本文作者Zecy,三文娱获得授权刊登。
没有听说过「第五世代动画」这个说法,可能是题主理解错误或者转述者误用了。
日本有评论者把御宅族按照年代分为了五个世代,一般叫做「御宅族世代论」,这个提法在一些和御宅族文化有关的书籍中比较常见。
至于这个说法的起源并没有一个很明确的说法,因为不少写过御宅族文化相关内容的人都有提及到类似的世代划分,而且随着时代的发展,世代也越来越多了。
如果要说一个划分标准的话,那就是「年代」。就好像我们平常说的80后,90后,00后这样,日本也是这样分的。不同年代的人必然有着他们那个年代特征,御宅族也是一样,不同年代御宅族有着不同的倾向和喜好。在很多人眼中,只要是御宅族,那么就都是一样的,他们的喜好是一样的,他们的兴趣是一样的,他们的形象也是一样的。
但是,实际上即便同样被称为御宅族,他们作为御宅族之前,首先是作为那个年代的人,他们基本上是不可能脱离他们那个年代的影响的。从这个角度来对御宅族的行为进行划分,就是「御宅族世代论」。
冈田斗司夫的分法
在2000年,冈田斗司夫在《オタク学入門》这本书中把御宅族分为三个世代,分别是:
第一世代:昭和30年(公历1955年)代,特摄片世代
第二世代:昭和40年(公历1965年)代,动画世代
第三世代:昭和50年(公历1975年)代,动画角色、手办、游戏、声优
东浩纪的分法
在2001年,东浩纪在《動物化 する ポストモダン》一书中也把御宅族分为三个世代,分别是:
第一世代:60年代前后出生,看《宇宙战舰大和号》《机动战士高达》的一代。
第二世代:70年代前后出生,得到前辈的惠泽,作品类型开始细分化,开始享受到御宅族文化的一代。
第三世代:80年代前后出生,迎来《EVA》热潮的一代,当时主要是初高中生。
类似的划分方式在不同的文章、书籍中时有被提及,根据代表作品、流行方向、御宅族活动方式等等加以划分的都有,但是大体上就是以年代为划分的依据。上述两个是比较典型的划分方式,其他分发基本上和上面两种区别不大。
之后,其他评论者也提出了「第四世代」和「第五世代」这样的内容。
比如,有秋叶原之王之称的寺尾幸紘在2008年的时候就提出了「御宅族轻化」,主张在新世代御宅族与非御宅族的区别正在变小,很多被认为是御宅族的人其实除了喜欢ACG之外和普通人也没有什么区别,过往人们对于御宅族那种「狂热」「偏执」「难以理解」的印象在这个世代的御宅族中其实已经越来越淡化。
我不肯定寺尾幸紘是不是这个论点的第一个提出者,但是支持类似观点的人并不在少数,当然也有人认为这样的人已经不算是御宅族了,只能算是普通的ACG爱好者,御宅族已经死了。
另外,第四世代的一个主要特征就是「网络化」和轻小说。代表作品是以《凉宫春日》为代表的轻小说作品。也有意见认为「元作品(META作品)」是这个世代特别偏好的,所谓的「元作品」就是「关于作品的作品」,特征有角色知道自己是作品中的角色,会NETA其他作品等。此外,热衷网络交流、MAD等制作,也是第四世代的一个特征。之所以会把「轻小说」作为特征,因为他们正是轻小说的主要目标群体,和具有极强消费能力的第三世代不同,第四世代都是中学生,消费能力有限,所以更喜欢消费廉价的轻小说。
到第五世代,就是「双亲是御宅族的一代」。简单来说就是作为御宅族成长的一代,自小就生活在御宅族家庭中,父母双方或者有一方是御宅族,对ACG作品有极强的接受能力,网络、手机、电脑等等对他们而言是理所当然的存在。
阳炎Project本身作为一个网络项目,其自身是天然带有网络社交属性的,主要是消费者是第四世代和第五世代,主要是第五世代。因为这两个世代中,第五世代主要是消费者,第四世代实际上是创作者和消费者都有。じん本人就是第四世代的人。
如果要分的话,阳炎Project实际上是个以第四世代和第五世代御宅族为目标的项目。第四世代和第五世代实际上区别并没有太大,这里当然也有「御宅族轻化」的原因在。
但是,到《舰队Collection》情况就有不同。这个实际上是瞄准第三世代的项目。产品是以角色为核心的,借助游戏这个平台,图画、手办、同人作品等是主要衍生产品。如果你对一对上面的世代划分,你可以发现,这些东西针对着第三世代来的。
同时,大家都知道舰娘的火爆是得益于官方版权政策的开放性,让大量的同人作者可以参与创作,官方也积极组织创作活动。而这些活动的主要参与者就是第三世代。