“一定要选择做自己感兴趣、能理解的东西,特别是那些初创团队。”
如果说到对《凹凸世界》的第一印象,相信很多人都会提到其独树一帜的作画风格。与许多热门的三维动画作品相比,《凹凸世界》中人物和场景的构建并不精细,画风也不够细腻。
《凹凸世界》大电影
但是表象之外,是硬核的故事和吸睛的设定。也正因为此,《凹凸世界》不仅在漫画阅读量和动画播放量上取得了令人惊叹的成绩,更是吸引了海内外500多万的核心粉丝,成为令人骄傲的国创经典动漫作品。
那么,《凹凸世界》的制作团队,为什么会在大家纷纷追求美型的时候,独辟蹊径选择现在的风格?作为初创动画公司的第一个原创IP,《凹凸世界》是如何解决经费有限的问题的?在漫画和动画均取得成功的情况下,《凹凸世界》下一步的目标又在哪里?
2019年12月20日,在三文娱创作分享会上,《凹凸世界》的剧集导演周亮给我们分享了以下内容:
1、画风选择的原因;
2、资金不足的情况下,创作团队的心路历程和经验心得;
3、《凹凸世界》大电影项目启动。
以下为《凹凸世界》的剧集导演周亮的演讲实录,由三文娱整理发布
大家好,我是《凹凸世界》的剧集导演周亮,这次来主要是想和大家分享创作上的心得和经验。
从时间上看,《凹凸世界》经历了比较漫长的创作历程。我们从2007年开始设计角色,2012推出两版预告片,2015年开始连载漫画,分别在2006年和2017年推出第一季和第二季,最后是在2019年1月第三季正式开播。
大家可以看下这些海报,这是在我们策划项目初期,当时市面上主流的动画片。那么这些片子有什么特点呢?从《天行九歌》海报的宣传语“史上最高颜值的权谋史诗”上可以看出,突出的是“颜值”。类似的海报还有好几张,事实上当时整个三维动画圈都是非常注重颜值的。
而《凹凸世界》的风格是这样的,在当时可以说是独树一帜吧。那为什么我们会选择这种动画风格呢?其实我们的团队中有很多人都是做游戏CG的,但是我们想做一些和别人不一样的东西。其次,如果在制作过程中追求写实、高颜值的脸,你就要考虑:这么高颜值的脸,头发得飘起来吧?那既然头发都飘起来了,身上的披风也得吹起来吧?不仅如此,与之匹配的所有东西,比如烟雾、爆炸效果等,都要写实。这样就会造成一个后果:渲染一帧特效就要一个小时,出片时特别痛苦。
这也是我们决定做原创的原因之一:做原创可以更合理地安排工作量,大家不会过于辛苦,也不用经常性加班。打个比方,做外包时,可能团队只能养得起二三十人,但是对外宣传时说一共有六十人,但是承接的一个项目需要九十人,这是现实情况满足不了的,后续只能通过再外包或者熬夜加班来解决。但是做原创后,这一切都解决了。《凹凸世界》的风格十分有意思,特效方面也十分节省精力,更重要的是,特别省钱。
所以,我给大家的第一个建议是:做自己喜欢的风格。正因为你自己喜欢这个风格,你也就能理解这个风格精妙的地方。做自己能理解的东西其实是非常重要的。
那么确定风格后,我们团队又去做了什么呢?——我们去参加了选秀比赛。
对于我们这些制作人来说,参加节目真的是超级羞耻。参加完之后,我都没敢回头看节目一眼。在节目中,我们的项目大受好评,四个嘉宾全票通过,我记得全场只有两个项目获得了一致好评。我们的团队特别受鼓舞,那些专家当时也给予了我们很大的鼓励,不过在那之后我们等了很久也没等到后续。后面又过了一年多,终于有一家游戏公司联系我们了。当时他们有很多游戏CG的工作需要做,所以我们也做了很多高颜值的外包。
我们是真心喜欢《凹凸世界》这个项目,而且这个项目也真心是省钱,所以我们团队就靠着这点经费坚持了下来。转眼间就到《凹凸世界》开播的时候,播出时大家都松了一口气,想着终于可以收获成功了,但其实也没有。
第一季结束时,《凹凸世界》在B站的点击量大约是七百万,其他平台也只有几十万左右。按照当时的标准来看,这其实是一个惨不忍睹的数据,所以有一部分同事失去信心后就离开了。但是我们仍然坚持做这个项目,并没有因此而停止脚步。
第二季播出时,事情有了好转。我们倾尽全力去做预告片,可以说是使出一生所学。之前我们还去参加了一些CG展,但其实现场的反馈不是很好,第一次只有十几个粉丝,第二次四十几个,我们感到很失望后面也不太愿意去了。但是等到第二季开播后,情况就不一样了,后面的展映上《凹凸世界》还挺火的。
我想说的是,大家“做喜欢的风格”还得在前面加个“坚持”。因为如果你喜欢它、熟悉它,相对而言,坚持也不会那么地困难。
2007-2016年,可以说我们团队都在等待机会,那么在这么长的时间里我们又做了什么呢?
1.不断改进美术
最早的时候《凹凸世界》的人物纯粹是火柴人,后来我们反思了一下,虽然我们不是走“高颜值”路线,但还是要往“高颜值”靠一靠。因此,虽然我们有个性,但还是向颜值妥协了。我们团队将《凹凸世界》的每个角色都改进了一遍,加起来有好几十个。不过好在风格简单,这些工作量一两个人就可以完成。
2.设计凹凸文字
另外,我们还设计了凹凸文字。其实当时也是因为时间比较空闲,就顺手做了,而且这样也显得我们格调比较高。但是等到《凹凸世界》正式开播后,基本上每周要出一集,团队后面也没时间继续做了。
3.制作凹凸漫画
最早我们觉得做漫画工作量小,只要一两个人,还可以通过漫画来试验我们的剧情,所以就决定要做漫画。但推出第一版后,反响不是很好,没什么人看。我们就想着是不是因为画得太粗糙了,风格过于狂野了。当时《凹凸世界》的漫画师还只是一个大学刚毕业的新人,然后我们给他配了一个比他还新的助手,就推出了《凹凸世界》第二版漫画。后面还有段时间流行彩漫,我们也进行了尝试。好在后面这些漫画的反响都还不错,这也是让我们感到很欣慰的事情。
所以在“坚持做自己喜欢的风格”之外,还得加上一段“努力做得更好”。你只有不停努力,将它做得更好,才能迎来机会。
至于未来的计划,《凹凸世界》大电影马上就要启动了。这对我们而言是一个更难的挑战,因为《凹凸世界》的调性是比较慢热的,而电影的周期比较短。我觉得做电影就像赌博一样,大家把资源一次性堆上去,投入好几个亿,结果好就是好,不好就是什么都没有了。如果像《凹凸世界》第一季31集只有700万点击量这种情况,这电影就肯定完了。所以对我们来说,做电影确实是一个巨大的考验,我们会竭尽全力将它做好,也希望我们能够满意的成果。谢谢大家!