《哪吒》票房突破40亿,它的幕后制作公司应该有姓名。
作者:Aden
《哪吒之魔童降世》从出现就一直不停地打破记录,登上国产动画电影票房榜首。
票房突破40亿!!!
成为国内影史票房总榜第四的影片
不仅如此哪吒也将出海
在北美、澳大利亚和新西兰上映
火到国外的哪吒,厉害啦~
这部制作历时五年的动画电影,背后有着70家公司的共同努力。
他们各负其责,经历了1600多个日夜完成了哪吒这样一部里程碑式的电影。
图表统计来源于三文娱
小酱一直想着,这些幕后努力付出的制作公司,都应该被大家记住。是他们的共同努力,打造了今天的哪吒!
接下来的时间中,小酱将为大家带来《哪吒》幕后的一系列公司的专栏介绍,每一期为大家介绍一家公司,让更多人了解动画的幕后制作。
为他们疯狂打call!!!
今天小酱就来给大家介绍,在哪吒这部电影中,唯一一家担任绑定合作的公司——长春时间线动画设计有限公司。
时间线动画logo
公司介绍:时间线动画
时间线动画成立于2014年,专注开发高品质、高效率、电影级别的面部及身体绑定系统,以满足动画团队对大型动画电影项目的绑定需求。
曾参与了《驯龙记TV》、《coconut小龙》、《rabbit school》、《年兽大作战》等国内外诸多动画电影和系列片的绑定制作,在《哪吒之魔童降世》中,时间线动画作为唯一的绑定合作公司,提供了完整的角色绑定方案,片中所有角色都使用时间线绑定系统制作完成。
对于绑定,小酱为大家做一个简单的介绍:
绑定,是一种把三维模型变成能够被动画师制作动画的工作。
模型在制作完成后,不能够直接被动画师用来制作动画,需要绑定师对模型添加骨骼与控制器,并对骨骼的权重(weighting)进行合理的分配后,才能交给动画师,由动画师操控控制器来进行三维动画制作。
给做好的模型装上关节,以便动画师通过这些关节改变模型的动作来制作动画。
如果角色绑定的不好,动画师操作的时候会非常不便,最后出来的效果或许会差强人意。
在哪吒的绑定环节中,可可豆动画的绑定总监张俊带领大家,使用时间线开发的绑定系统完成了一个又一个角色的绑定,为动画环节打下坚实的基础。
也就是这个仅仅成立了5年的公司为《哪吒》提供了完整的角色绑定方案,并且片中所有角色都使用时间线绑定系统制作完成。
其中,时间线负责完成的角色绑定有申公豹、飞天猪、管家李欣、娘娘腔和大汉等角色。
电影中,哪吒丰富的表情和动作,都离不开绑定制作。
在参与《哪吒》的制作之前,时间线动画就曾多次参与多部动画项目的角色绑定工作。下面小酱就给大家介绍一下吧!
How To Traning Your Dragon
梦工厂的驯龙高手系列片
Hu’s Game 短片(美国)
Defenders 系列片(俄罗斯)
Coconut 三维电影(德国)
米粒影业的《无敌乒乓兔》
《年兽大作战》
德国长篇动画电影RABBIT SCHOOL
在这些动画中,不仅有着《驯龙高手》这样我们大家熟知的动画电影,而且《Hu’s Game》的导演正是凭借这部短片进入了皮克斯工作。
那么,要想完成这么优秀的角色绑定,使用到了什么工具呢?
时间线动画告诉我们,他们自己开发了全新表情绑定系统faceArt,他们希望faceArt能够帮助更多的国漫。
FaceArt拥有不少方便快捷的功能,接下来我们来看一下吧。(以下资料来自于时间线动画公众号)
方便快捷的表情物体管理:利用物体管理模块,我们可以将分离出来的表情物体整理成为系统可以识别的物体。
设置眉毛的段数:定位眉毛的时候,根据不同角色类型,灵活的为眉毛设置不同的骨骼段数。
设置嘴唇段数:定位嘴唇的时候,可以根据嘴部结构大小,灵活的设置嘴唇的骨骼段数。
调整下吧轴心点:在生成面部绑定之后,可以重新调整下吧的轴心点位置,眉毛和嘴唇的轴心点也都可重新调整。
权重曲线:系统的自动权重会算出面部所有权重,包括次级权重,生成绑定之后,还可以继续调节,
眼眶的权重曲线,表情的几乎所有区域,都可以用权重曲线来调节权重,调整之后,只需重新计算权重即可。
调整权重范围:在生成绑定之后,可重新调整权重的定位范围大小,重新计算权重之后即可获得新的权重效果
调整骨骼数量:在生成绑定之后,还可以重新调整眉毛(嘴唇)骨骼数量,只需重新生成眉毛,即可匹配新的控制器段数。
时间线动画虽然年轻,但是成绩却十分优秀。
在国产动画发展的时期能有这样一个出色的团队立志于绑定这一领域的确是国产动画十分欣慰的地方。
小酱也相信,在今后的日子,时间线动画与它的团队,能够为我们带来更多更出色的作品。
是不是还期待下一期公司介绍呢,持续关注小酱,将给你带来更多精彩内容哦~
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