腾讯游戏单季收入430亿,视频会员1.25亿。
昨日(8月18日),腾讯控股(以下称:腾讯)发布了截至2021年6月30日的三个月及六个月业绩。
二季度业绩方面,腾讯营收1382.59亿元,同比增长20%;经营盈利524.87亿元,同比增长34%;期内盈利430.22亿元,同比增长33%;公司权益持有人应占盈利为425.87亿元,同比增长29%。
上半年业绩方面,腾讯营收2735.62亿元,同比增长23%;毛利1253.8亿元,同比增长18%;经营盈利1087.6亿元,同比增长42%;期内盈利920.3亿元,同比增长49%;公司权益持有人应占盈利为903.54亿元,同比增长46%;经调整后净利润为671.57亿元,同比增长17%。
也就是说,腾讯上半年盈利920.3亿元,日盈利超5亿元。
用户数据方面,截至6月30日,微信月活账户12.51亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%;QQ移动终端月活5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%;付费增值服务的注册付费会员数2.29亿,同比增长12.8%,环比增长1.7%。
从业务营收这个角度看,截至6月30日,腾讯的营收主要来自增值服务、网络广告、金融科技及企业服务和其他四个部分。同期,这四大业务的收入分别有1444.56亿元、446.53亿元、809.2亿元和35.33亿元。
增值服务的收入在腾讯总收入中,依然是占比最大的一项——二季度同比增长11%至720亿元,在总营收中占比52%;上半年。为增值服务收入贡献最大的还是游戏,还是以二季度为例,手游增值服务收入增长13%至408亿元,个人客户端游戏收入增长1%至110亿元。
收入大涨的同时,腾讯的成本也在上涨。二季度,收入成本同比增长22%至755亿元,其中增值服务业务的收入成本增长4%至339亿元,是因为数字内容服务及游戏内容成本增加所致。
如果算上无形资产摊销(包括视频、音乐、游戏授权与文学版权等),腾讯二季度的内容成本达240.86亿元,去年同期为210.14亿元;上半年的内容成本为467.48亿,去年同期为391.54亿元。
腾讯游戏单季收入430亿,视频会员1.25亿
增值服务业务方面,腾讯第二季的收入同比增长11%至720亿元。
游戏
游戏贡献了430亿元收入,同比增长12%,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。
其中,手机游戏增值服务收入总额(包括归属社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元;个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。
“我们提升了在中国及海外头部游戏的IP价值。”腾讯在财报中写道:《王者荣耀》官方授权剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,成为腾讯视频年初至今最热播的剧集。《PUBG Mobile》与《哥斯拉大战金刚》、McLaren及Line Friends等国际知名品牌跨界合作,进行内容创新。《部落冲突》在2021年4月发布重大内容更新,并在2021年8月举行九周年庆祝活动,按日活跃账户数计,该游戏在国际市场保持手游排行榜前十名的位置。《Valorant》在推出后一周年实现了1400万月活跃帐户数。
自研的新兴品类游戏也表现不错。如巡回犬工作室研发的《白夜极光》受惠于其动漫艺术风格及独特的战棋消除玩法,成为2021年7月日本下载量最高的战术类角色扮演游戏;由北极光工作室研发的《光与夜之恋》于2021年7月成为按日活跃帐户数计中国最受欢迎的模拟恋爱游戏,提升了女性玩家的参与度。首款SOC游戏《黎明觉醒》,中国市场的累计预约注册人数已超过3000万。
迈入2021年,腾讯也在加大在游戏,动画,影视等领域的投资。近日,得到官方披露的就有受到腾讯投资的寻梦游戏、黑岩网络,以及拥有超2000万付费用户的南瓜电影母公司恒腾网络等。就算不加上下半年的这些公司,据三文娱不完全统计,2021年上半年腾讯在ACG领域的投资已超50起(含增持)。被投公司中,游戏占比最多约有55家;动画公司次之,主营业务包括动画制作的公司约有7家,网文公司1家。
社交网络
二季度,腾讯社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
数字内容
二季度,腾讯的收费增值服务付费会员数同比增长13%至2.29亿。视频付费会员数同比增长9%至1.25亿,这是受惠于体育、动画片、剧集及电影等多元化内容。
网络广告
二季度,网络广告的收入同比增长23%至228亿元,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍推动了广告收入的增长。
社交及其他广告收入增长28%至195亿元;媒体广告收入为33亿元。