2017年韩国动画产业总销售额达人民币38.8亿,年均增长6.3%。动画片新作52部,国产动画电影11部,观影人次2.2亿,动画票房达9.96亿人民币。
作者:托尼
近日,韩国文化产业振兴院发布了《2018年韩国漫画产业白皮书》(以下简称:《白皮书》),对韩国动画企业2017年及2018年上半年的经营情况进行了调查。
( 7月23日三文娱发布了韩国漫画产业年度报告 )
2017年韩国动画产业总销售额达到6655亿韩元(本文金额按7月19日汇率计算,约合人民币38.8亿),比2016年降低了1.7%。
海外出口额1701亿韩元(约合人民币9.965亿)。
动画电影票房1707亿韩元(约合人民币9.96亿)。
电视端是动画的主要播放渠道,动画播放量在电视端的所有节目中占比达到53%,《蜡笔小新》《小企鹅啵乐乐》《柯南》《海贼王》等主导收视率。
用户画像与消费特征分析
调查结果显示,动画用户主要是3-14岁的儿童,他们几乎每天都会收看动画节目。
从全年龄段的用户来讲,经常收看动画的人数占到59.7%。大部分用户选择在18:00-00:00收看,并且他们更喜欢利用周末双休日的时间收看动画。
最受欢迎动画体裁是科幻冒险类与少儿类。观众在欣赏动画时主要关注它的故事、角色和作品人气。此外由原创漫画、游戏改变的动画片也很受观众喜爱。
韩国漫画收视较高的动画片依次是《蜡笔小新》《名侦探柯南》《小企鹅啵乐乐》《海贼王》《多啦A梦》等。
在最受欢迎的10部动画作品中日本产的有4部,美国的1部,韩国本地的5部。从体裁来看冒险片4部,搞笑日常5部,适合幼儿观看的7部。
其中韩国出品的少儿动画《小企鹅啵乐乐》和汽车冒险动画《Carbot》最受儿童喜爱,动画人物周边在儿童群体中非常受欢迎。
从观众的收看渠道来看,电视端和智能手机是主要收看渠道。韩国动画播放量占所有节目的53%,满足了动画观众的需求。71.6%的用户在动画频道收看,45.6%的用户选择在综合卫视收看,当然有人会两者兼顾。
韩国收视率较高的几家综合卫视依次是EBS,JTBC,SBS,KBS等,其中JTBC是2017新成立的。对于这些综合频道,动画片并不是节目制作的核心。
专门的动画电视台有Tooniverse,Disney Chanel,Animax等,主要观众是5-9岁的儿童群体。Tooniverse是孩子最喜欢的频道,其通过动画、综艺、电视剧、小短剧等多种多样的内容,帮助孩子们学习,了解世界,给他们带来快乐。
除了实时直播的电视台外,还有24.3%的用户会选择付费视屏点播(Video on Demand,简称VOD)。用户在VOD的月支出金额主要集中在1万韩元(约人民币60元)以下和1万-3万之间(近似人民币60元-180元)。
影院也是收看动画的场所之一。2018年最受欢迎的动画电影依次是《名侦探柯南》《超人总动员》《寻梦环游记》《你的名字》等。题材多样,少儿动画仍占多数。动画电影的观众主要是家长与儿童。
少数用户使用手机或电脑收看,平均每周收看1.3小时动画。主要通过门户网站的app寻找动画资源,YouTube是用户使用最多的门户网站。
说完渠道,我们来看一下韩国用户在动画方面的费用支出情况。月平均支出集中在1万韩元以下(近似人民币60元),相当于在韩国看一场电影的钱。
韩国动画公司经营概况
2017年韩国动画产业总销售额为6655亿韩元,年均增长6.3%。动画制作业是动画产业的主力,贡献了92%的销售额。2017年动画制作企业达到433家,比2016年上升了15%,行业规模维持平稳的增长趋势。从业人员5161人,集中在动画制作业,90%以上拥有大学及以上学历,为动画制作提供了先进的人力资源。
从动画海外输出和进口来看,2017年出口额达到1701亿韩元,韩国动画输出额年均增长7%,维持着稳定的增长趋势。主要输出地为北美,其次是欧洲与日本,通过OEM(Original Equipment Manufacture委托制作)的输出方式进军外海。2017年韩国动画进口额89亿韩元,其中99.3%来自日本。
2017年至2018年上半年16家制作公司制作了52部动画片新作。2018年上半年获得韩国国产认证的动画作品有49部,其中18部新出的。
动画电影方面,2017年韩国上映的动画电影共108部,国产8部,比2016年的14部有所减少。日本动画36部,占全体作品的三分之一左右,其后依次为美国(15部)、中国(8部)等。
2017年韩国动画电影市场观众总数从2011年的1.6亿增加到2017年的2.2亿人,保持着10.3%的市场份额。
2017年韩国动画短片获奖作品共有29部,获奖次数49次。与2015年相比,作品数量和获奖次数都有所增加。这表明韩国的短篇动画作品在质和量上都得到了发展。这些获奖作品中有20篇是由学生创作的,韩国学生作品的完成度已经达到了世界级的水平。
VR/AR:韩国动画的现在和未来
随着多媒体技术的普及和硬件及软件的进一步发展,虚拟现实(VR)及增强现实(AR)技术相结合的娱乐内容正倍受关注。在虚拟现实影片中,影像和声音所带来的真实体验与2D、3D截然不同。
在秋天落叶的场面,通过2D,也只是单纯地在银幕上看到落叶的场面。通过3D立体,就可以欣赏到仿佛伸手可触到的落叶的场面。
但在虚拟现实中,就仿佛有落叶落在头上。通过VR动画提供的不同视点,可以看到与现有内容不同的故事,获得不同的视觉体验。
观众可以通过不同的视线和位置欣赏动画片。VR/AR结合多媒体技术的动画片在维持故事情节的同时,增加了互动功能与真实体验,为动画制作指出新方向。
韩国电影公司Redrover与加拿大ToonBox联合制作的动画电影《抢劫坚果店》在北美上映之后,Redvover结合这部动画IP与VR技术制作推出了虚拟现实动画《Buddy VR》。
2018年8月这部动画获得了75届威尼斯国际电影节最佳VR奖(BestVR Experience),并且是唯一一部进入VR奖项评选的亚洲作品。这部作品的成功为韩国动画VR技术的带来了新方向。
2017年韩国AR技术研发公司Anipen与动画片《小企鹅啵乐乐》企划公司Iconix联合发布了《我手中的啵乐乐》的应用,在YouTube的浏览量突破1千万。
应用使用的是Anipen自主研发的AnibeaR虚拟现实工具,通过手机镜头将3D啵乐乐投递在现实场景中与玩家一起互动。将现有的IP与VR技术结合起来,扩大了VR技术在艺术领域的使用范围,推动了虚拟现实动画的创作,同时也促进了VR服务的大众化。
在对虚拟现实产业发展方向意见纷纭的情况下,韩国动画领域正在关注动画与虚拟现实接轨的可能性。从2018年韩国电影试映会上也可以看出,VR影像技术和文化信息在给观众带来乐趣和投入、感动方面,具有商业性竞争力。
虚拟现实要利用各种高科技装备与技术才能给观众带来最真实体验,需要大量的资金投入。但从目前已有的成果来看,韩国动画VR市场还是拥有很多机会。
IPTV超越有线电视,儿童教育内容成新方向
2017年韩国IPTV的用户数量为1433万名,超过了综合有线电视的用户数量14404万名。KT、SK Broadband、LGU+等3家通信公司所属的IPTV电视总的市场占有率达到44.64%,超过了有线电视的39.09%。传统媒体不再是市场垄断者,IPTV新兴网络媒体的加入丰富了视频媒体平台。
KT,SK Broadband,LG U+三大公司所属的IPTV在内容战略调整上均侧重于儿童内容。两年前IPTV把重点放在动画内容与数量上,但是最近倾向于儿童直接参与的游戏、教育内容。教育内容的开发和ICT技术的结合是2018年韩国IPTV的新话题。
LG U+从2017年第四季度到2018年第二季度的新增用户达36万人,第二季度Home Media收益也比去年同期增加9.7%。在这样的增长趋势主要归功于儿童节目《少儿王国》的成功。
《少儿王国》通过IPTV提供父母和孩子可以一起观看的节目,内容安全、时间合理,充满童话色彩,娱乐和教育相结合。该平台在推出短短一年时间里,用户就突破了100万人,全年收看量突破了7亿次。2018年8月推出的《少儿王国2.0》加强儿童游戏节目进一步强化了教育功能。
SK Broadband从2018年8月开始播出《真实的童话》。通过现实技术,利用真人儿童的脸制作了童话书,用户上传自己的照片制作自己的童话书,参与互动。
SK Broadband还在不断投资创作新的内容,如正在准备Btv Kids频道的《Super Jack》、《Botos家族》、《僵尸小镇2》、《太空居民》等动画片。除此之外,Btv还将“反映顾客多种取向和视听习惯的技术”作为平台的核心竞争力。
除了动画连续剧,3~5分钟的动画短片正不断增加,吸引着儿童的兴趣。代表形式有童谣、唱歌教室、玩具使用方法介绍、职业体验、实验游戏等,这些都是在孩子们能够充分理解的基础上制作的,每天都会制作播出新的节目。制作成本低,通过图文并茂的形式,增加孩子的参与互动。具有很大教育意义,受到孩子和家长们的欢迎。
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