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融资首发 | 奥秘之家获4000万A2轮融资,米哈游领投

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他们为故宫出版社做的解谜书,销售额接近6000万元。

作者:Dkphhh

三文娱获悉,奥秘之家于2019年7月31日宣布完成4000万人民币A2轮融资,本轮融资由米哈游领投,凡创资本和老股东引爆点资本跟投。

这个做解谜书的公司,奥秘之家获4000万A2轮融资,米哈游领投

奥秘之家创立于2012年,最初从事的是密室逃脱店的设计和运营,2017年开始进入实体解谜出版物领域,并和故宫出版社等知名IP方达成合作。

和实体解谜出版物相比,密室逃脱似乎是我们更加熟悉的娱乐项目。但奥秘之家联合创始人陈振告诉三文娱,实体解谜出版物在今年为公司带来的收入已经超过了线下密室,成为了公司新的主营业务。

奥秘之家这次融资的目的,主要在于进一步扩大实体解谜出版物项目的产能,同时也是为他们的解谜游戏平台谜案馆做资金上的准备。

“密室逃脱的天花板上限非常明显,和餐厅的翻台率类似,每天能接多少场,能有多少人都可以算出来,”陈振说,“过去的密室都是我们的团队自己设计的,所以到了2017年,我们就在思考,能不能利用我们的设计能力,做一款更有爆发性的产品。”

在这样的背景下,奥秘之家推出了第一款实体解谜游戏《奥秘地铁逃脱》。这款游戏最初依旧留有密室逃脱的痕迹,玩家在拿到谜题包后需要到北京地铁站去根据真实存在的雕塑、壁画等实景进行解谜。但它摆脱了密室逃脱的空间限制,成功的将原来密室逃脱的体验“浓缩”到了一盒可以随身携带的道具里。

这个做解谜书的公司,奥秘之家获4000万A2轮融资,米哈游领投

在之后的产品开发中,奥秘之家彻底脱离了原有的思维枷锁,将实体解谜游戏做成出版物,让玩家无论身处何地都能玩。

销售额接近6000万、豆瓣评分9.2的《谜宫》是怎样炼成的?

实体解谜出版物是一个非常小众的产品,还处在教育市场的阶段,如何让大众了解这样一个新品类,让他们愿意尝试,是摆在奥秘之家面前的一个难题。

他们给出的答案是IP合作与寓教于乐的功能性游戏设计。与故宫出版社合作的《谜宫·如意琳琅图籍》(以下简称:《谜宫》)成了奥秘之家的第一个“爆款”。

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《谜宫》将故事设定在清朝乾隆年间,故事的主线人物周本无意间寻得传说中藏有琳琅宝藏下落的《如意琳琅图籍》,然后踏上了寻宝之旅。玩家的任务是 “扮演”周本,通过图籍和各种道具解开谜题,找到藏在紫禁城中的秘密

这款产品在2018年登陆众筹平台,众筹金额超过2000万元。在故宫出版社的官方旗舰店,这款实体解谜产品的销量也一直不错。据陈振透露,《谜宫》的累计销量已经突破35万册,结合168元的定价,这本“书”的累计销售额估计接近6000万元。

这个做解谜书的公司,奥秘之家获4000万A2轮融资,米哈游领投

玩家方面也给出了一致好评,在豆瓣上这本解谜书收获了9.2分的高分。不少玩家留言评论说“设计巧妙”、“欲罢不能”。

目前奥秘之家与故宫出版社计划将《谜宫》打造为一个系列出版物,预计每年会推出一套故宫IP的实体解谜游戏。

在《谜宫》取得了不错的成绩后,今年下半年,奥秘之家将继续推出与知名IP合作的实体解谜游戏,包括《谜宫》的续作和一款与网易游戏合作的新品。

《谜宫》的火爆让解谜游戏的市场逐渐成长,消费场景也得到了扩展。“除了玩家自己玩,朋友聚会和情侣一起玩的消费场景也在增多。还有很多父母会给孩子买《谜宫》,因为当中有一些历史知识的科普。”陈振介绍,目前实体解谜游戏的主流用户群是15~35岁的年轻人,当中有60%都是女性,具体到不同的IP,性别比例会有浮动。

在具体的产品设计中,奥秘之家负责解谜游戏的设计、故事脚本和书籍的装帧设计,故宫专家则参与历史知识的核查、故事的撰写和产品监修。

这个做解谜书的公司,奥秘之家获4000万A2轮融资,米哈游领投

据陈振透露,《谜宫》的开发过程长达半年,远长于其它实体解谜游戏的开发周期。“我们结合IP开发产品在某种程度上是对IP的再延伸,所以对IP本身的内容需要大量研究。《谜宫》开发了半年,其实前4个月都在读历史书,研究故事的切入点,选择加入什么样的历史史实。IP制作会有很多监修的工作,我们也需要和IP方进行大量的沟通,对内容进行修改。”

其实开发周期长是借用知名IP开发产品时绕不开的一个难点。所以,谈到解谜游戏业务的未来规划时,陈振透露,开发自有IP将是明年的一项重点工作。

不仅是一个解谜辅助工具,谜案馆的未来是什么?

《谜宫》的火爆,也让越来越多的人注意到这个市场。

陈振称,“我们刚开始做的时候差不多是在开辟一个新品类,几乎没有同类产品。但现在众筹平台上已经有很多同类的解谜产品,这说明大家开始注意到这样一个产品形态。”

看到逐渐成长的市场,奥秘之家又把目光放到了谜案馆上。据陈振介绍,谜案馆最初是为了辅助实体解谜游戏而开发的一个工具App,用来补齐一些线上的功能。

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例如,在游戏过程中,它可以向玩家反馈这一步到底做对了还是做错了,能展示一些动画和音频内容,还有类似AR互动的功能。有了它,最初的《奥秘地铁逃脱》也不再需要玩家亲身去北京地铁站。

在开发谜案馆的过程中,奥秘之家发现,任何实体解谜游戏,如果需要线上的辅助功能,都可以通过他们的开发工具实现。

现在,谜案馆的开发工具已经实现了内容编辑、内容上线、实体出版物反盗版等基本功能。他们也签约了十几个第三方团队和独立作者,在谜案馆上开发解谜游戏,未来会考虑进一步扩大规模。

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陈振表示,互动解谜游戏的市场往后会越来越大,奥秘之家希望将谜案馆打造为互动解谜游戏爱好者的社区。一方面,谜案馆将会为创作者提供方便、功能齐全的线上互动解谜内容编辑工具;另外一方面,谜案馆还能成为一个潜在的内容发行渠道。他们不仅能为游戏的线上功能提供支持,还能帮助进行实体产品的宣传与发行。

现在,谜案馆上已经上线了许多第三方解谜游戏,有一部分和《谜宫》一样,需要实体解谜的道具才能玩,另一部分是纯线上的解谜游戏,不需要实体道具。

把用户聚集起来的另一个优势是能够沉淀社交关系。这一点在谜案馆的游戏评论区中就能窥见一点端倪,里面有许多玩家交流解谜经验。

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谈到谜案馆方面的近期计划,陈振表示,今年的目标还是先把内容编辑工具的基础用户体验做好,把功能完善以后,会逐步对外开放。

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