本篇文章由三文娱原创,转载请注明出处。
怎么看待文物推潮玩产品这个趋势?游戏品牌的授权要注意哪些问题?听听许鹏翀怎么说。
中国玩具和婴童用品协会品牌授权专业委员会独家发布的《2021中国品牌授权行业发展白皮书》显示,2020年我国年度被授权商品零售额达1106亿元人民币,同比增长11.5%。
按照企业实际开展授权业务的口径统计,至2020年12月活跃在我国的品牌授权企业总数为586家,同比增长8.1%,已经开展授权业务的IP为2182项,同比增长8.8%。
即使受到疫情影响,2020年我国授权行业依然呈现出活跃、增长的态势。
在2021年中国品牌授权年会,中玩协也表彰了2020年在推动授权行业发展方面做出突出成绩的先进个人,上海旭衍文化发展有限公司创始人许鹏翀荣获“品牌授权突出贡献奖”。
作为年会中国品牌授权高峰论坛的协办单位,三文娱在会后约访了许鹏翀。
上海旭衍文化发展有限公司总经理许鹏翀正在接受采访
以下为本次采访的内容实录(Q=三文娱):
Q:请您结合公司的业务做一个简短的介绍。
许鹏翀:我是旭衍文化的许鹏翀,在授权行业从业15年了。
因为自己对文博类授权业务的兴趣,以及文博与不同领域融合的创新方式和前景,决定自己创业。目前,公司是中国国家博物馆、中国美术馆的代理方,也是玛氏箭牌的中国独家授权代理,大家熟悉的M&M豆、德芙、彩虹糖、士力架、益达、绿箭等都是它旗下的品牌。在游戏品牌方面,我们也是闪耀暖暖、奇迹暖暖的授权代理方。
所以,综合来看,公司代理的品牌较为多元化,既包括文博类授权,也有企业品牌及动漫游戏等授权。
Q:您刚刚斩获了“品牌授权突出贡献奖”,请您谈谈获奖感受。
许鹏翀:很开心协会能授予我这个奖项,非常感谢协会,感谢同事以及来自授权行业的各位。
近些年,中国授权行业飞速发展,创新、充满活力。当下,新消费人群在崛起,他们的消费习惯在变化。民族文化自信的增强带来的,是正在成为文化消费新方向的“国潮”。特殊消费群体,独特的消费观,再加上强大的移动互联网和移动支付环境,都在为中国授权行业的发展提供肥沃的土壤。很开心能在这样一个时代,这样一个行业和大家一起开拓前进。
Q:令您印象深刻的授权案例有哪些?
许鹏翀:国内有着完全不同的市场和消费者,需要不同的业务模式。
给我印象深刻的授权案例有很多。比如,功夫熊猫的整体授权案例。单部电影为IP带来的市场热度持续时间短,但影响力巨大。如何将短时间内授权的影响力转化为长线的商业机会?怎样提高品牌影响力,将业务做长做大?在这个案例中,我们在电影的联合推广方面做了不同的模式,从各个角度进行了创新。
从商品渠道出发,我们打造功夫熊猫主题天猫年货节这一新的授权模式,为中国强大的电商平台做了不同的创新;与电影部门合作,春节期间开设线下商场陈列;与网易游戏合作,整合线上和线下的客户。这个案例让我认识到中国市场的特殊性,国外的标准授权在中国市场并不适用。
又如,一个国博的授权合作案例。肯德基获得国家博物馆17件馆藏文物的IP授权,通过打造“国宝”主题餐厅,让文物“活”起来,让更多消费者感受中国传统文化的魅力。这类合作,可以更好地激发民族自信心、自豪感。
这个合作也给予了我许多启发。文博类的业务授权中,需要授权方和被授权方找到、理解、诠释藏品的文化内涵,做出适合的概念设计。
例如《明宪宗元宵行乐图》这一藏品,记录了明代皇帝元宵节游乐的场面。看起来是普通的画,但是认真研究后会发现,明朝人比现在的人还会玩——这是个很新鲜的概念。人们通常认为Z世代很会玩,明朝的人比较老土,但是在这幅画中可以找到各种稀奇古怪的东西。画中光是灯笼就有十三四种,除了圆的和方的,还有大象、蛤蟆、螃蟹等造型的灯笼,现在的年轻人对这些比较感兴趣。
挖掘藏品的故事,与合作伙伴共同将它做成互动平台,可以让大家理解其中的内涵,例如大象灯笼在中国代表四季平安。同样把这些元素提取出来做成餐厅的装饰,可以形成漂亮的、中式传统的环境。我们与欧莱雅合作,将《千秋绝艳图》这一古画的设计元素提取出来。例如将杨贵妃雍容华贵的特点,以大红牡丹作为基调展现在口红盒上。如果普通地将美人图印在盒子上视觉效果比较奇怪,但通过画中元素的使用,我们能够表达传统文化真正的意境。
挖掘大家真正喜欢的传统文化,使文物的故事和消费者形成互动,能够走得更加长远。
Q:部分文物也推出了潮玩产品,对此您怎么看?
许鹏翀:我们也在探讨,“国潮”兴起的当下,文物如何与年轻人喜欢的产品类型融合。
我个人认为,“国潮”不仅仅是形象展示,更需要将传统文化所表达的故事提取,再用现代人所熟悉的工业的、新媒体的方式表现。就是将古代的故事用现代人所能接受的方式表现出来,同时融入现代艺术创作。这是我们现在正在尝试的方向。
这也意味着,在做文博类的授权或相关业务时,不能机械地把藏品直接拿来用,而是要进行钻研,基于文化内涵进行再创作。再创作的过程中,用当代消费者接受的方式把原有的故事呈现出来。
在我们与国博和中国美术馆的合作中,会基于藏品本身开发新的图库,同时做出产品的概念设计。通过这些设计,使合作伙伴和消费者感受到传统文化的意境和藏品表达的故事,同时也能感受到它的时尚。现在年轻人重视自我表达,很愿意接受时尚、独特的产品。
Q:游戏品牌的授权,要注意哪些问题?
许鹏翀:核心角度,还是抓住粉丝。合作方希望能够从游戏庞大的粉丝基数上获得流量,这一个基本点。
游戏粉丝粘度强,我们希望能抓住、深挖这一特点。粉丝们对游戏本身有很多独特理解,如何使这些理解、体会和需求与游戏产品产生足够强的关联,是我们会解决的问题。解决了这个问题,合作会更加自然。
游戏IP的授权合作要以粉丝为核心,授权业务与游戏产品结合,通过游戏产品本身满足粉丝的需求,从而拉动授权产品的销售
Q:2020年的疫情对于公司授权业务是否有影响?
许鹏翀:从账面上看,疫情确实对业务有比较大的影响。
但是同时,也给我们带来了更多思考的时间。此前,一直在增长的业务使得我们没有多余的时间、精力思考更深层次的突破和创新。去年我们花了比较多的时间思考,例如“如何把文博和国潮真正做起来”。
我们也花了很大功夫研究玛氏的品牌授权。它的模式不同于传统的IP授权,需要花时间探索怎么走这条路。疫情的影响反而给了我们这些时间。疫情期间还有一个很重要的变化,大家对于民族文化的自信更强了,我们相信文博类业务会发展得更好。这对我们来说是一个好事。
Q:公司2021年的目标和规划有哪些?
许鹏翀:第一,我们希望能有更多的创新。国内市场前景良好,但是市场也在飞速变化,所以一定要跑得快,跑得快唯一的方法就是创新。
第二,我们希望多一些商品或产品。因为从某个角度看,授权的业务是在价值链以外的。我们将品牌给到被授权商,由被授权商完成生产和销售,其中我们对产品的直接参与是很少的。涉及到文博类产品时,我们希望能够更多参与到产品本身,做出或者帮助大家开发好的商品,把我们表达的设计和故事带给消费者,也帮助授权商做好他们的业务。
第三,随着直播带货,盲盒等渠道和销售方法的兴起,线上线下的销售有了很多新变化,零售渠道是我们关注的重点。不是自己铺设渠道,而是根据渠道的特点让IP和零售渠道更好地结合。这是我们今年的重点。
Q:哪些品类的产品会今年开发的重点呢?
许鹏翀:从IP角度看,我们希望实现文博类、品牌、游戏授权的创新,走出新的业务模式。产品方面,我们比较关注文博类。我们也在思考,如何令现有IP与网络直播和一些新线下模式结合。我们会从这样的矩阵角度去看。
Q:消费人群消费方式在变化,这会给国内授权行业带来哪些变化?
许鹏翀:前两年,许多授权业务是围绕学龄前人群。过去,我国每年新出生人口1600万,而去年这个数据是1000万。这就要求我们在专注学龄前市场的同时,进行扩充。
两年前的1600万学龄前人口,十年后会成为相当于现在Z世代的群体。授权行业也越来越聚焦年轻群体。我们无法引导现在的年轻人,甚至很难理解和学习他们,我们要做的更多是跟上他们的脚步,而不是期望研究、引导,让他们按照我们的方式行动。
所以,从学龄前到年轻消费群体,服务对象变化的背后所需要的授权思路是完全不一样的。
当下社会的媒体和零售产业也发生了巨大变化,不同于以往媒体和渠道的割裂,如今媒体和销售平台在不断融合,带来更大的业务机会。现在年轻人的品牌的忠诚度低,但对IP的需求非常高。这一特点为授权业务带来了更大的机会。随着短视频、直播等新形式媒体的崛起,内容得到了更广泛的传播。内容传播是讲故事的,最终实现的就是IP运营。
总体来看,消费人群有很大变化,但变化为授权业务带来了非常好的正向需求,不管是从数量、模式还是广度上看,都是很好的正向促进。
Q:您在授权行业有15年从业经历,可否给后入场的人一些建议。
许鹏翀:第一点,是坚持。IP业务往往是一个长线的业务,做IP业务一定要有激情,要有坚持。第二点,是创新。中国市场是完全不一样的,当我们认为一件事情正确的时候,就按照这种方式往下做。照搬海外的授权的模式行不通,因为中国市场的发展和变化都非常快。