来自《轻松学古文》《半小时漫画》等头部作者的分享。
9月28日,中国动漫一年一度的盛会——第十四届中国国际漫画节开幕式暨第18届中国动漫金龙奖颁奖大会于广州举行。活动当天,逾百位中国动漫领域的中坚力量齐聚一堂,与众多产业嘉宾及动漫粉丝共襄盛会。
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中国国际漫画节的主体活动之一中国漫画家大会暨产业高峰论坛,同日也在广州召开,三文娱参与协办。
本届漫画家大会,以“知识漫画成为产业黄金赛道?”为主题,《漫画历史线 轻松学古文》主编戴建业教授,打造了现象级IP“混知”和超人气图书“半小时漫画”系列的“混子哥”陈磊,策划推出了《刘慈欣科幻漫画》系列的出品人李赟,《比知识有趣的冷知识》主创锄见,资深媒体人、《南方日报》文体新闻部主任李贺等嘉宾,对国内外知识漫画的发展现状进行了全方位剖析。
接下来,三文娱为大家节选嘉宾们精彩分享的部分内容。
上一届漫画家大会回顾:畅销漫画的创作方向
知识漫画成为产业黄金赛道?
戴建业教授以“古文就该这样学”为题做了分享。
他指出,如今的年轻人很难再像过去那样“头悬梁”式刻苦,用漫画形式诠释古文名篇,是让古文变得有趣又好懂的妙招,能使传统文化在创新中得到传承。
在互联网碎片化阅读的时代,漫画与知识的结合,不仅可以激发青少年和儿童学古文的兴趣,还可以帮助其养成高度专注的习惯,更能激发他们丰富的想象力。
陈磊的“混知”和“半小时漫画”系列,全网拥有3000万粉丝,总阅读量超过4.5亿人次,网络端每年收入接近2000万;“半小时漫画”图书出版发行量超2000万册,产生码洋是9个亿。
陈磊在演讲中分享了他在创作上的三个阶段。
陈磊表示他最喜欢的漫画有《七龙珠》《灌篮高手》,这两部漫画的共同点就是功底非常深厚。曾经他认为漫画的每一格分镜都应该是完美的,自己利用业余时间学习很多漫画的知识,研究光影、构图、分镜。
后来,《幽游白书》《进击的巨人》等作品的流行让他“三观崩溃”,开始明白画功、画面不是漫画的唯一,粗糙的画技里其实也可以有很好的故事核心。这让他开始进入创作第二个阶段,不那么纠结于画技,开始做四格漫画,每一张图都很简单,但是能把注意力几乎全部放到思想的表达上。
现在是第三阶段,创业做科普漫画,几乎已经完全不在意画功和画技,而是把它当做一种表达的手段来传播知识。
陈磊认为,漫画是一门功能性的艺术,不是传统意义上的高雅、高高在上的艺术。漫画的作用不应该只有好看,真正的意义在于需要好用。漫画是一种视觉传达的方式,本质其实是表达。漫画真正威力所在,是可以高效无损传播信息,而讲知识、做教育的场景,正需要高效、直观、几乎无损的信息传播。
陈磊表示不敢断言知识漫画一定能成为产业黄金赛道,他总结了知识漫画大概率可以成为黄金赛道的几个特点:
一、信息传播直观、高效。如今人们花了很多时间在信息接收上,多元化、多维的传播方式已经在这个时代落地生根,漫画因为它的直观、高效和轻松,一定会成为这个时代非常好的传播方式。
二、社会导向正确,风险低。知识漫画做的是答疑解惑的事情,有很好的社会效益。在商业层面,知识漫画的题材宽泛,产品周期可以无限长。
三、漫画有强烈的IP属性。知识漫画可以用各种风格,各种手段对知识进行包装,这个包装本身就会带来巨大的IP效应和后续的可开发的潜力。
四、对作者的个体依赖降到最低。知识漫画的重心不是漫画是知识,而知识可以流水线化,可以工业化生产。
李赟认为,科幻漫画是科普知识的集合,阅读科幻漫画有助于增加读者的科普知识。刘慈欣的科幻文学作品为知识插上了幻想的翅膀,充满人文关怀与哲学思辨,饱含着人类对宇宙和自然的向往、思索与敬畏,也传递出人性的光辉与温暖,相信其漫画化也有利于提升读者的科学素质。
高质量的科幻漫画是文学和艺术的融合体,阅读高水准的科幻漫画是文学品赏和艺术启蒙的一举两得。
知识漫画打造方法论
在圆桌对谈环节,陈磊、李赟、锄见、李贺,一同围绕“知识漫画打造方法论”这一议题,提出众多真知灼见。
选题和内容如何开发?
陈磊表示,他们的选题开发很简单,他们最开始是自媒体公司,优势在于无时无刻不在和读者接触,选题一部分是来自团队的兴趣爱好,同时会非常紧密地结合读者的需求。
比如刚刚出版的书籍《半小时漫画青春期》,选题来自于线下线上活动的读者反馈。
陈磊称自己是个学渣,“在学校的时候我成绩相当糟糕,我并不认为我不聪明,一定是当时学习的时候方法、兴趣,某一种东西没有到位。其实我是很爱学习的,但是没有达到很好的学习效果。到了今天我有机会做类似传播知识事情的时候,首先要代入是我当时学不好的状态”。
“我们的漫画特别适合小白读者、入门读者,我同样是一个掌握知识并不好的一个角色,所以我太能够跟读者平等的对视,太知道学习的痛点在什么地方。”
如今,陈磊的团队已经引入很多学霸,有各种学科的博士、硕士。陈磊对他们说的第一句话是,进来之后不要站在博士的高度跟大家去讲知识,一定要回想起当年没有上到博士的时候的状态,第一次接触某个学科时的状态,找到这种状态对传播知识是非常关键的一点。
锄见的《比知识有趣的冷知识》,也是知识漫画的畅销榜常客,他的作品偏通识和科普类。
锄见开始是想画一本介绍动物的科普漫画书,编选文案的时候他发现,就算是介绍动物,也应该要选择动物比较不为人知的那一面才会比较有意思,“不然看《动物世界》就好了”。
到了后来,锄见的“冷知识系列”变成有各种学科、各种门类的知识点,偏通识的漫画科普。他认为好的知识漫画,既要满足读者获取知识的基本需求,又要实现趣味阅读。
在李赟看来,做科普知识漫画,首先要认真了解现有的市场格局,对于已有明显王者的领域,要审慎“下水”;第二是更广泛关注不同类型的知识漫画进行相关内容的开发,比如自然科学的漫画需求,在当今中国一定会呈现上升的态势;第三是可以充分借鉴市场的成功经验,市场参与者如果准备“下水”,要考虑自己内容传播的渠道和方式。
条漫和多格漫各有什么优劣势?
在陈磊看来,条漫和多格漫画是不同时代的产物,条漫的信息比较粗犷,是比较好的快消读物,能让大家尽快掌握知识脉络;多格漫画可以填充很多信息,充分营造人设,剧情,打造更完整的IP。
他认为知识漫画创作者可以先给读者做一些条漫,让大家快速了解知识,然后再做真正精细的作品填充进去。
锄见表示知识漫画使用的并不是典型的手机端可以一直滑的条漫,而是一张图一句话或者两句话。
他的冷知识系列,没有用到传统的页漫,但是会经常用到四格漫画来抖包袱,用段子让知识漫画更加有趣,通过多格漫画来实现锦上添花点缀的功能。
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