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曾被寄予厚望的SE新作手游《纯白魔女》,也没能扛起卡牌类二次元手游的大旗。
作者:mikoto
7月24日,《纯白魔女》开启国服iOS不删档测试。根据App Annie的数据,在上线当天,《纯白魔女》排在了iOS免费榜第七位,卡牌、策略类游戏免费榜第一位,可以说获得了一个不错的开始。但仅仅在2天后,《纯白魔女》的排名就跌至百名开外,截止至8月5日,纯白魔女的排名已经下降到了435名。
8月1日,《纯白魔女》开启了全平台公测,然而在4天后,游戏就遭遇了口碑滑铁卢。截止至8月5日,《纯白魔女》在TapTap上评分为灾难性的2.7分。在bilibili游戏上,纯白魔女评分为4.5分,且超过半数的人都给出了1星的评价。
《纯白魔女》是由日本游戏公司SQUARE ENIX开发,百万亚瑟王系列制作人岩野弘明制作的一款RPG手游。由于与《扩散性百万亚瑟》(以下简称扩散)和《乖离性百万亚瑟王》(以下简称乖离)为同一个制作人,《纯白魔女》因而也被视为“百万亚瑟王”系列的精神续作。
2018年,在一系列的宣发的帮助下,《纯白魔女》获得了极高的关注,在《乖离》国服关服后,更是被寄予了扛起打牌游戏大旗的厚望。
但是在全服公测不到5天的时间内,《纯白魔女》的评分就下降到了这么低的数字,其表现无疑是让人失望的。
《纯白魔女》的评分为何如此低
《纯白魔女》如此低的评分,有很大一部分原因是来自游戏的运营。
7月24日,《纯白魔女》iOS公测,8月1日,安卓开启公测。也就是说,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到游戏。然而,在全平台公测后,iOS服务器和安卓服务器并没有分服运营,而是选择了合服。
开服时间不同,但是服务器又是共通的,这让很多的安卓手机用户感觉遭到了区别对待。因而在安卓平台还未开服的7月30日和7月31日,《纯白魔女》就受到了大量的负面评价。
虽然一周多的时间不一定能拉开多大的差距,但是这样的举措让很多安卓玩家认为,官方是为了争取iOS推荐位而轻视安卓玩家群体。
官方补偿不利、客服态度不好,《纯白魔女》在争议出现后的运营不仅没能平息风波,反而让矛盾愈演愈烈。在安卓开启公测的8月1日,《纯白魔女》在TapTap上收到了2289条负面评价,刚开服游戏的评分就下降到了3.1分。
在TapTap,评分低于3分的手游非常少,获得3分以下超低评分的手游大多是有抄袭嫌疑的换皮游戏。作为大厂SE的作品,《纯白魔女》的评分跌到2.7分,除了开服时间问题引起了安卓用户的愤怒,游戏自身也存在着不少问题。
首先是游戏的玩法,《纯白魔女》继承了“百万亚瑟王”系列经典的联机PVE玩法,在战斗过程和战斗画面的设置上都和《乖离性百万亚瑟王》有相似之处,不少玩家也是奔着“打牌”这一玩法而来。
但是在游戏里,打boss时使用的卡牌只能通过主线或任务进行解锁,游戏增加了装备养成系统,卡池中只能抽到武器和装备。游戏的核心从卡牌转变成了武器装备,这也让不少奔着打牌而来的玩家感到失望。
《纯白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操纵人物进行移动来选择模式,然后也需要操纵人物接触怪物后才会发生战斗。战斗的过程则是和《乖离》一样的选牌、选定目标、出牌,并不需要操纵角色做出任何移动,ARPG元素的加入因而显得有些画蛇添足。
在人物的建模上,比起游戏主宣与OP中的人设,《纯白魔女》的建模水平实在谈不上高。抛开开场动画中就出现的穿模问题不谈,《纯白魔女》主角模型都设置都不太精细,人物虽然都是女性,但是外形并不算讨喜,建模的问题也引发了很多玩家的不满。
其次是服务器出现的问题,在开服的时候,出现了加载慢,掉线频繁等问题。很多玩家多次在结算界面掉线,重新上线后发现打本的奖励都没了,这样情况的出现消磨了玩家的耐心。
最后是游戏性,相比于《乖离》中“兵、豪、姬、贼”的固定队伍组成,《纯白魔女》中4人队伍的组成并没有职业限制。这样的设置虽然提高了组队的自由度,但是由于职业平衡的问题,导致很多职业成为了用处不大的“下水道”职业,玩家的选择受到了限制。
总的来说,《纯白魔女》在各方面都或多或少存在一定的问题。在开服问题的影响下,不少玩家在体验这款游戏之前就会带有不好的印象,这些在其他手游里也常常出现的问题会被进一步放大,从而导致了《纯白魔女》口碑的不断坍塌。
五部作品,四家代理
从2012年《扩散》诞生开始,百万亚瑟王系列已经有7年的历史。这个数字虽然比不过那些老牌的经典端游,但对于手机游戏来说,已经可以称得上是常青树了。
把在《乖离》基础上做了微创新的《纯白魔女》算在内,SE的五部亚瑟王系列手游,更换了4家中国代理商,分别是盛大、网易、心动和奥飞。7年间,百万亚瑟王系列的变化和代理商的更换,也反映出了国内手游市场的变化。
2013年,中国的手游市场还处于混乱的野蛮生长期,二次元手游市场更是一片荒芜之地。在当时,大多数游戏玩家还在打着《魔兽》、砍着《传奇》。在那个移动终端还未如此火热的时代,手游中知名的游戏大多是《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等休闲类、充值需求极低的游戏。
2012年,B站获得同步播出《Fate/Zero》第二季的授权,国内二次元的热度逐渐增高。在此之后,各大视频网站纷纷开始引进新番,形成了一股二次元热潮。在大量番剧引入的影响下,中国二次元爱好者群体急剧扩大,二次元文化开始逐渐脱离小众文化圈,辐射到了主流游戏玩家群体。
在这样的背景下,刚通过代理《传奇》大赚一笔的盛大做出了大胆的尝试,代理了《扩散》这款二次元类卡牌游戏。在拿下代理后,盛大开启了声势浩大的宣传推广活动,据当时的副总裁陈芳介绍,《扩散》的市场推广费用在一千万人民币以上,在那时可谓是数一数二的投入。
从结果来看,盛大这次豪赌赌对了,中国的二次元手游市场展现了它一直具备的潜力。《扩散》在上线半个月内营收3千万人民币,2012到2013年的一年间,盛大的手游收入从1020万人民币增长到了4.82亿人民币,其股价更是一路暴涨了近18%。
“百万亚瑟王”百度指数的峰值达到了9.6万,超过了《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,创造了手机游戏百度指数的新纪录。毋庸置疑,《扩散》对中国手游市场的影响是巨大的。
《扩散》是第一部引入国内的一线国际手游;是第一款精准面对二次元受众的手游;同时也是第一个国内爆火的二次元卡牌手游。《扩散》的抽卡没有保底的设置,充钱并不一定能变强,但是还是有大量玩家不断的充值,“氪金”、“非洲人”这些现在常使用的词汇,也是从《扩散》开始被中国的手游玩家广泛使用。
《扩散》为后来的手游指明了一条道路,“卡牌收集”+“强化积累”,对于手机游戏来说这是最能刺激玩家充值的两个模式。同时,《扩散》作为卡牌游戏,其卡面的绘画非常精美。日系美型的风格十分契合目标受众的审美,“舔卡”、“舔立绘”也成为了《扩散》玩家常用的词汇,很多人会为了得到有自己喜爱卡面的卡疯狂抽卡。
近年来火热的二次元类手游《Fate/Grand Order》、《阴阳师》、《明日方舟》,也都拥有极其精美的立绘。
2015年8月,网易代理的百万亚瑟王第二作《乖离性百万亚瑟王》上线。相比于《扩散》,《乖离》舍弃了三大阵营的设置,划分了“佣兵、富豪、歌姬、盗贼”四个职业,依旧以PVE卡牌玩法为主,强调实时合作的社交性。
《乖离》是少有的强调合作的卡牌类游戏,游戏中玩家需要相互配合,在合适的时机出合适的卡牌,一起打败boss。
在《乖离》上线的2015年,国内的二次元手游市场已经出现了《崩坏学员》、《FGO》这样的头部二次元手游作品,但是《乖离》凭借其以打牌为核心的玩法和独特的共斗模式,依旧占据了一部分市场。
不过,在《阴阳师》、《FGO》、《少女前线》、《崩坏3》等游戏的强势发挥,网易急功近利高频率推出新卡池的情况下,《乖离》渐渐掉出了二次元手游的第一梯队。
相比于以卡牌为核心的手游,“卡牌+”模式的手游的开始变得更受欢迎。RPG、塔防、及时战略类游戏里都开始加入扭蛋机制,并作为主要的充值点。由于移动互联网时代的来临,人们使用手机的时间越来越长,生活中的碎片时间越来越多,主流手游玩家的喜好也开始发生转变。
面对市场的变化,SE出了巨大的改变。第三部百万亚瑟王作品《叛逆性百万亚瑟王》完全抛弃了前两作以打牌为核心的玩法,做成了一款MMORPG手游。
虽然MMORPG在当时有成为中国市场最受欢迎手游类型的趋势,但是《叛逆》并没能获得成功。2019年7月17日,网易宣布《叛逆》将于2019年9月16日15时终止运营。短短一年多的上线时间,也让《叛逆》成为了最短命的百万亚瑟王正作。
《叛逆》是百万亚瑟王跳出“打牌”玩法的尝试,但是对于百万亚瑟王系列玩家来说,打牌是他们最喜爱的玩法,也是这个IP的特色。
《扩散》和《乖离》都是需要一定卡牌积累,新玩家进入相对较难的游戏,因而积累下来的是大量黏性高的老玩家。虽然《叛逆》和《扩散》都是适应潮流之作,但是不同于《扩散》是开辟者,《叛逆》承载了延续IP的期望,所以在游戏本身质量一般的情况下,《叛逆》快速走向了失败。
在《叛逆》上线前的2018年2月,SE就提前宣布了第四部百万亚瑟王作品《交响性百万亚瑟王》的制作决定,也让很多人怀疑是对《叛逆》的不满意。在之后,SE又公布了《纯白魔女》将要上线的决定。
《交响》国服将由心动网络代理,《纯白魔女》国服则由奥飞游戏代理。《交响》是依旧不以卡牌为主的又一次尝试,而《纯白魔女》则是继承了《乖离》核心玩法的“精神续作”。
在老IP上进行新游戏类型的尝试,在新IP中使用经典的打牌玩法,SE在期望将百万亚瑟王IP玩家导向新游戏IP的同时,也在通过《交响》和《纯白魔女》这两款游戏,来测验IP和玩法到底哪个才是玩家更重视的点。
打牌手游的现状
在TapTap Android游戏热门榜上,Top20中只有《炉石传说》和《月圆之夜》两款以卡牌为核心的游戏。而在二次元游戏中,以卡牌为核心的游戏很少能进入到热玩榜前十。
在《扩散》的扭蛋机制展现了巨大的吸金能力之后,抽卡和扭蛋几乎成为了包括MOBA类型在内的几乎所有二次元游戏具备的元素,扭蛋已经不再是卡牌游戏的特色。
对于《乖离》和《纯白魔女》来说,以组建、使用卡牌,在多人合作情况下战斗成为了区别于其他游戏的核心所在。但是,这种打牌为核心的二次元类手游,在现在越来越难以成为头部作品。近年来,热门的头部二次元类作品都是采取了“卡牌+”的形式,游戏的玩法并不以卡牌为核心。
对于像《乖离》这样的打牌手游,为了让玩家不断氪金,会以很快的速度不断推出更加强力的新卡。卡片的快速更新导致了玩家花很多钱抽到的卡,可能仅仅过了一周就成了用不上的废卡,让玩家觉得充值的钱成为了流水,没有能提高多久的游戏体验。而在“卡牌+”游戏中,尽管为了骗氪也会不断出新角色、装备,但是相对来说,充值所获得的东西在更长的时间里能够使用,能给玩家提升更久的游戏体验。
在2013年,那个《传奇》火爆的年代,中国的游戏玩家主要可以分为两类:完全不想在游戏里花钱的玩家和愿意在游戏里大量充值的土豪玩家。相对于当时日本玩家的人均低充值情况,中国玩家则是两极鲜明。
随着时代的发展,中国玩家在手机游戏中进行一定数量充值的倾向变得更强。除了价值几十元的月卡,不少玩家也能接受几单328元的氪金。玩家花钱充值,自然会希望能够提升游戏体验,或者是让钱尽量花的值得,在这样的情况下,更新迭代迅速的打牌手游也就渐渐走向落寞。
当然,始终热爱打牌游戏的玩家仍然有很多。上线首日,《纯白魔女》排在了TapTap热门榜的第三位,其中很大的原因就是它继承了《乖离》的打牌玩法,让《扩散》和《乖离》的老玩家充满了期待。
不过,从如今的结果来看,《纯白魔女》并没有能够达到热爱打牌游戏玩家的期待。新作少,头部作品欠缺,打牌手游仍然前路艰难。
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