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《Aquapark.io》在2月26日上线,6月位列iOS和Google play 全球产品下载排行第8位。发行商Voodoo有哪些发行套路?
作者:mikoto
2019年6月,Voodoo依然是全球仅次于Facebook和Google的全球第三大iOS & Google Play下载量厂商。
这要得益于其发行的152个休闲游戏。
Voodoo也被称为“休闲游戏之王”。
和《堡垒之夜》《PUBG Mobile》等主要依靠应用内付费收入等游戏不同,Voodoo所代表等游戏,则是走通了一条“以微创新+买量”快速获取用户,再通过流量实现快速变现的生意。
这种模式,是可以被复制的。
从《Flappy Bird》《2048》,再到《Aquapark.io》,火爆全球的超级休闲游戏的广告变现生意要怎么做?我们重点分析了《Aquapark.io》。
今年6月,它排在iOS和Google play 的产品月下载排名猛升至第8位。到了8月11日,《Aquapark.io》也在iOS美国和日本分列第3位和第6位。
自2月26日上线之后,《Aquapark.io》在短时间内就聚集了大量的玩家。
竞速游戏做了微创新
作为一款休闲竞速游戏,《Aquapark.io》的核心玩法非常简单,玩家需要控制角色,与多名玩家一起在水上滑梯上滑行,按照滑过终点的顺序来排名。滑梯会有让玩家减速的障碍物和让玩家加速的加速区,在滑行过程中,玩家可以通过侧面撞击对手使其飞出赛道。
从玩法上看,《Aquapark.io》采用了非常常见的竞速类游戏玩法。
不过,相比于普通的竞速类游戏,《Aquapark.io》创新性地加入了赛道高度差的设置。因为是水上滑梯,所以在滑梯上滑向终点的水池会有高度上的变化,后面的赛道将会比前面的赛道处于更低的高度。
高度差的存在,也给这个游戏带来了最核心的创新点和最有趣的非确定性元素。当你飞出赛道后,你可能会摔在地面上导致失败,但是同时你也可能会直接落到更低的赛道上,大大加快滑行进度,完成大逆转。
这也意味着,当玩家处于较后的排名时,可以主动操纵小人飞出滑道,直接空降到前面的滑道上,实现赶超。但是这种方法也不是一定会起到作用,滑出赛道也有可能让你直接被淘汰。这种不确定性的设置让游戏的胜负变得更难预料,也给游戏增添了乐趣。
在不同的地图中,水上滑道的设计是不同的,赛道形状的不同也让抄近道的方法变得完全不同,很多玩家都乐于在不同地图中寻找可以抄近道的地点和方法。
《Aquapark.io》是一款典型的io游戏(超休闲游戏),具有玩法简单、单局游戏时长短、多人在线对抗等超休闲游戏的明显特点。io游戏不需要玩家花精力去研究技巧,同时会放大运气元素,在结果确定前不论处于什么排名,每个玩家都有机会获胜。
不过不同于大多数io游戏会给处于优势地位的玩家设置一定的限制,在《Aquapark.io》的游戏中,竞赛全过程中每个玩家的条件是一样的,不会因为领先落后而发生变化。在这种情况下,滑出赛道抄近道成为了最主要的反败为胜方法。
就如同扭蛋机制的盛行利用了众多玩家以小博大的心理,这种要么翻盘要么直接失败的设置也利用了玩家一定的赌博心理。无论结果成功与否,玩家都能在“不走寻常路”的过程中获得刺激和快乐。
在《Aquapark.io》中,玩家2分钟不到就能结束一局游戏,极短的单局游戏时间满足了小游戏玩家的需求,在碎片时间内就能完成完整的游戏体验。在移动互联网时代,占据了碎片时间,就相当于占据了绝大部分的手机游戏用户,这也是《Aquapark.io》在多个国家手机应用下载榜排行前列的原因。
够简单、有新意、很刺激,《Aquapark.io》具备了成功io游戏的所有元素。
要快速获取用户,除了推荐位还需要全球买量
对于成本低,没有IP加持的io游戏来说,买量成为了快速成功的有效方法。Voodoo公司所有小游戏的总下载量已经达到了21亿次,据其发行经理透露,包括其第一款大火的小游戏《Paper.io》在内,他们发行的每款游戏都采用了买量的方法。
从5月开始,《Aquapark.io》就开始展现出快速的上升势头。到了6月,《Aquapark.io》整整一个月都处于人气的顶峰中。
在YouTube中搜索《Aquapark.io》可以发现,5月28日到6月30日期间,有近10个关于这款游戏的视频观看量超过10万次。这些视频的标题既有英文,也有俄语和中文。
在这些视频中,有些YouTuber在游戏中本来处于垫底的位置,但是通过飞出赛道抄近道最终拿到第一,很好的展现了游戏的创意点,为游戏带来了大量的流量。
不过,这款游戏在YouTube上达到人气顶峰是在7月初,游戏的下载排名开始波动的时候。
7月4日,在YouTube上拥有33,895,292粉丝的Felipe Neto上传了自己玩《Aquapark.io》的视频,视频播放次数为534万次,获得了14,661 条评论。
7月6日,有11,808,318粉丝的FGTeeV上传了《Aquapark.io》相关视频,获得了6,373,843播放量和12,620 条评论。
不过不同于通过热门YouTuber获得大量曝光量的《Slither.io》,《Aquapark.io》尽管明显有买量的迹象,但是热门视频数量并没有那么多,视频发出后也没有在ios下载排名上有明显表现。
《Aquapark.io》的快速爆红虽然得益于买量,但是宣传所带来的效果并非立竿见影,而是更多的让这款游戏在长时间内保持高讨论度。在7月,Reddit上讨论《Aquapark.io》的帖子数超过了20个,体现了其讨论度之高。
截止至8月11日,《Aquapark.io》已经141次出现在iPhone应用商店首页,210次出现在ipad应用商店首页。在之前接受采访时,Voodoo的发行经理曾表示他们并不会过于重视苹果推荐位,因为他们认为推荐位带来的下载量远小于买量。在没有特意针对苹果推荐做出调整的情况下,如此多次的出现在首页上,也表现了这款游戏的受欢迎程度。
io游戏怎么做长线运营?
2017年,App Store将io游戏列为年度“值得关注的四个趋势”之一,让io游戏成为了关注的焦点。
io游戏以规则简单、在线对抗、死后复活等为特点,由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为io类游戏,在国内又被称为休闲竞技类游戏、大作战游戏。
由于有能够即点即玩,并且单局游戏时长在2-5分钟,没有失败成本这些极度适应移动互联网时代的特点,io游戏表现出了强大的引流能力。由Voodoo发行的《Helix Jump》总下载数已经超过5亿次,由巨人网络发行的《球球大作战》DAU在今年年初突破了1000万。
能够免费游玩,玩法简单有趣,成功的io游戏往往能带来超高的流量。但是对于容易爆火的io游戏来说,最大的问题则是难以长久保持高人气,很容易出现“火一把就死”的情况。
DAU是io游戏的关键,一旦没有超大DAU的支撑,io游戏就容易因为曝光度不够而迅速过气。io游戏依赖创新所带来的新鲜感,但是在玩家长时间体验过后,游戏简单的玩法不再能让他们感到新鲜,玩家从而会对游戏产生厌倦。简单重复的io游戏难以给玩家足够的“挫折感”,也难以在可玩性上做出提升。由于这些问题是io游戏本身特点所带来的问题,io游戏的长线运营对于该类游戏来说有着很高的难度。
不过并不是所有的io游戏都是短命的,2015年5月发行的《球球大作战》至今仍有较高的热度,《Helix Jump》的下载量也持续上升,在近期超过了5亿次。io游戏想要长线运营,持久保鲜,主要有两个方法。
第一个方法就是持续的高宣传力度来持续保持高曝光量。在上线1年多之后,《球球大作战》就开设了BPL(《球球大作战》职业联赛),用举办联赛的方式来保持游戏持续的曝光。
在之前,《守望先锋》一度面临玩家大量流失的情况,但是职业联赛的高关注度赢回了大量的玩家。目前BPL2019夏季赛正在进行中,在比赛进行时,其直播间经常出现在斗鱼、虎牙等国内主流直播平台的首页,为游戏增加了曝光度。
第二个方法就是快速的对游戏进行更新,不断完善游戏,给玩家提供更好的游戏体验。2018年2月10日上线的《Helix Jump》,如今已经进行了24次版本更新。《Aquapark.io》更是在不到6个月的时间内推出了17个新版本。针对玩家的需求和喜好,以最快的速度做出调整,对于io游戏来说尤为重要。
在移动互联网时代中,手机游戏的玩家将会有更多的碎片时间需要用游戏打发,超休闲小游戏的发展具备了更加肥沃的土壤,微信小游戏就是面对中国休闲领域市场的小程序。
制作相对简单的小游戏给小型游戏公司提供了一举成功的机会,不过对于免费小游戏来说,其收入绝大部分靠广告,游戏做到一定高度才能实现盈利。同时游戏的更新和推广运营又需要持续的投入,如果没有足够的基础,小团队很难坚持下去。想要通过小游戏实现团队的快速成功,还需要慎重考虑。
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