1

《火影忍者:巅峰对决》要来了,诺壹文化将带它走向全球

发布于 分类 今日看点游戏资讯标签 三文娱

ACGN洞察

访问三文娱网站3wyu.com查看产业必读文章

除了火影忍者IP在全球第一款改编MMO手游,诺壹文化还将带来更多重磅产品。

7月19日,《火影忍者:巅峰对决》(《NARUTO:Slugfest》)的产品启动和诺壹战略发布会在香港召开。

这款产品,是火影IP在全球的第一款改编MMO。

《火影忍者:巅峰对决》要来了,诺壹文化将带它走向全球

在启动会现场,诺壹文化CEO翁永烨表示,“将以最优质的研运资源,保障产品的品质立于行业顶尖水准。”集英社、东京电视台以及皮乐,三家日本重量级企业的高管纷纷登场,对这款产品表达了他们的看好与期待。

《火影忍者:巅峰对决》历经多年研发打磨,将以3D MMORPG的方式深度还原火影世界,用最新技术展现品质,还会在遵循动画世界观的前提下加入原创职业和原创角色,让产品既忠实于原著,让玩家有非常强的代入感,又具备更好的游戏性。

《火影忍者:巅峰对决》要来了,诺壹文化将带它走向全球

根据现场介绍,《火影忍者:巅峰对决》有着电影级别的3D实时渲染再现火影经典剧情,也强化了冷暖对比来提升游戏画面的通透感,而且画面随着昼夜更替会有光影变化、天气变化。

现场资料还显示,《火影忍者:巅峰对决》在常规玩法之外,还加入了更多开放世界的要素。比如玩家可以聚集查克拉,在水面、树木、电线杆上行走,飞檐走壁,收集物品,或是执行捉迷藏、烹调、暗杀大名等赏金任务。

诺壹文化在2018年向香港联合交易所提交了上市申请书,它在2017年的收益是1937.1万美元,毛利 952.5 万美元。其中,品牌 IP 游戏与授权游戏贡献了大部分收益(详见三文娱此前报道:有《火影忍者》《星际迷航》游戏开发权的诺壹控股要在香港上市)。

《火影忍者:巅峰对决》要来了,诺壹文化将带它走向全球

《火影忍者:巅峰对决》,是诺壹文化和旗下GameSamba精品战略全面升级后的拳头产品,他们储备的IP还有星际迷航、东京食尸鬼、我的英雄学院、幽游白书、妖精的尾巴、进击的巨人等等。

除了游戏产品,诺壹文化在原创IP和二次元产业链也有所布局,日本团队最近也扩大了规模。正如翁永烨提到,“在不久的将来,诺壹手上总有一款产品适合你,甚至不仅仅是游戏。”

《火影忍者:巅峰对决》要来了,诺壹文化将带它走向全球

三文娱对诺壹文化CEO翁永烨进行了专访,我们聊到这款火影手游和诺壹更多的计划,以下是部分内容:

(Q)三文娱:火影IP此前也有过改编手游,巅峰对决有怎样的新颖之处?

(A)翁永烨:首先,从游戏行业来说,一个大IP下面会有很多不同的产品,这是比较常见的现象。(巅峰对决)这款产品针对全球用户开发布局,从全球范围来说,还是有很多粉丝没有接触过火影手游的。

第二,从产品特征来说,《火影忍者:巅峰对决》在玩法、美术表现、技术运用、以及发行区域上面,跟其他产品相比还是有很多不同之处的。

从粉丝的角度来说,不同产品其实是从不同的角度去诠释原著IP。我相信只要产品能够很好的还原IP,带来好的用户体验,粉丝和玩家都会去尝试。

当然,在我们之后也会有别的游戏商推出新品,也欢迎玩家和粉丝去体验,其实共同打造火影IP才是我们的目的。

(Q)三文娱:版权方为何把全球版权交给诺壹?以前很多授权案例是仅限大陆地区。

(A)翁永烨:我们公司从2010开始推动全球布局,近十年来我们帮助国内研发商出海的游戏有40多款,我们很努力地在海外推广产品。在业界树立了较好的口碑。我们在2015年开始转型做IP手游,也得到了版权方的信任。

《火影忍者:巅峰对决》要来了,诺壹文化将带它走向全球

诺壹文化招股书披露的部分产品数据

我们算是国内比较早进军海外的公司,因此有了很多产品的积累,也与国内研发商建立合作信任关系。再加上我们在欧美地区也发展的不错,全球发展布局的基础增加了版权方对我们的信任。

我们之前在日本已经建立了一个团队,因为与版权方的合作不止火影这一款,还有很多日本IP。为了提升沟通的效率,后续还会扩大团队规模。

帮助火影IP推广到全世界,让全世界的火影粉丝都能玩到这款游戏,这也是我们肩上的重任。

(Q)三文娱:诺壹文化旗下获得授权的知名IP非常多,为何首先选择火影来重点打造?

(A)翁永烨:这只是时间顺序上偶然发生的事情,诺壹也拥有《妖精的尾巴》这样一些世界级的IP,都在陆续的准备过程当中,各自研发的时间表不同,以及准备工作的节奏也不一样。这次只是做一个火影的发布,以后还会有更多的产品面市。

(Q)三文娱:从漫画到动画,火影都是以二维风格为人所熟知,巅峰对决为何选用3D?

(A)翁永烨:3D是行业大势所趋,3D MMO的大制作,能够吸引和服务全球的粉丝。现在的硬件与网络环境有了很大改善,3D实现能力与用户体验都有提升。

《火影忍者:巅峰对决》是火影的第一款3D MMO,我们花了很多精力与版权方沟通,不断修改方案。原本版权方更倾向于轻度游戏,但和我们达成了共识。

这次的研发团队能力非常强,对原作的3D还原受到了版权方的极大认可,版权方综合评估多个方面后,放心让我们通过开放大世界来让游戏世界更丰富一些。

在监修过程中,除了原作的参考画,我们也拿到了非常多的漫画手稿,得到了很多动画制作的专业指导,这里要特别感谢集英社、东京电视台和皮乐对我们的支持。

(Q)三文娱:对巅峰对决的成绩有怎样的期望?

(A)翁永烨:希望是爆款吧。我们对这款产品的期望值非常高,希望能覆盖到更多的火影粉丝,让每个粉丝都能玩到这款游戏。

(Q)三文娱:诺壹怎么选IP?

(A)翁永烨:国漫我们也在关注。不过从公司战略来说,我们以全球布局为主,也很早就出海到欧美,所以在国内选择IP时必须要符合全球概念。我们现在拥有的8个IP都是全球性的,中国以外的市场也都要考虑到,至少是中国和美国。

目前国漫在出海方面仍处于孵化期,因此暂时没有实现合作。国内漫画CP我们一直有在关注,虽然参与不多,但也在尝试投资孵化一些作品,以参股、投资拍片的形式去参与。

(Q)三文娱:诺壹文化还有哪些计划?

(A)翁永烨:我们现在有8款IP产品,在战略上每年都会获取或者孵化新的IP。我们也在寻找合作伙伴,为我们的IP转化成游戏铺路,或者从研发商战略合作角度来孵化原创CP。

现在的行业竞争很激烈,围绕IP做产品的风险会降低很多。

我们会保持开放的心态,希望能与更多的优质研发团队一起合作,我们可以提供丰富的IP资源,带他们走向全球市场。我们采购了很多IP,在IP游戏开发方面拥有很多经验,了解哪些地方适合什么样的IP。

国内由于种种限制,很多研发商也想向海外市场发展,我们希望把自己的经验带给他们。我们会有很多外籍员工参与到游戏的开发过程中来,协助IP游戏的研发、监修等。

我们还在投资孵化一些研发商。诺壹文化本身也在准备在香港上市,对我们公司来说,在全球贸易港和国际都市香港上市,还会带来一定的国际声誉,能增加日本、美国的版权方对我们的信任。相对市盈率和市场溢价,我们更看重口碑与版权方的沟通。

原创内容,未经同意,严禁转载。

◆END◆

……………………………………………………

三文娱

微信公号:hi3wyu

新文化,新娱乐,新内容

干货最多的动漫产业新媒体

qrcode_for_gh_a6f29518b82f_344

原创内容,未经同意,严禁转载。

三文娱已进驻今日头条、百度百家、一点资讯,网易,知乎,微博等,敬请关注。