作者:Rubyx
有生之年终于等到罗小黑大电影!
小酱接下来为大家带来电影最全角色设定图
下面跟小酱一起来看看《罗小黑战记》的设计稿吧!
角色设定图
角色:罗小黑
本体:猫
能力:空间系-领域/空间系-传送/御灵系-金
能力超强的罗小黑,将在4年后遇到一个叫小白的小姑娘
木头评价
那个小姑娘也会遇到她命定的猫~
角色:无限
本体:人类(执行者)
能力:御灵系-金 空间系-吞噬
小黑的师傅,骑摩托逗猫的无限,下一部中希望能看到他的现代装。
木头评价
有喜欢无限的么?
(小酱:超级喜欢!)
角色:风息
本体:黑豹
能力:御灵系-木/生灵系-豪夺
为保护家园,与人类之间产生矛盾,最终化为树木。
(ps:风息的发型一开始就设定好了,制作团队在实验多次后,还是决定用第一版)
木头评价
有喜欢无限的么?发廊模特风息君( ´▽`),对了风息是黑豹,长鬃毛的豹~
角色:洛竹
能力:御灵系-木系
喜欢小黑的洛竹,很阳光可爱。
木头评价
希望有一天,洛竹可以和小黑成为真正的朋友~
(小酱也希望)
角色:虚淮
能力:御灵系-冰
御灵系是最常见的能力,人人皆可修炼。但是他非常强,可惜电影中他碰到的是两个变态强
木头评价
关于他和阿根谁比较冷,各位朋友纷纷表示都够用了。
角色:若水
本体:狐狸
能力:锁御系-制灵/强化系-巨力
话说,这是电影中唯一一个女性角色,第一顺位女主角(咦?)
木头评价
刚刚发现是第一顺位( ̄ー ̄)?
(小酱:emmm)
角色:鸠老
能力:生灵系-洞察/造物系-仿生/强化系-凌荆
乐观的老妖精,洞府被开发成景点,自己进去还要买门票。不知道在新篇章中他的能力会不会展现呢?
木头评价
如果风息能像他这样,可能就不会……不过那就不是风息了吧……
角色:天介(小个子)
能力:御灵系-火/生灵系-焚瘴
角色:兆岳(大个子)
能力:御灵系-土/御灵系-火
被无限待会妖灵会馆的两个妖精,不服无限,但是又打不过……
木头评价
虽然看起来凶悍,其实都是很不错的家伙~
角色:天虎
能力:御灵系-火
很乖巧的天虎,从小跟着风息他们,话不多。
木头评价
全片台词“肉”“酒”“嗯”完。
角色:哪吒
能力:御灵系-火/生灵系-幻化/锁御系-灵御/傲娇系-臭屁
暴躁的哪吒,第二部会是主角团~
木头评价
三系大佬参见,(。ì _ í。)我知道你们都喜欢~
角色:叶子
能力:御灵系-土
角色: 阿赫
能力:心灵系-傀儡
两个出场时间不长的新入伙成员,能力很强。
木头评价
熟悉我们的同学应该知道~叶子是我们的叶神~阿赫是我们的头牌~
(小酱:这就是你出卖阿赫的证据~)
角色:龙游馆长潘靖
能力:生灵系-培元/生灵系-化生/心灵系-传音
喜欢听音乐,不久后会在蓝溪镇登场(期待~)
角色:馆长保镖羽夕(刺客)
能力:生灵系-隐匿/强化系-强化
影里毫无发挥机会的角色( ´▽`)
木头评价
馆长在我们这人气可高了~有喜欢的么
(小酱:馆长保镖羽夕呢?都喜欢)
角色:闵先生(闵翔)
能力:生灵系-薄音
喜欢二胡,喝茶的老爷爷,能力被夺走。
角色:毛毛(冠旭)
能力:生灵系,无技能
闵先生的小徒弟,摔坏了闵先生的茶碗。
木头评价
(像不像>(。ì _ í。)想看他再出场么?
角色:涅帕
本体:食人豹
能力:御灵系-火
木头评价
豹豹是动画组最讨厌的角色(难画)
概念稿设定
概念稿1:温暖的虚淮
电影中的虚淮高冷沉静,原来在最初的设定是这么温暖的一个角色。请看图一,给小黑展现花朵的幻术,话说他最初设定是木系;洛竹小可爱还是那么阳光;天虎依旧憨憨的
概念稿2:无限很呆萌?
电影中的无限冷静酷拽,但是在最初的设定中,显得更呆萌
概念稿3:和电影差别不大
作为小黑和无限建立起最终关系中,这是很重要的一段场景。虽然其中有些场景在电影中没有展现,但依旧十分精彩。(话说无限好像更萌了)
概念稿4:精彩的战斗场景
最后大战的设计,光分镜就画了两年左右,改过无数稿。这只是其中一部分。
看完了这么多手稿和概念图设计,是不是更喜欢那个腼腆、话不多的导演木头了呢?(回顾:木头导演的采访)
作为一部原创二维动画,在没有大众熟知的IP作为铺垫的前提下,能够从一部5-7分钟的番剧发展为一部动画电影,并被大家所熟知,实属不易。
在电影上映前,就有很多声音在说,“罗小黑接档《哪吒》”“国漫崛起”。
也有人质疑,“为什么口碑这么好的《罗小黑战记》,三天票房才破亿?”
有比较也是很正常的事情,这也说明大众对于罗小黑电影的期待。
这也让我们再次想到二维动画与三维动画之间的制作差别。
三维动画固然视觉冲击感更强,观众体验感更佳,但二维动画也有着三维动画不可比拟的优点。比如更唯美的画面体验感。更高要求的分镜与帧数,更二次元世界的架构,更加高标准地用线条和色块去勾勒、去创造一个人物与场景等。
我们知道,二维动画电影最难的地方在于绘画本身。
与CG动画制作流程不同的是,二维动画电影中,一个一秒钟的镜头,需要画师绘制12张原画。这个工作量十分巨大。而101分钟的电影《罗小黑战记》就制作了5年之久。罗小黑电影导演曾透露,为电影绘制原画共7万多张。
而这些难度的背后,就是烧钱。在最初没有制作经费时,罗小黑番剧的制作成本,据说单集3000元,对于木头导演他们最初的团队来说,困难重重。
在这样的难度下,大电影的制作成本就更高了。
但木头和他的团队仍然坚持电影创作,并且以超出预想的制作水准呈现在观众眼前。这种保留着对动画制作的初心,也是电影成功的关键之一。
二维动画制作的另一个难点在于,运动分镜。
不论是从《罗小黑战记》的番剧还是电影中,我们都可以看到十分精彩流畅的打斗场面和镜头转换。
《罗小黑战记》电影打斗特辑
这些打斗场景,使用三维动画制作会十分方便快捷,只需要完成人物建模,就可以重复使用在不同场景中。但是二维动画制作时,就需要画师一笔一笔地画出,并且还需要考虑到动作设计,符合物理学原理。这对画师来说,是一项巨大的考验。
二维和三维都是动画的制作表现形式,各有所长。能够将他们合理运用在动画制作中,才是我们更需要关注的点。
好啦,小酱今天的分享就到这里啦~
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