相比过去的混沌生长,现在的游戏改编动画更具有计划性,更有明确的目标。
作者:Erech
2017年,恋爱游戏《恋与制作人》横空出世,三年后的如今,奇幻的爱情故事在动画的领域再一次上演,目前已经播出三集,集均播放量近千万,看来“夫人团”们还是能打的。
除《恋与制作人》之外,正在热播的游戏IP改编动画还有《没出息的阴阳师一家2》和《百鬼幼儿园3》,再加上即将播出的《大话之少年游》,游戏IP改编动画在动画市场中似乎越来越多见了。
三文娱不完全统计,近年来由游戏IP改编而来的国产动画有如下35部。
(表格中并未统计动画续作)
从表格上也能看出游戏IP改编动画在多年的发展之中所形成的趋势。
首先,由早期粗放式的同人制作转变为更正规的官方制作。
早期动画如《我叫MT》、《啦啦啦德玛西亚》等都并非官方授权动画,而是网络同人自制动画。这类自制动画毕竟出身草根,能快速抓住观众想看的点并融入网上的热梗,但从前期的制作上看也明显可见捉襟见肘之处,在后期动画红火之后,《我叫MT》反而陷入针对“我叫MT”这一IP的另一场版权斗争之中,《啦啦啦德玛西亚》也经过了重新包装,“升级”为原创IP《超神学院》和《雄兵连》。之后的动画作品更加正规化,即使是同人动画也是官方授权同人动画。
另外,动画也越来越成为游戏IP宣传的重要手段。
无论是过去还是现在,改编为动画的往往是较为经典的游戏IP,这些游戏IP在游戏开服多年后积累了一定粉丝基础才开始启动动画改编计划,目的是进一步扩大IP的知名度,通过动画来延展IP价值,或者起到招揽新玩家唤回老玩家的作用。而如今越来越多的动画存在本身就是新游戏的大型宣传片。
2019年播出的短篇动画《仙剑奇侠传幻璃镜》虽冠有“仙剑奇侠传”这一名号,但本质上与《仙剑奇侠传》系列游戏只有世界观相同,更像是仙剑IP旗下另一款手游《幻璃镜》的宣传片。2019年播出的另一部动画《梦幻书院》以《梦幻西游》中的可选角色为主角,但从内容上看,更接近于《梦幻西游》系列游戏的新手游《梦幻书院》的大型宣传片。今年5月开服的《一人之下》手游,除了在动画《一人之下》中植入广告之外,还单独做了6集泡面番来关联《一人之下》原作和《一人之下》手游内容。而近期的《最强蜗牛之不速之客》更是将广告做到极致,在6月26日游戏开服当天播出,用30集日更小故事来进行不间断轰炸式宣传。
相比其他游戏,《最强蜗牛》是完完全全的新IP,但是靠猛烈的营销攻势也在当下的游戏市场闯出一片天地。游戏与动画本身在受众上就有一定重合之处,可以预想的是,未来会有更多新IP会利用定制动画进行宣传。
动画面向的群体更为细分化,并且有更强的目的性。
游戏《穿越火线》在近期出的两部官方动画风格截然不同且目的明确。以《穿越火线》游戏中人物为主角,讲述他们之间故事的正剧向动画《穿越火线:幽灵计划》是面向大众的“CF大影视圈”的一部分,除动画外,“大影视圈”还包括正在播出的电视剧和未来的电影;动画《枪娘》则完全面向深度二次元,将《穿越火线》中出现过的枪械娘化,实现“漫游联动”,用可爱的美少女加深枪械与玩家的情感连接,在动画播出之后,“枪娘”还作为高级枪械在游戏中出现,也能让对“枪娘”感兴趣的二次元粉丝为了美少女而进入游戏。
与之类似的是,《剑网3》的动画计划中除了针对粉丝的恶搞向动画《剑网3:侠肝义胆沈剑心》之外,还有与绘梦动画合作的正剧向动画大电影,完全覆盖粉丝和大众两类人群。可见相比过去的混沌生长,现在的动画更具有计划性,更有明确的目标。
不过动画对IP本身的价值还要具体分析各大不同案例的不同之处,或许能对未来的游戏IP改编动画提供经验。
案例一:《恋与制作人》——质量不低,但很难让所有“夫人”都满意
先来聊一聊正在热播的《恋与制作人》动画版,相比过往的中日合拍动画,《恋与制作人》在团队选择上和实际质量的把控上已经称得上良心了。由过去曾出品过《多罗罗》、《冰上的尤里》、《异兽魔都》等动画的mappa制作,杉田智和、柿原彻也、小野友树等人气声优负责日语版配音,剧情高度还原、保留人物高光、画面也可圈可点……可见游戏出品方对动画版是充满期许的。
不过从数据上来看,《恋与制作人》集均近千万的播放量虽说在新作中还算不错,但仍逊于那些老牌3D动画,在腾讯动画榜单上始终在20名左右徘徊;而且近期动画对手游数据的提升并不算非常明显,根据数据平台七麦数据显示,近半个月以来,《恋与制作人》在ios游戏免费榜上从原本的300开外最高升至100名左右,目前又降至300左右——虽然已经是一年来的最高峰,但和2018年巅峰期长期位居前十还是不能比,更何况近期还有游戏第二季加成。
作为主打恋爱的作品,动画《恋与制作人》在改编之初也提取了原作中最吸引人的元素,如李泽言暂停时间救下女主角、周棋洛与女主角的薯片之约。从弹幕中就能一窥粉丝的兴奋,但第一人称恋爱游戏到底是和第三人称动画代入感相去甚远,游戏中是“我”来经历这一切,而动画中是“她”,这大大降低了代入感,使原有玩家转而对画面、剧情等有着更高的要求。
再加上《恋与制作人》动画版12集的篇幅是不能将游戏中男主角们的魅力完全展现于动画的,因此现在开播三集,就已经有针对主要角色戏份删减而产生的埋怨之词。
水能载舟亦能覆舟,对于目前影响力日趋下滑拉新效果并不显著的《恋与制作人》游戏来说,最重要的就是那些对四名男主角抱有爱恋之心的重氪大佬们,如果后期剧情不能稳住,可能会迎来更大一波吐槽之声。
案例二:《剑网3:侠肝义胆沈剑心》——同时打造“剑网3”、“沈剑心”、“郭炜炜”IP
粉丝向动画《剑网3:侠肝义胆沈剑心》对于大众来说可能是不明所以的恶搞动画,但对现有粉丝来说就显得相当成功了。
《剑网3:侠肝义胆沈剑心》以轻松恶搞的方式讲述了稻香村保安沈剑心初入江湖的经历,使用了大量只有《剑网3》游戏玩家才懂的梗,例如纯阳“肾虚”(指纯阳派角色经常会出现内力不足的问题),万花生发(万花谷角色都拥有一头飘逸的长发)等,本来在游戏中一本正经的角色在动画中都带上了喜剧光环,比如原本仙风道骨的纯阳掌教李忘生在动画里也熬上了鸡汤……仅在B站一个网站,两季播放量总计达到1.3亿,评分分别为9.8分和9.6分,可见玩家是认可这一动画的。
不过也仅有IP大、同人市场广阔的游戏才能做纯粹的粉丝向动画。《剑网3》诞生已近十一年,用户总数达到一亿,经过多年的IP开发,游戏IP已经延伸至各个领域,有小说、漫画、舞台剧、各类衍生品,甚至还有粤剧。在互联网的社交平台中,“剑网3玩家”已经成为团结、具有创造力的独立文化群体,更高的消费力,更强的玩梗能力是他们的特征。
因此相比较可能会有风险的大众向动画,《剑网3》选择优先拥抱核心玩家。通过与游戏玩家打成一片的方式增强老用户粘性,再经由玩家创作的同人内容反哺IP形成良性循环,动画与其说是宣传,不如说是对老玩家的礼物。
值得一提的是《剑网3:侠肝义胆沈剑心》在扩大《剑网3》游戏本体影响力的同时也在打造《剑网3》系列制作人郭炜炜个人IP。“沈剑心”这个名字出自郭炜炜的游戏ID,他曾顶着这个名字在游戏中多次出现。作为《剑网3》玩家人人喜爱,甚至一不留神能被送“出道”的制作人,让他成为动画的男主角,让他经历游戏玩家们共同创造的梗,进一步拉近了游戏与玩家之间的关系,甚至在玩家为他打榜时会产生与追星类似的集体荣誉感,这样的情感连接让玩家更无法割舍《剑网3》这样灌注自身情感的游戏。
(郭炜炜力压肖战C位出道)
案例三:《轩辕剑:苍之曜》——优秀的彩蛋片,失败的宣传片
《轩辕剑:苍之曜》是老游戏IP《轩辕剑》的第一部动画番剧,于2018年在东京电视台播出,虽然片中埋下的彩蛋能打动部分老玩家的心,但无论是动画本身还是所起到的宣传作用来说都是不太令人满意的。
《苍之曜》的故事内容并非取自《轩辕剑》游戏,而是以游戏《轩辕剑外传:苍之涛》中出现过的高人气反派“七曜使者”展开创作的全新故事,游戏中的主角桓远之、车芸在动画中作为背景人物出现,另外动画中还出现了游戏系列中的重要道具“轩辕剑”与“天书”,剧情细节如黑火盔甲的由来还与游戏本体进行补充,这些埋藏在剧情中的彩蛋能让原作游戏粉感受到编剧团队的诚意。但或许是主创试图降低受众的年龄层又或者中日双方创作理念不同,主人公老套的多角恋爱故事消解了《轩辕剑》IP本身家国天下的情怀,最终无论是播放量还是口碑成绩都只是一般。
更为遗憾的是动画对手游《轩辕剑:苍之曜》并没有起到太多宣传作用。手游《轩辕剑:苍之曜》拥有和动画相同的时代背景,机关术、天书等也与动画设定一脉相承,但仅在2018年年底动画播出期间进行了一次内部测试,下一次测试居然等到了2019年9月,而在那之后,再没有手游《苍之曜》的消息。原本动画就口碑平平,到了一两年后热度已消失殆尽,谁还记得有这么一个手游呢?
(曾位居taptap预约榜前列,如今榜上无名)
案例四:《穿越火线:幽灵计划》——枪战精彩故事欠缺
2019年7月,改编自《穿越火线》的动画《穿越火线:幽灵计划》开播。作为《穿越火线》的首部3D番剧,《穿越火线:幽灵计划》本身继承了《穿越火线》游戏的不少内容,如游戏人物刀锋、兰、灵狐、白狼等成为动画主角,与游戏使用相同的枪械,某些BGM相同……甚至部分场景都与游戏地图非常相似。只从动画本身来看,制作水准不低,枪战更是惊艳,炫目的打斗场景能让大多数观众满意。
不过也同样继承了《穿越火线》剧情薄弱的特点,作为第一人称射击游戏的《穿越火线》,优势在于各种模式下的战斗形式,不同装备的应用和队友间的配合,剧情完全是可有可无的。在原本没有太多内容的情况下保持游戏风格进行改编显得有些困难,可惜动画只做到了尊重原作,却没有做到良好的改编。《幽灵计划》仅13集,精彩的部分都在枪战戏上,文戏冗长枯燥且进度缓慢,原本在游戏玩家中人气极高的角色,在动画中却常常摆着一张扑克脸,无法显示他们应有的魅力——仅在人物塑造方面,甚至比不上早期玩家参与自制的动画《火线传奇》。
再者就是原本主推的陈龙野错过了漫游联动的最佳时机。原定《穿越火线:幽灵计划》在2018年《穿越火线》十周年时上线,陈龙野作为《穿越火线》十周年限定角色在游戏中通过活动获取,同时他还在动画中作为主要角色大显身手,但可惜的是《穿越火线:幽灵计划》上线延期了一年,消减了原本应有的漫游联动效应。另外这一新角色在游戏和动画中的塑造也令人困惑,游戏中他的属性是“跳舞”,游戏胜利后嘲讽的舞姿拉了玩家不少仇恨,而在动画中,他的人物塑造更倾向于热血但头脑不够清晰的少年人,多次不听从指挥行事让观众火冒三丈——被力推的角色却成为吐槽的焦点,不得不说在塑造上是有一定问题的。
虽说动画的表现只是普通,但对于如今游戏成绩仍旧不错的《穿越火线》而言,动画只是“CF大影视圈”的一部分,电视剧和电影才是重头戏。
(《穿越火线》在2020年6月榜单上仍旧位居第三)