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B站十年,陈睿说了这些

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下一个十年,我们依然可以为B站加油干杯!

6月26日,B站十周年晚会上公布了一个大消息:

改编自刘慈欣原著小说的《三体》动画项目启动,动画由B站出品、三体宇宙和艺画开天联合出品。

同时公布的,还有《三体》动画的概念视频公布。截至发稿,这则视频在B站的播放数,已超过了200万。

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《三体》动画概念预告片,正式预告将在今年B站国创发布会上公布

艺画开天是B站投资的16个国内原创动画团队中的一个,《三体》动画也不是B站投资和参与出品的第一部国产动画。

走过10年的B站,早已不是当初的那个“小破站”。

而是拥有1.01亿月活跃用户,4930万正式会员,涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区。背后的运营者,也从个人,成长为一家有着超3000名员工的上市公司。

回顾过去的10年,起于二次元的B站,如今已不再止于二次元。董事长陈睿说,在中国,每四个年轻人就有一位是B站用户。十年里,有4930万人通过了B站的“考试系统”,成为B站的正式会员。

对他们来说,B站走过的10年,有他们的成长印记。于B站而言,正因为有了他们,才有了今天的B站。

B站十年,陈睿说了这些

陈睿总结B站十年:兴趣、服务、内容和激励

陈睿,B站董事长。

他出生于1978年,和Z世代年轻人(在1990年代中叶至2010年前出生的人)在年龄上有年龄差。B站作为年轻人聚集的文化社区,18-35岁用户占比达78%。

但基于兴趣,陈睿在2011年投资了B站,并在2014年正式加入B站出任董事长一职。

陈睿说,也是因为兴趣,才让这么多的年轻人聚集到了B站。

十年里,以用户的兴趣为核心B站做了这些:

  1. 提供的内容,从最早以动画、漫画、游戏内容为主,变为基本覆盖用户所有的网民的兴趣和爱好,包括音乐、科技、游戏、时尚、生活等等。而这些,让B站用户日均使用时长达到81分钟,视频日均播放量达5.1亿次,由UP主(视频创作者)创作的高质量视频贡献了平台整体89%的播放量。
  2. UP主基于兴趣分享,挖掘精品游戏。B站有超过180万的UP主创作游戏类视频,有超过2100万个游戏视频的作品,累计超过600亿的播放量。在过去,玩家只能通过一些有限的营销去寻找游戏,有很多好的游戏因为没有钱做营销,也许被埋没了,但是B站UP主会把精品游戏做成很好的视频,让这些优秀的游戏能够有一个展示渠道和用户触达。
  3. 成为了中国最大的在线自学平台。经统计,B站上有420万个学习类视频,今年年初到现在有超过1827万人在B站观看学习视频。
  4. 现在,B站有73万月度活跃的UP主,他们每个月会投稿208万个原创视频。今年和去年相比,我们超过一万粉丝的UP主的数量同比增长超过76%。他们有的是在校大学生,有的是务农人员。比如 ,何同学、老番茄,华农兄弟等。

十年里,为了推动公司和产业发展B站做了这些:

  1. 在过去三年里,B站投资和参与出品了71部国产原创动画,去年12月的国创发布会公布的24部动画,也在陆续上映。
  2. 除了动画项目,过去十年B站也投资了16个国产原创动画团队,包括绘梦、艺画开天等等。这16个团队目前已经成为了整个国产原创动画团队的中坚力量。
  3. 除了国产动画,我们也一直在参与日本番剧动画,我们以bilibili的名义加入了制作委员会的日本番剧动画,总共45部。这个数量大概是占日本番剧动画总出品量的15%左右。有很多B站用户非常喜爱的动画,其实就是我们bilibili参与出品的。比如《干物妹小埋》,《多罗罗》,同时,我们即将上线的7月新番剧动画当中,包括《炎炎消防队》《冰海战记》,我知道《炎炎消防队》在国内有很多粉丝,我们希望粉丝们可以看到我们参与出品的这部作品,希望你们能满意。除了国产动画,我们也一直在参与日本番剧动画,我们以bilibili的名义加入了制作委员会的日本番剧动画,总共45部。这个数量大概是占日本番剧动画总出品量的15%左右。有很多B站用户非常喜爱的动画,其实就是我们bilibili参与出品的。比如《干物妹小埋》,《多罗罗》,同时,我们即将上线的7月新番剧动画当中,包括《炎炎消防队》《冰海战记》,我知道《炎炎消防队》在国内有很多粉丝,我们希望粉丝们可以看到我们参与出品的这部作品,希望你们能满意。除了国产动画,B站也一直在参与日本番剧动画。截至目前,以bilibili的名义加入了制作委员会的日本番剧动画,总共45部。其中包括《干物妹小埋》《多罗罗》《炎炎消防队》《冰海战记》等。
  4. 动画电影方面,B站一直在和专业的创作者和专业的机构展开合作。比如我们和细田守导演以及工作室的合作,将他的新作《未来的未来》将引进国内,并预约他的下一部电影作品。此外,引进的动画电影还包括已经上映的FATE大电影第一部,以及将在下个月上映的第二部等。
  5. 记录片方面,近几年的投入一直在加大。推出作品包括国内的《我在故宫修文物》《人生一串》《历史那些事》《大学美食图鉴》等作品,以及和海外专业机构合作的《神奇的月球》(和BBC联合出品),《未至之境》(和国家地理频道联合出品),《决胜荒野》第二季(和Discovery联合出品)等。
  6. 自制综艺方面,近几年也有一些尝试和成绩。推出的节目有《故事王》《非正式会谈》《守护解放西》等。
  7. 最后,就是游戏。B站做游戏相关的内容比我们做自制的动画、漫画还要更早。2014年,B站就开展了游戏业务,开始代理发行自己的游戏。在过去5年,B站成长为中国TOP5的手游发行平台,发行的游戏产品包括《FGO》《碧蓝航线》等。下个月,B站代理的《重装战姬》也将上线。

B站十年,陈睿用”热爱“”坚持“和”尊重“三个关键词来总结B站过去的十年。

如果要总结B站在过去十年一直在做什么?陈睿坦言,B站主要的就两件事——为用户打造一个社区;为创作者搭建一个好的舞台。B站的目的,是出品最好的内容,产出最好的内容,同时给用户带来快乐。

至于B站未来要做的,也是这两件事。

备战下一个十年:业务多元化 ,募资超50亿投18亿做内容

2019年一季度,B站总营收13.7亿元,同比增长58%。其中,B站游戏收入8.7亿,直播和增值服务收入2.9亿,广告收入1.1亿,电商及其他业务收入9600万。

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一直以来,B站过半收入仍来自游戏业务。但其在总营收中的占比,连续几个季度维持在65%以下,非游戏业务收入高速增长。

B站预计,2019年第二季度收入将达到14.5亿至14.9亿元。

图解B站业务多元化发展

从收入组成上看,B站的收入主要来自四块业务,分别是游戏、直播和增值服务、广告、电商及其他业务。

一直以来,B站过半的收入都来自游戏业务。

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但从近9个季度的收入组成上看,非游戏收入在总营收中的占比稳定在30%以上,接近40%。

以2019年第一季度为例,非游戏业务占比36%,收入4.923亿元。相较于去年同期,增长了179%。

直播和增值服务、广告、电商及其他业务的季度收入,都超过了1亿元。直播和增值业务增长强劲。

1、一季度直播收入1.16亿元,一季度新增6000位虚拟主播

一季度直播和增值业务收入2.9亿元,同比增长205%。

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B站CFO樊欣在财报发布后的电话会议中说道,直播收入在直播及增值服务收入中的占比,为40%。也就是,约有1.16亿元的收入来自直播。

陈睿总结了B站直播的三个特点:

  1. 一季度,在B站直播房间停留五分钟以上的用户超过1000万;
  2. 一季度,B站超过50%的活跃主播同时也是UP主;
  3. 用户对UP主有很强的粉丝效应,直播的观众对主播会有更强的粉丝效应。

用户方面,一季度B站有效直播月活用户达1140万,季度直播付费用户数超120万。

此外,同期在B站开播的虚拟主播超过6000位,直播观众人数接近600万。陈睿认为,虚拟主播作为一个创新的、受用户欢迎的直播类型,将会在B站迎来快速增长。

2、一季度游戏收入8.7亿元,同比增长27%

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去年四个季度,B站游戏业务的同比增速从97%跌至15%。2018年第四季度的游戏收入也下降至7.13亿元。

到了2019年第一季度,游戏业务收入增速回升至27%,季度收入也创新高增至8.7亿元。

这得益于独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)发布2.0版本后的成绩以及一系列的独代及联运游戏。 比如,今年3月B站与腾讯全球联合发行的听觉探案游戏《Unheard-疑案追声》在Steam上线,一周之内售出15万份。

在游戏储备上,B站有超过30款独家代理游戏和数百款联运游戏的储备。

但在财务方面,樊欣预计今年二季度游戏业务与一季度相比,有下滑趋势。主要是因为:

  1. 有超过700万元的延递现金收益(暂时未确认的收益),以及去年四季度游戏营收表现强劲带动了一季度的收入增长;
  2. 《BanG Dream!》《重装战姬》两款独带游戏分别将在5月底和七月上线,这会带动B站下半年的游戏营收增长,但不是在二季度。

今年5月上旬,B站上线了两款联运游戏《明日方舟》《RWBY》。

3、一季度广告业务收入1.1亿元,环比减少约4700万

2019年第一季度,B品牌广告和效果广告同比增长60%,但环比下跌。广告业务相较于上一季度,环比减少了约4700万元。

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B站副董事长兼COO李旎分析了背后的原因。她说,第一季度是传统广告的淡季,也有宏观经济因素的影响,所以品牌广告略低于预期,但效果广告方面基本还是符合预期的,售卖率也在稳步提升。

2018年,B站第一年实现全面的广告变现,效果广告从无到有,品牌广告取得了较好的增长。

在效果广告方面,B站会继续结合B站的生态,建立生态型的效果广告体系。主要从这几个方面优化:

  1. 优化代理合作体系,提升精准拓客,我们特别重视活跃客户的留存和投放;
  2. 优化广告算法技术,提升广告效率降低转化成本;
  3. 第丰富效果广告的展示形态。

B站也会结合B站的内容与社区生态积极尝试探索新的广告形态和广告爆发点。例如,在电商广告上加强内容和商品之间的流动模式。

4、一季度电商业务9600万,同比增长621%

得益于电商平台“会员购”销售业绩的迅猛提升,电商及其他业务的一季度收入达到9600万,实现了621%的高速同比增长。

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在2018年四季度,B站与腾讯、阿里巴巴达成战略级合作,B站部分头部UP主已经入驻淘宝进行内容创作。通过此次合作,双方将帮助UP主更好地在两个平台上实现并提高个人商业价值。

关于和淘宝的合作,陈睿称在今年年底会公布一些具体的数字。但目前,距第一批UP主入驻淘宝才一个月,没有具体的运营数据可以公布。

在收入贡献方面,和淘宝的合作,预计今年不会在财报里有明显的体现。

”我其实更看重它在UP主生态方面的影响,因为它能促进商家商品和我们创作者的一个正循环。“陈睿说道。

募资超50亿,计划投入18亿做内容

截至2019年3月31日,B站持有现金、现金等价物和定期存款总额为35亿元人民币。此外,B站于今年4月完成了7.34亿美元募资。

B站在对外披露的官方资料中提及,充裕的现金流成为B站增强内容储备、推动技术研发的有力保障。

不久前,三文娱报道了B站计划投18亿元做内容的消息。

也提及了今年4月完成的7.34亿美元募资的三个主要用途:

  1. 35%用于丰富内容产品,包括收购、投资和制作优质内容,以及支持内容创作者。也就是说,约18亿元的资金要花在内容上。
  2. 35%用于研究和开发,包括继续投资和研发技术,特别是人工智能技术,大数据能力和云技术。研发可以促进商业化,在这一部分的计划投入也约为18亿元。
  3. 其余资金用于一般企业用途,可能包括战略收购、投资、协同。
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此前,B站也一直在加强内容储备、技术研发方面的投入。

这背后,就牵涉到了营业费用和收入成本支出。

1、一季度营业费用4.96亿元,同比增长73%

B站的营业费用主要包括销售费用,研发费用和一般及行政开支。

从近9个季度B站在研发费用方面的支出可以看到,研发费用在营业费用中的占比在增加。

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到了2019年第一季度,研发费用为1.86亿元,较上年同期增长76%。已基本和销售费用的支出持平。这部分的投入,会帮助B站商业化。

比如,直接相关的效果广告。需要优化的精准获客、优化广告算法技术以及提升广告效率降低转化成本等,和人工智能技术、大数据分析功能等相关。

2、一季度成本11.84亿,同比增长81%

第一季度,B站成本支出11.84亿,环比增长24%,较上年同期的6.5亿元增长81%。

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在B站,成本支出主要包括三个方面:收入分成成本,带宽服务器成本以及内容和版权成本。收入分成成本主要来自游戏和直播。

内容和版权成本,包括来自已购买版权所有者和内容分发者许可内容的摊销成本。

B站也持续在动画、漫画、音频、虚拟偶像、虚拟主播等领域投资和开发优质内容。

比如,2018年11月B站推出了第二款独立应用“哔哩哔哩漫画”;2018年12月,B站又完成了对音频社区“猫耳FM”多数股权的收购。今年3月,B站与索尼旗下Funimation在动画内容及版权领域达成合作。

番剧引进方面的投入也在持续加大。今年4月新番动画有40部,国内版权方引进了其中的25部,B站依旧保持着新番引进的榜首位,在新番版权竞争中拿下了17部独播动画和5部合播动画。

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4月番引进情况

在动画领域,去年B站上一场发布会公布了24部作品,其中包括《镇魂街》第二季、《领风者》、《灵笼:INCARNATION》、《异常生物见闻录》、《天宝伏妖录》、《萌妻食神》、《时之歌》、《请吃红小豆吧!》第二季、《大王不高兴》、《少年歌行》、《拾又之国》……

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2018年四季度,B站与腾讯达成战略级合作,合作除了B站也参与联运、发行数款腾讯游戏,最受关注的还有双方围绕ACG领域进行了部分国产动画版权的交换,并有多个新的动画项目处于合作中。

在纪录片方面,《人生一串》第二季也即将回归。与此同时,B站在5月推出了首个自制宠物真人秀《宠物医院》。

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