
二季度销售额为113亿500万日元,同比增加32.6%,营业损失为9亿6400万日元,上年同期营业损失14亿5700万日元。
海外销售额到第二季度为止,达到123亿800万日元,比去年增长了13%。其中以漫画轻小说为中心的出版事业为67亿9300万日元,影像事业为38亿7000万日元,大半为北美地区贡献。
虽然增长率很高,但角川的海外销售额比例仅占整体的10%以上。今后的成长值得期待。