《英雄联盟》的官方动画预计2020年开播,不是《啦啦啦德玛西亚》。
不久前,我们在“迪士尼砍掉游戏部门,华纳却靠游戏一年收入超10亿美元”中讨论过影视大厂亲自做游戏的现象。
影视动画改手游不是什么新鲜事,新鲜的是IP方亲自来做这个事情,这说明IP大厂们对旗下IP的跨媒介运营越来越上心了,也体现了大IP方试图整合产业链的野心。
当影视动画公司都来游戏行业分一杯羹时,游戏公司自然也想着怎么充分发挥手上这些IP的价值。
上周,《英雄联盟》10周年是整个游戏圈最大的热点。
庆典活动上,所有人的目光都集中在那几款新游戏上:《英雄联盟》手游版、卡牌游戏《Legends of Runeterra》、模拟经营类的《英雄联盟电竞经理》,但其实拳头还发布了一部动画连续剧《Arcane》。
《Arcane》不是拳头授权出去的作品,也没有联合出品方,是由拳头独立出资的动画。负责动画制作的是经常给英雄联盟做CG的法国动画工作室Fortiche。所以从画风上,我们也能看出来《Arcane》和《英雄联盟》其他的CG动画一脉相承。
拳头没有详细说明这部动画到底讲了一个什么故事,但表示故事会围绕两个游戏中的英雄展开。
而在拳头之前,10月10日,育碧宣布,旗下的《看门狗》、《孤岛惊魂》、《雷曼》和《Hungry Shark》等游戏也将被改编成动画。
和初来乍到的拳头不一样,育碧不是第一次做动画了。在2011年,育碧就成立了专门的育碧影业(Ubisoft Motion Pictures)。2013年,育碧影业和法国动画工作室TeamTO 合作推出了基于游戏《雷曼:疯狂兔子》改编的动画《疯狂的兔子》。
怎么做?先拿儿童动画试试水
如果说《疯狂的兔子》是育碧的一次试水,那么这次的游改动画四连发算得上是育碧正式向动画领域发起冲击,因为“看门狗”和“孤岛惊魂”都是育碧旗下的当家游戏IP。
不过,育碧还是比较谨慎的,虽然这次拿出了当家IP,但他们主要针对的,依旧是儿童和青少年市场,4部作品仅有一部成人动画。
这唯一一部成人动画是《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Vibe》。动画的故事基于《孤岛惊魂3:血龙》,这款游戏本身有着很浓厚的赛博朋克味道,充满了对80年代致敬的元素,如果改编得好,其实很容易像《爱死机》那样圈一波粉。
育碧本身对这个项目也很重视,找来了给Netflix做《恶魔城》动画的制片人Adi Shankar。《恶魔城》动画本身也是一个游改作品,而且是Netflix上为数不多获得广泛好评的成人动画,所以Adi Shankar在游改动画方面有不错的成绩。
根据休闲手游《Hungry Shark》改编的《Hungry Shark Squad》是一部2D动画,面向8到12岁观众,动画由韩国工作室Mostapes负责制作。
另一部《雷曼》改编的动画和之前的《疯狂的兔子》差不多,都是面向6到10岁儿童。
至于《看门狗》,游戏本身并不青少向,1、2两部游戏的评级都是18+。因为游戏本身有很多高科技犯罪元素,枪战斗殴的场面也很多,这次育碧改编就只取了游戏的核心创意——“黑客”,然后另起炉灶讲了一个高中女生利用高科技打击校园黑恶势力的新故事。
虽然育碧的核心粉丝是成年人,但想要做好成人向内容对制作能力和成本的要求都比较高。而且,育碧影业此前也做过成人向的尝试,只不过失败了。
2016,育碧拿着旗下最大牌的IP“刺客信条”做了一部电影,这部电影总成本1.25亿美元,可以说是实打实的大制作。但最后票房只有2.4亿美元,去掉院线分账和宣发,育碧和其他联合出品方连成本都很难收回来。
对于育碧这样的“影视新人”而言,做儿童动画门槛低,成本也低,非常适合拿来练手。我们上面提到的《雷曼》和《看门狗》的改编动画,育碧都选择自己做而非外包出去,应该也是有这方面考虑。
其他有志于进军动画行业的游戏大厂,几乎也都是从儿童动画开始的。
芬兰手游大厂Rovio虽然在泛娱乐之路上走得很失败,但儿童向的《愤怒的小鸟》大电影可是为数不多能挣钱的游改电影。在登上大银幕之前,Rovio推出的《愤怒的小鸟卡通》(Angry Birds Toons)也是一部低幼向的2D动画。
而一直被戏称为“制片厂”的暴雪,其实真的有一个制片部门——动视暴雪工作室(Activision Blizzard Studios),他们涉足影视领域的第一部作品,也是一部游戏改编的儿童向动画《宝贝龙学院》。
动视暴雪的《宝贝龙Spyro 》游戏本身也是面向小朋友的游戏。从2016年到现在,这部动画在Netflix上播出了三季。不过在今年6月份,《宝贝龙学院》被Netflix取消续订了,因为动画本身收视率不高,而且肩负暴雪打开低幼向市场使命的《宝贝龙Spyro 》游戏在之后也没有推出续作。
为什么做?游戏IP都会遇到“中年危机”
为什么游戏大厂都扎堆做起了动画呢?
因为这些游戏IP都遇到了自己的“中年危机”。
游戏本身是有生命周期的,市面上能够持续运营10年以上的游戏少之又少。
过去,给一个游戏“续命”的办法就是出续作或者不断的更新,但这有时候并不是一个很好的解决办法。《魔兽世界》上线至今已经有15年了,人气的下滑是显而易见的。虽然每次更新大版本都有玩家回归潮,但随着时间推移很快就又会归于平静。
育碧的《刺客信条》系列面临着同样的问题,从《刺客信条4》开始,该系列的销量就一直在下滑。
刚刚过完10岁生日的《英雄联盟》也面临着这个问题,虽然在成功电竞化以后,《英雄联盟》一直维持着不错的媒体曝光度,但这款游戏在盈利了能力上已经迎来了衰退。2018年,英雄联盟年度收入17亿美元,和2016年的29亿美元比起来差了不少。
这次10周年庆典上推出的一系列英雄联盟IP的新游戏算是拳头对这个问题的回答,但新游戏可能无法真正拯救老IP。就像在手游时代接替《魔兽世界》的《炉石传说》,《炉石传说》确实为魔兽IP续了一命,但它在手游时代的热度显然不及当年网游时代的《魔兽世界》。
把游戏影视动画化是另一种选择。因为影视动画作品的生命周期比单纯的游戏要长得多,《星战》系列电影从第一部开始到现在有三十多年的历史,白雪公主的银幕形象从1937年开始一直流传至今。
动视暴雪和育碧都曾经试图通过电影让自家的老IP重获新生,但最后都失败了。《刺客信条》的例子我们在上面提过,《魔兽》电影票房虽然超过4亿美元,但粉丝对电影评价普遍不高。
在影视动画化方面,比较成功的案例是《精灵宝可梦》,不仅开创了一部连载超过10年的TV动画,还给游戏带来了更多新的玩家,对于任天堂来说,这部动画比所有广告的效果都好。
记得当初这部动画在大陆播出时,大部分人甚至都不知道这是一个游戏改编的动画,但我们都被可爱的皮卡丘圈粉了,以至于让原来游戏中人气并不高的皮卡丘一跃成为游戏的封面角色。
电影是一个高度工业化的东西,不适合新手参与,但是动画不一样,虽然它的盈利能力不及电影,但是门槛也低得多。
从这个角度看,将《英雄联盟》动画化对于拳头来说是一个明智的选择。
在接受记者采访时,拳头的创意总监 Greg Street 说他们的终极理想是做成一个“IP宇宙”。“我们想做的是漫威、或是星战和哈利波特这样的东西。在我们达到这种成就前,我们还要努力很久,但那就是我们有朝一日要达到的目标。”
拳头表示更多关于《英雄联盟》动画的信息会在接下来的几周陆续揭晓,并且明确动画会在2020年播出。