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腾讯手游恢复增长,《斗罗大陆》动画助推腾讯视频​

发布于 分类 今日看点资本资讯标签 三文娱

腾讯视频的订购账户数同比增长30%至9690万,增长的主要原因是腾讯与战略合作伙伴推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。

8月14日,腾讯控股发布了2019年第二季度财报。

财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元人民币,同比增长21%;净利润(权益持有人应占盈利)241.36亿元,同比增长35%。

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腾讯目前将业务分为增值服务、金融科技及企业服务、网络广告以及其他共四部分,其他业务包括投资、为第三方制作与发行电影及电视节目、内容授权、商品销售等活动。

二季度腾讯增值服务480.80亿元,同比增长14%。其中手游收入同比增长26%至222亿元,端游收入同比下降9%至117亿元,社交网络收入增长23%至207.73亿元。

相比之下,二季度网易净收入为187.69亿元人民币,净利润为30.71亿元,其中在线游戏服务净收入为114.33亿元,同比增加13.6%。手游占游戏业务比重为72.2%,收入约为82.5亿,同比增长9.8%,环比下降3.8%。

腾讯手游恢复增长,《斗罗大陆》动画助推腾讯视频

腾讯财报视频关键词:斗罗大陆

腾讯二季度财报提到,其收费增值服务订购账户数同比增长10%至1.689亿,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。

腾讯视频的订购账户数同比增长30%至9690万,增长的主要原因是腾讯与战略合作伙伴推出联合会员优惠,以及自制国漫系列《斗罗大陆》(第二季)大受欢迎所致。不过,因为部分热门剧集延后播映,影响视频订购账户数增长有所放缓。

腾讯视频近期和美团外卖、喜马拉雅、QQ音乐等进行了联合会员推广。

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不仅是动画,斗罗大陆IP的改编漫画和游戏也都表现了出了付费吸引力实力。

根据风炫文化的半年报,2019年上半年《斗罗大陆》单行本出版第 46-48 册市场反应热烈,1-45 册图书补货速度加快。风炫文化目前收入主要依靠《斗罗大陆》漫画(《狂神》等作品体量有限)。

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风炫文化的《斗罗大陆》漫画主要在腾讯动漫、快看漫画和小明太极旗下多个平台进行数字分销,上半年风炫文化来自腾讯和快看的收入分别为161.58万元和155.14万元,主要为《斗罗大陆》漫画付费收入的分成。

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腾讯财报游戏关键词:版号

腾讯二季度手机游戏收入继续增长。

腾讯端游并没有逆势而动。《英雄联盟》在推出《云顶之弈》之后带动日活跃账户数及用户使用时长增长,皮肤道具卖得好,流水收入实现同比增长。不过,腾讯端游的收入还是同比下跌9%至人民币117 亿元,环比下跌15%。

二季度,随着版号的开闸,腾讯多款自研和代理手游商业化稳步推进,手游收入同比增长26%至222亿元,环比增长5%。环比增长的原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加, 抵销了淡季因素的影响。

在二季度,腾讯发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而今年第一季度只发布了一款游戏《完美世界手游》,它对腾讯的第二季收入带来重大贡献。

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随着三季度(暑期)旺季的到来,腾讯的手游收入还将进一步增长。财报中提到,腾讯自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出了季票,不过由于递延影响,对第二季财报收入的贡献有限。

腾讯在七月份推出的赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》三款手游,均曾进入中国区iOS游戏畅销榜Top10。

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可以预见的是,有着8亿月活QQ用户和11亿月活微信用户的腾讯,在中国大陆地区的手游市场份额占比还将提高。头条(字节跳动)和快手等流量新贵,也不会置游戏这个变现利器于不顾。

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网易等游戏厂商已经开始了出海。

网易提到其《荒野行动》在日本5、6月多次登顶iOS畅销榜;《第五人格》于7月首次跻身日本iOS畅销榜Top3;《明日之后》《量子特攻》和《机动都市阿尔法》等游戏也登陆日本和美国市场,受到玩家好评。

主要收入来自子公司EFUN在海外发行游戏的宝通科技,半年报也显示其上半年游戏收入7.9亿元,同比增长20.65%。这样的增长数字,相比于多数国内游戏厂商,已是相当可观。

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不过腾讯也提到其国际市场表现,其通过《PUBG MOBILE》(DAU超过5000万)、《极速领域》(《QQ飞车》国际版)及《Chess Rush》等,扩大了用户基础。在财报后的电话会议中,腾讯高管也表示,不担心游戏领域出现更多竞争者。

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