ACGN洞察
除了《拳皇》动画系列,龙族创意工作室又推出了两部原创动画《夜刑侠影》和《布偶精灵》。
昨天(7月4日),在腾讯视频动漫年度发布会上,龙族创意工作室成为了腾讯视频动漫新年度CP合作方之一,并发布了两部原创动画《夜刑侠影》、《布偶精灵》。
一年前,这两部动画的PV就在三文娱发布过,现在终于落地了。在会后,我们采访了龙族创意工作室的联合创始人哈磊,跟他聊了聊。
哈磊
曾任北京欢乐传媒集团 · 美术总监
曾任上海炫动传播股份有限公司 制作人动画导演
动画电影 《风云决》美术指导
动画电影 《麦兜响当当》统筹联合制片人
动画电影 《喜羊羊与灰太狼电影》统筹 宣传
动画电影 《秦时明月大电影龙腾万里》制片人
动画电影 《魁拔 十万火急》制片人
爆笑动画 《夺宝幸运星》总导演编剧制作人
上海绝厉文化传媒有限公司(龙族创意工作室)联合创始人
动画长篇番剧《拳皇·命运》第一季 总导演
以下是部分问答(Q为提问,A为回答):
Q:为什么选择腾讯视频作为合作平台?
A:我们的两个原创项目《夜刑侠影》、《布偶精灵》本身属性与腾讯平台比较契合,腾讯视频在我们目标观众年龄圈层保持深度开发和持续活跃,这一点与我们对原创项目的企划不谋而合。
Q:简单介绍一下两部原创作品?
A:未来,人类开始星际殖民,并成立了星际联邦安全局,来保护人们的安全。
夜刑者是星际联邦安全局中一个特殊部门。他们专司处理各种无法解释的特殊案件,“行走在黑暗中,守护这世间的光明与和平”是属于夜刑者的信念。
《夜刑侠影》是属于赛博朋克风的都市英雄科幻题材。这是一个架空的世界观,主人公作为维护正义的夜刑者,将古代东方的奇门遁甲之术和未来的科幻结合,维护正义,惩恶扬善。整体的美术风格比较暗黑、厚重、偏写实,故事结构像美剧一样,单集成剧,有主线贯穿的系列故事。
《夜刑侠影》这个项目从龙族创立之初就开始精耕细作,因为我们觉得中国没有现代的超级英雄。说到英雄,中国观众会想到漫威、日本漫画主角,而忽视国内作品的英雄。因为过往的创作中,我们的文化自信比较弱,不认为我们可以创作这种英雄作品。在这次腾讯视频动漫年度发布会上,《夜刑侠影》归类在凡人英雄,当时看到那么多和《夜刑侠影》相同类别的作品,我们也有一种英雄惜英雄的感觉,希望为观众创作出属于中国人自己的超级英雄。
过去人类和精灵生活在一起,随着想要利用精灵力量的人类增多,精灵力量开始对人类对心灵造成负面的影响。于是一名女性接住布偶精灵的力量创造了精灵界,并将两个世界隔离开。作品中导入了“穿精灵”的变身系统,不同的角色和不同的布偶精灵的组合会得到不同的战斗服装和战斗技能。
《布偶精灵》是国内近年来唯一一部变身系原创动画,是一部完美衔接6+到13+的作品;我们很看重这个IP,因为这部作品中的角色形象非常可爱,造型多变,特别适合做衍生产品,具有很大的商业潜力和价值,是国内很少见的。我们希望这个IP可以像《精灵宝可梦》一样成为这个年龄层的常青树。
Q:很多粉丝都关心《拳皇》动画系列有没有更新?
A:《拳皇·命运》系列从开始规划的时候就是剧集+游戏+电影,《拳皇·命运》第一季于2018年8月在全网播出,今年,大电影《拳皇·觉醒》项目已经启动。《拳皇·觉醒》是获得了SNK正版授权的动画电影,项目目前处于前期开发阶段,正在进行剧本的研发及概念美术设定。龙族创意工作室将携手原力动画共同打造。双方目前合作顺利,希望在今年内给大家看到预告片。
Q:经典IP的动画化一直是一个难题,如何让新老粉丝都满意?
A:我认为经典IP改编分成两种,一种是原著有扎实的基础,这一类,我建议忠实地按照原著去拍,扬长避短,用动画擅长的表现形式去拍摄。目前我们就有一个这样的动画项目在进行,不过这里先卖个关子。拳皇属于第二种IP改编,只有大的世界观和人物构架,没有完整的具体情节。像这一种,我们在领会原著世界观精神的前提下,来创作故事,既还原经典情节,又补完游戏中缺失的部分。这次《拳皇·觉醒》电影的打造上,故事是独立的,我们会把这些角色塑造得更深刻,让新老观众都知道这些角色背后的故事,而不是一部纯粹的爆米花片。同时,在精彩的战斗、人物的还原、华丽的美术风格方面,我们会努力做到极致。这里可以给大家小小剧透一下,电影里会有一个来自拳皇14的神秘角色哦。
另外的一个亮点是,我们会在这部电影中还原90年代的香港。顺便一提,在我们做《拳皇·命运》剧集的时候,曾经咨询过SNK,拳皇香港漫画的故事当年有没有得到监修,SNK的回答是否定的(笑)。为什么提这个事情,因为我们那一代拳皇的粉丝对拳皇故事的认知很多是来源于香港的漫画。90年代的香港,对内地的观众来说,有很多深刻的影像回忆,而拳皇也是90年代出现的。所以,这次大电影我们会把拳皇的故事放在那个年代的香港,这是一种怀旧和致敬。
Q:龙族创意工作室已经四周年了,有什么感想?
A:心好累,但是,我们会更加努力地坚持做下去!
为什么这么说,因为在国内在做动画真的很难!做动画就没有轻松的时候,我做动画这一行已经20年了,当时选择这个行业,就没想过会轻松。
中国经济上去了,文化类产品却一直被观众诟病,人才储备、行业环境、产业链等一系列问题,别说跟美国,就连跟日韩都有很大差距。目前比较好的是,国家已经发现了这个问题,也在政策上给予了大力的扶持,所以现在国漫的进步是非常显著的。这一点从这次腾讯发布的作品上就可以看出来了。但尽管如此,动画的成长需要几代人的奋斗,并不是一两年能赶上和超越的。所以在这里,我们也希望大家能给国漫一点时间。
我经历过中国动画行业多次高峰和低谷,我们自己做动画公司,也在不停地根据市场环境调整公司经营方式。除了原创动画,我们也做外包、游戏、广告、真人影视剧前期。比如说这个月下旬,我们就有一个真人互动游戏项目会上线,这是我们公司一次全新的尝试,如果这个项目能成功,也许能解决中国动画盈利的问题。
让我特别庆幸的是,在这四年里,龙族跟很多行业内的平台和制作团队有了紧密的合作,建立了良好的关系和深厚的友谊。一个行业要发展,一个公司要壮大,需要同行互相帮衬和协力,希望未来有更多的伙伴,可以跟龙族保持持续不断地合作,让国漫的共生圈越来越大。
总结成一句话,我们还在这里,我们还在努力。谢谢大家对龙族的关心和支持。
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