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《百鸟朝凤》与《大圣归来》:传统文化的生意要怎么做?

发布于 分类 今日看点标签 三文娱分析狮

传统文化的影视化生意该怎么做?抛开方励之跪是否道德绑架、是否炒作营销之类的是非之论,我们今天来做一下技术探讨,从内容和宣发两方面对比一下《百鸟朝凤》和《大圣归来》的表现。

这几天,不少人的朋友圈都被方励跪求排片刷了屏,话题热度带动了票房上涨,今天《百鸟朝凤》的累计票房就已经超过3000万,总票房超过贾樟柯的话题之作《山河故人》3222万已几无悬念(数据来自艺恩电影营销智库)。

但是我们都知道,这样一部没有大卡司、没有大投资,以传统文化的现代化遭遇为主题的文艺片,要不是因为方励这一跪,绝对不会有这样的表现。

我们想到《西游记之大圣归来》,这同样是一部以传统文化为着力点的片子,但是不仅口碑爆棚,直接促生“自来水”这一概念的出现,而且票房大火,一度创下内地动画电影票房之最。

三文娱接触的二次元业内人士当中,有非常多想在传统文化上下一番功夫的人,这毕竟是一门生意,除了一腔热血之外,传统文化的影视化之路究竟该怎么走?更大一点,传统文化的生意该怎么做?

抛开方励之跪是否道德绑架、是否炒作营销之类的是非之论,我们今天来做一下技术探讨,从内容和宣发两方面对比一下《百鸟朝凤》和《大圣归来》的表现。

《百鸟朝凤》之失题材沉重,技法老套

先来看内容,《百鸟朝凤》讲述的唢呐这门传统艺术在现代社会中的衰落与传承问题,显然,这个题材如果生硬直接地表现出来,硬塞给观众,大部分人是敬而远之的。现在除非全家欢电影,还能看到大手牵小手,大人因为陪孩子而进电影院,其他大部分电影的主流观影人群都是年轻人。

影视商业化方面的知名生意人郭敬明就看得很清楚:“为什么很多大导演也有失手的时候?因为中国电影观众正在更新换代,2009年观影平均年龄是25.7岁,到了2013年已经变成了21.7岁。21岁就是一个大学生,如果还是用上一代的想法拍电影,那会出现问题的。”

2015年受欢迎的电影类型。(资料来源:1905电影网)

显然,《百鸟朝凤》完美地错开了当下主流电影观众的观影偏好——两个孩子跟着德高望重的老唢呐匠苦学吹唢呐,踏实沉稳的一个最终战胜天分更好的一个,接任了师父的唢呐班主之位,然而勤奋抵不过时运,更现代化的娱乐方式涌进山村,爱听唢呐的人越来越少,曾经受人尊重的唢呐艺人们纷纷放弃手艺,进城打工。最终,师父因肺癌过世,选择坚守的男主角一个人在师父坟头吹着没有了听众的《百鸟朝凤》。题材沉重不说了,电影的表现技法也非常老套,符号化,用力过度,情怀灌输意味满满,散发着遥远的上世纪六七十年代的气息。

豆瓣网友的评论

大部分年轻人对这种题材毫无感性体验,片子与他们的实际生活实在相距太远,又无法从中得到多少观影快感,这样的片子放到市场上难逃尴尬之境。从商业角度考量,这无疑是一个失败的商品。

《百鸟朝凤》完美地错开了年轻人的观影偏好。

那么,毕竟是第四代导演代表人物的老导演遗作,内容已然如此,宣发上可否做些补救?我们看到,这一点上,《百鸟朝凤》无疑也是失败的。

对于大部分普通观众而言,《百鸟朝凤》几乎是横空出世,没有一点点防备,就发现影院排片表上出现了这样一个片名,也有很多人要不是因为方励一跪,也不会知道这部电影,正如有人所说,这部电影的宣传和发行近乎“裸奔”。而在当下的中国电影市场,很多时候还是宣发大于内容,一部没有任何后续爆点的文艺片就那么默默登场,市场表现也就很难多么高调。

另外,《百鸟朝凤》动静不大的宣发,走的也是悲情牌。一来推“第五代导演教父”的遗作这个“卖点”,二来李安、张艺谋、陈凯歌、徐峥、姚晨、范冰冰等演艺圈大咖纷纷发声支持老前辈遗作,阵势和来头也不能说不大。但与热衷于苦情戏的长辈不同,现在的年轻人未必还对这种苦哈哈的情怀牌有太多反应。

《大圣归来》之得年轻化表达,社交化宣发

再来看《大圣归来》。

单从剧情看,《大圣归来》也并没有太多新意,《西游记》、大圣作为国民IP,是这部片子的优势,也是风险所在:有关大圣的改编,做好了,可以借助这一超级IP的“加成”之效,做不好,砸过来的差评绝对排山倒海。

依然还是大圣被压、唐僧相救的故事,《大圣归来》做出了一种壮年不再、沧桑回首终而奋起的悲壮感,虽然被批剧情薄弱,但人设的日化、萌化,幽默搞笑的对话,有高潮有低徊的节奏把控,以及惊艳的视听效果,所有这些,从一个商品的角度评价,《大圣归来》是相当让年轻人买账的。

宣发方面,《大圣归来》更是针对年轻人做足了功夫,宣发团队依据互联网产品的特征来布局了影片的整个宣发过程,“我们并不是在经营一部电影,而是在经营一个互联网产品”。他们认为,电影同一切互联网产品有着共性,都会形成使用、购买、社交、互动的需求,于是从一开始,《大圣归来》团队就针对性地做了社交化宣发。

(资料来源:皮皮互娱)

首先,《大圣归来》团队做了大规模的点映,第一轮是邀请电影业内人士、资深动漫迷等专业人士,他们的专业推荐形成了片子口碑的起点,第二轮点映针对普通观众,他们的观影体会更接地气,更有娱乐性,而且对他们来说,看电影有着强烈的社交属性,因此他们的推动迅速地使《大圣归来》在微博上形成了话题热度。

其次,《大圣归来》团队选择与二次元人群聚居地B站合作,联合制作推广MV,在B站投放电影主题曲MV等,赢得了一批热衷于在贴吧、QQ空间、微博、微信朋友圈等社交媒介上进行传播的粉丝。

另外,他们还推出了微信摇一摇领取观影红包,在商场摆放物料,通过微信扫码领取衍生品等年轻化、互动性很强的活动。

可以说,《大圣归来》从内容制作到宣传发行,都是明确指向目标人群的,是移动互联网时代一款非常成功的商品。

“自来水”创作的《大圣归来》同人图无疑对片子的安利效果极大。

结语题材可以传统,载体必须酷炫

看一下邻国日本,ACG行业对其传统文化内核的开发力度不可谓不大,他们的做法绝对不是《百鸟朝凤》苦行僧式的。

比如《银魂》,吐槽搞笑,轻松日常,但内在还是对日本武士道传统的认同和表达;以武士文化作为基础的忍者和剑客,结合了历史和幻想,最后形成了少年热血风格的《火影忍者》、《浪客剑心》等,都是大热长卖佳作;花牌这种在日常生活中曝光度不高的竞技形式,结合了校园、爱情、友情、热血等日漫常见元素,做出了《花牌情缘》这样的热门少女漫作品。

正如“剑网3”制作人郭炜炜所说:“既然是文化产业,无论是在手机,还是电脑上都需要靠载体上的表现去吸引人,如果你没办法做得比别人更酷更炫,哪怕你有再深邃的思想也没办法第一眼吸引观众。游戏无非就是光影电表现,表现力做得好才能把精神反映出来。”要想做好传统文化的生意,除了对传统文化深刻理解、一片忠心之外,表现形式和宣发策略也要做到位。不然,第一次下跪还会有人买账,下一回就没有这种牌可打了。

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