游戏发行一年不到,下载数就突破100万。在7月8日App Annie所提供的日本IOS畅销排行榜中更是上升了30位,位居第4名。目前根据日本媒体报道,游戏下载数已突破250万。
作者:Wind
说到日本二次元偶像IP,或许有很多人脑子里第一反应的是“LoveLive!”。LoveLive!是由角川、Lantis、SUNRISE三家公司推出的偶像企划,而Lantis和SUNRISE都是万代南梦宫集团(以下简称万代)的全资子公司,说LoveLive!是万代系的企划并没什么问题。
LoveLive!的火爆让万代尝到了甜头,于是在2015年8月20日,万代推出了一个与LoveLive!的受众相反,面向女性的偶像类手机游戏《IDOLiSH7》。
游戏发行一年不到,《IDOLiSH7》的下载数就突破了100万。在最近(7月8日)App Annie所提供的日本IOS畅销排行榜中更是上升了30位,位居第4名。目前,根据日本媒体报道,该游戏下载数已突破250万。可以说,这款手游还是很有竞争力的。
在日本,二次元男性偶像类手游并不少,包括《偶像梦幻祭》、《偶像大师SideM LIVE ON ST@GE!》、《歌之☆王子殿下♪ Shinig Live》等。但是论人气,《IDOLiSH7》绝对是能排在前三的。该游戏亦于2018年5月登陆港澳台地区,译名为“IDOLiSH7-偶像星願-”。
《IDOLiSH7》在日本能火起来,并不是偶然的。接下来三文娱将从游戏本质、衍生内容来说明这款手游为何具有人气。
想要复制“LoveLive!”的成功
从偶像大师到LoveLive!,万代推出的二次元偶像企划都十分成功,在日本一次又一次地掀起了二次元偶像热潮。
在二次元男子偶像方面,“歌之☆王子殿下♪”(以下简称“歌王”)作为前辈已经证明了男子偶像企划的成功和可能性。歌王最先有PSP游戏,而且还是一个恋爱冒险游戏,在2010年发售。随后在2011年歌王推出了电视动画片,动画共有4期,直至2016年年底完结。其人气直接带动了音乐CD、游戏等相关商品的销量。
万代作为游戏大厂,看到Broccoli的歌王如此火爆,自然也会有掺一脚的想法。在2015年推出了这款专为女性群体打造的偶像音乐手游《IDOLiSH7》。
《IDOLiSH7》作为一款音乐游戏,核心玩法还是常见的下落式判定。即屏幕上方会接连不断地有圆形的节奏点往屏幕下方掉落,屏幕下方有四个圆形判定区,当节奏点到达判定区时,玩家通过点击判定区来获得得分。判定等级分为“PERFECT”、“GOOD”和“MISS”。
除了普通的下落式点击以外,为了增加难度,游戏里还会有向任一方向滑动,以及长按滑动等特殊指令。另外,在歌曲演奏到达FEVER状态时,背景会出现偶像在演唱会唱跳或者是MV的画面。在一场音乐演奏结束以后,会有五个等级的总判定,从低到高分别为C、B、A、S、SS。
这种玩法和《LoveLive!学园偶像祭》类似,只是从九个判定点变成了四个。或许这也是考虑到了手游的核心人群为女性,降低游戏难度有利于让更多女性玩家接受。对于一款音游来说,《IDOLiSH7》的上手门槛真的很低,毕竟它本来就不是玩法硬核的游戏。让一个没有玩过音游的人来试玩,也不至于说玩不下去。
除了音乐演奏以外,这款游戏的另一个核心是偶像。《IDOLiSH7》有着故事模式,其主线剧情是游戏的一大亮点,可以说有大部分玩家是被其剧情吸引而来的。在游戏中,玩家将扮演一家经纪公司的新手经纪人,和7位刚出道的艺人一起成长,将他们培养成为首屈一指的偶像,是玩家最大的目标。
游戏台服官方故事介绍:
你决定在父亲所经营的“小鸟游演艺经纪公司”工作,
在那里等待你的是7个明日之星。
你的第一个工作就是成为“IDOLiSH7”的经纪人,
“我,因为喜欢各位,因为很喜欢IDOLiSH7…!”
将7个零散不齐的心聚起来,现在,偶像和经纪人,
胸怀同样梦想,爬上偶像界的顶峰——
游戏的七位主角所组成的团体名为“IDOLiSH7”,他们各自的名字都带有数字,分别是:和泉一织、二阶堂大和、和泉三月、四叶环、逢坂壮五、六弥凪、七濑陆。七位主角分别有着不同的性格和复杂的背后故事,玩家需要让七位主角团结在一起,突破重重困难,成为明日之星。
说完故事模式,接着就是日系手游“必不可少”的卡牌和氪金系统。对于不想花钱的玩家来说,《IDOLiSH7》或许是一款不错的选择,因为游戏的卡牌只是起到辅助和收集作用,并不怎么影响体验游戏的全部内容。
卡片有稀有度也有等级,稀有度从低到高分为N、R、SR、SSR、UR,相信日系游戏玩家并不会感到陌生。抽完卡就是炼卡,卡片训练分为练习、觉醒和特训,不同的训练方式有不同的玩法规则。
除了开演唱会(打歌)和做主线剧情以外,这款游戏还有一个休闲的“Rabbit Hall”系统。这是一个可以让玩家亲自动手布置舞台的系统,玩家可以在这个名为Rabbit Hall的地方增添物件、装扮场景,还能给角色换装,让角色在RabbitHall里面开演唱会。这个休闲系统抓住了女性玩家的心理,让游戏不会显得太单调。
在游戏的玩法和各种机制上,《IDOLiSH7》和《LoveLive!学园偶像祭》十分相似,虽然《IDOLiSH7》也有一些新创意,但我们依然可以发现,该游戏还是尽量在吸取和继承其他人气手游的模式,欲复制它们的成功。
通过衍生内容增大粉丝群体
实际上,《IDOLiSH7》不单只是一个手机游戏,它还有衍生的漫画、小说作品。漫画和小说早在2015年12月就有推出。不过在这里,我们想重点提下衍生动画片。
《IDOLiSH7》的游戏出了一年以后,官方在niconico直播的节目里宣布IDOLiSH7动画化的消息。电视动画第1期在2018年1月开始播出,动画片一经播出就受到了不少观众的好评。在碟片销量中,截止至今年1月16日,《IDOLiSH7》的均卷销量达2.1万张,在2018年的动画碟片销量中排第二,十分强势。
2018年前后,日本出现了不少男子偶像的动画片,如《偶像大师 SideM》、《梦之祭!》等。男子偶像企划如同战国形势一般,想要在这里面脱颖而出,必须要在同质化的主题中找到特色和亮点。而《IDOLiSH7》的核心竞争力就是它的故事剧情。
动画片的剧情和游戏大致相同,讲述了女主人公小鸟游纺与IDOLiSH7团体的七位成员,一起在演艺界努力奋斗的故事。普通的偶像动画片,会在经历挫折和困难后,通过努力就能成为闪闪发亮的偶像。
但是《IDOLiSH7》却不一样,剧中常出现不按套路出牌、跌宕起伏的故事情节,主角们没有一个是顺风顺水的,都有着虐心的故事。然而主角们每逢遇到困难,都有队友相扶持和关心。他们不断通过磨合,加深彼此的友情,逐渐成长并最终走向成熟。
《IDOLiSH7》在剧情上比其他偶像动画片更为励志和感动,在困境的描绘上显得格外真实,甚至有网友说动画剧情的走向是硬核偶像类。不过,这些也是让众多观众所喜欢的地方。
剧中小鸟游事务所社长说过,“如果只是努力就够了的话,那么任何人明天都能成为明星了”。这句话更是成为了经典名言。
《IDOLiSH7》动画片的成功除了带动游戏热度以外,还带动了相关音乐碟片的销量。在ORICON上半年音乐DVD、Blu-ray综合排名中,IDOLiSH7的第一张LIVE蓝光碟排名16,累计销量达53,770份,可以说是相当不错了。
鉴于电视动画的成功,官方也在2018年7月宣布了动画第2期制作决定的消息,第2期将预定在2020年播出。
想要提升手游的人气,为游戏制作类似动画、漫画、小说等相关内容,是游戏企划大厂的常规手段。而“IDOLiSH7”IP的衍生产业链可以说是比较成功的,手游的人气在四年来是可观的,而改编电视动画片在碟片销量上也反映出其良好的成绩。企划下不同媒体的作品,能够互相吸引粉丝,并扩大客户接触面。万代下的这一步棋是值得肯定的。
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