Crunchyroll注册用户1.2亿,付费订阅500万。
美国时间8月9日,索尼影视娱乐与AT&T宣布,索尼影视娱乐已经通过旗下Funimation完成了对动画网站Crunchyroll的收购,价格11.75亿美元。
Crunchyroll在2006年创立于美国,总部位于旧金山,主要提供日本或日式动画(Anime)的视频点播,旗下片库收录了1000多部日本动画,总集数超过3万集。
Crunchyroll也为用户提供图文资讯、200多部电视剧、80多部漫画、数十款游戏、Crunchyroll Expo等会展、Anime Awards等奖项和手办模型等动漫IP衍生商品。
Crunchyroll的商业模式与B站颇为相似,包括会员付费订阅、游戏发行、ACG衍生品、会展门票与招展等。
目前,Crunchyroll在200多个国家和地区有着500万付费订阅用户和1.2亿注册用户。
这起收购,在2020年12月就曾宣布过,当时Crunchyroll有300万付费订阅用户和9000万注册用户;2020年7月公布的数据是全球付费用户超过300万,注册用户超过7000万。可见最近一年增长迅猛。
Crunchyroll最初是提供盗版日本动画,2017年才突破100万付费用户,到2019年达到200万。
日本动漫征战国际市场
此次与Crunchyroll进行整合的Funimation,2017年被索尼以大约1.43亿美元的价格收购。
Funimation的业务与Crunchyroll很相似,也提供日本动画发行与视频点播等。
目前Crunchyroll和Funimation这两家网站彼此独立,有各自的账户系统。不过索尼影视娱乐的CEO兼总裁Tony Vinciquerra表示,他们将尽快提供一致性的服务。
虽然在公司层面是Funimation收购了Crunchyroll,但在视频平台方面很可能是Crunchyroll整合掉用户量较小的Funimation,后者提供超过700部日本动画、时长超13000小时。
Crunchyroll曾表示,他们的目标一直是在全球培养日本动画爱好者。Crunchyroll的各项服务都强调“日本血统”,比如电商平台的页面就会突出显示产品100%来自日本。
索尼集团的CEO吉田宪一郎表示了对Crunchyroll加入索尼大家庭的欢迎,以及对动画内容形态的看好。
索尼对Crunchyroll的并购,背后是日本财团们对日本动漫出海的看好,这既符合日本文化输出的战略方向,又已然是一门获利可观的生意。
索尼前不久发布的最新财报显示,2021年第二季度其视频媒体销售额532亿日元,同比增长19%,原因是蓝光碟和DVD表现强劲。《鬼灭之刃:无限列车篇》等带动动漫业务增长。
出品《鬼灭之刃》动画、FGO游戏的索尼子公司Aniplex,在索尼的业绩中也有了越来越重要的角色。
这里篇幅所限,三文娱就不展开了,感兴趣的读者可以回顾我们一篇四年前的旧文:参与260多部日本动画制作委员会的Aniplex,是一家怎样的公司?
加码海外市场的日本大手企业不只索尼。
今年2月,动漫社区与视频网站MyAnimeList宣布融资12亿日元,其中6亿来自母公司Media Do和讲谈社、集英社及小学馆,3.3亿来自游戏厂商Akatsuki、角川和DMM。
MyAnimeList在2005年由一名美国的动漫爱好者创立,功能类似豆瓣,多次转手之后2019年被日本大型电子书企业Media Do并购。
目前MyAnimeList除了动漫的资料库和点评功能,也有动画视频、数字漫画等业务,回顾:融资12亿日元,动漫社区MyAnimeList获集英社讲谈社小学馆投资。
2021年5月的数据显示,MyAnimeList的月度活跃用户有1800万,月PV有2.7亿,用户遍及全球230多个国家和地区,2020年10月上线的官方App有了超过100万次下载。
MyAnimeList发布了名为“MAL x Japan”的活动,旨在将日本动画、漫画等相关IP从日本传输到全世界,包括信息、征集和比赛等。
“美国B站”Crunchyroll成长史
一年前,三文娱就报道过Crunchyroll将被索尼收购的消息,这里再把当时文章部分内容附在后面。
Crunchyroll成立于2006年,它的诞生和成长离不开用户上传的盗版内容。
不过,它在2008年就接受了投资,并走上了正版化的轨道,和日本动画公司GONZO、东京电视台等达成合作,东京电视台还在2010年以75万美元投资了Crunchyroll。
随后几年,Crunchyroll陆续签下了《火影忍者》《妖精的尾巴》《进击的巨人》等知名日本动画的海外线上播放权,还拿下了《秒速五厘米》在美国的DVD发行权,力图把自己打造成一个“日本动画品牌”。
2010年左右,Crunchyroll 开始正规化运营,用户可以付费订阅,也可以选择免费看片+广告的模式。
2013年,Crunchyroll 被投资公司TCG收购。2014年,AT&T和TCG宣布在流媒体方面进行合作,双方成立合资公司Otter,Crunchyroll成为Otter子公司。
2018年到2019年,AT&T以10亿美元收购0tter剩余股份,Otter被归入AT&T的影视板块,成为华纳旗下流媒体业务的一部分,再后来又转手给了索尼。
在2015年,Crunchyroll就涉足动画制作了。当时它选择的合作伙伴是日本财阀住友商事,双方成立了一家合资公司共同投资动画项目,Crunchyroll 能获得这些动画的海外发行权。
2018年,Crunchyroll投资首部原创动画《High Guardian Spice》。这部动画并非日本动画,而是由一家美国公司制作的“日式风格2D动画”,属于“广义的Anime”。
2020年2月份,Crunchyroll宣布启用“Crunchyroll Originals”品牌,官宣了12部原创动画,这些作品有的是联合投资,有的是完全由Crunchyroll出资。
值得注意的是,这些作品中,有的改编自日本漫画或轻小说,还有一部分改编自韩国网络漫画。
2019年10月,Crunchyroll曾宣布和韩国Naver旗下的网络漫画平台WEBTOON合作,共同制作改编动画。这次名单中的《神之塔》《高校之神》《大贵族》都来自WEBTOON。
2019年是流媒体市场全球化的一年,Crunchyroll在这一年正式成为Viz欧洲公司的大股东,将该公司更名为Crunchyroll EMEA。
Viz欧洲公司是Crunchyroll在欧洲市场的竞争对手之一,这次收购对于Crunchyroll巩固其在欧洲市场的地位意义非凡(Funimation则是Crunchyroll在北美的有力对手)。
凭借着动画带来的精准流量,Crunchyroll也涉足游戏发行,它的产品基本都是二次元手游或日系手游,如根据轻小说《OVERLORD》改编的手游《Mass for the Dead》,还有火影忍者IP的手游《NARUTO X BORUTO NINJA TRIBES》。
Crunchyroll的漫画业务开始于2013年,同样是以日漫为主,它取得了《进击的巨人》《妖精的尾巴》等热门日漫的版权。
线下也是ACGN的重要战场。
从2017年开始,Crunchyroll每年都会在加州的圣何塞举办一次为期三天的漫展活动Crunchyroll Expo。活动会邀请一些知名的日本声优、漫画家前来参与。
2017年、2018年,Crunchyroll Expo的参与人次分别为35000、45000。2020年受疫情影响,活动转向线上。
Crunchyroll还组织了一个日本动画奖项 Crunchyroll Anime Awards,也是从2017年开始举办,每年年初举办选出前一年的年度动画。除了年度动画奖外,还有最佳导演、最佳人设、最佳打斗场景等奖项。所有Crunchyroll的用户都能投票支持自己喜欢的动画。
2020年Crunchyroll Anime Awards总共收到了1100万张选票,选出来的年度动画是《鬼灭之刃》。
Crunchyroll的官方电商平台Crunchyroll Store,主要销售一些日本动漫人物的手办、也有衣服、配饰等衍生品,以及纸质漫画和小说。除了日本动漫IP的衍生品,Crunchyrol也和一些说唱歌手合作,推出了相关的街头服饰。