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波洞星球推出国内首个RPR产品《十八英灵》 或将是数字阅读的下一站?

发布于 分类 合作伙伴标签 三文娱

 RPR,全称Role-playing Reading即角色扮演沉浸式阅读,特点是声光影音全面升级,辅以读者可进行的交互操作从而实现体验升级。

截至2018年12月,中国网络阅读用户有4.32亿,在网民总数的占比达到了52.1%,但网络文学的用户付费率不足10%。

中国的付费电子阅读市场还有巨大发展空间,网文和漫画将是其中引领增长的两个品类。

三文娱在两年内曾对国内漫画付费市场做过三次调查,均得出一个相似的观点——2021年,漫画付费市场规模将达到50亿元。漫画的付费市场发展晚于网文。但网文市场很难做到和手游等行业一样的付费规模,也没能催生日活跃用户过亿的App或平台。

这与产品的付费模式单一,主要依靠阅读付费实现商业化有直接的关系。而相较于网文、漫画等阅读产品,手游产品生命周期短带来的短期付费问题也有待解决。

随着移动网络的发展,网络阅读用户也希望,电子阅读产品能有强交互,沉浸式的体验。他们不是不愿意为内容付费,而是市场缺少让他们愿意付费的内容。

如果将游戏产品的付费设计融入阅读类产品,丰富阅读类产品的内容形式,是不是就可以多元化用户付费? 2018年7月,一个新的设想在波洞星球负责人林海强和大周互娱创始人、董事长兼CEO周政所带领的团队展开的头脑风暴中诞生。

5月22日,在2019年腾讯全球数字生态大会“ACG专场”,腾讯平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯宣布波洞星球将与大周互娱一起推出国内首个RPR阅读产品《十八英灵》,今年暑期上线。而《十八英灵》,或将是让优质阅读内容实现飞跃性的长期付费转化的一个开始。

RPR产品是什么?

RPR,全称Role-playing Reading,即角色扮演沉浸式阅读,是以声光影音全面升级的优质画面内容为主,辅以读者可进行的交互操作,从而实现体验全面提升的沉浸式阅读产品。

在现场,周政展示了《十八英灵》1.0版本的测试视频。从视频里可以看到,这不仅仅是一个纯阅读类的产品,而是集ACGN“漫动画、轻小说、声音、游戏玩法、互动体验”几大主流内容形式于一体的产品,好看、好听,也好玩。

刘宪凯告诉三文娱,《十八英灵》是国内第一款RPR沉浸式互动阅读产品,推出这款产品是基于用户需求和流行趋势的双重思考。

在用户需求方面,RPR类型能够精准抓住受众心理,其核心驱动力是互动。用户随着内容阅读的深入化,对角色、剧情、人物、甚至于中间某一种宠物会产生情感的联动,所以RPR的实际定义是角色扮演的沉浸式阅读模式,这种阅读模式以核心内容为核心,形成了许多互动的端口,从而形成了全新的内容体验升级。

腾讯平台与内容事业群增值产品部总经理刘宪凯

而在流行趋势上,RPR也是波洞星球基于5G时代的到来正在探索的一个新名词。“我们认为今天是图片和短视频空前繁荣的时代,但是往后基于5G,各行各业都在探索更加丰富的内容,以及丰富的成长数据格式的视频出现。”

所以,RPR是未来一个主流发展趋势,也是未来阅读类产品的一个新趋势。

据悉,波洞星球联合大周互娱,针对关于RPR产品做了将近一年的研发。这个研发涉及到了众多核心内容,比如是否支持整个阅读的互动体验,同时是否支持整个产品的视频的体验,游戏的体验,互动的体验,社交的体验……

截至发稿,首款即将上线的RPR产品《十八英灵》处于内测阶段。

在今年下半年,波洞星球也将联合大周互娱推出三个RPR产品,整个体系包括了代表少年热血成长类型的《十八英灵》,也有代表青春女性励志与情感类的系列《十二少女星》系列,还有以大家所熟悉的中国神文化为背景的强剧情化的《神隐》系列。

同时,波洞星球也将搭建RPR的接入能力,制定标准接口,在未来吸引更多CP的入驻。

为什么说RPR产品可行?

与传统漫画比,RPR产品追求丰富的表达形式。

“RPR是基于核心内容的驱动力,所形成的多元化互动形态。”周政说,内容阅读是核心,RPR是基于核心内容全面升级、带有交互性功能的阅读产品。所以,它不仅仅有游戏元素,互动和社交的设计,还具有强大的视觉效果和动态。

包括《十八英灵》在内,即将在今年推出的3款RPR产品,都会给用户一种“像动画”的感觉。用户会被剧情、画面和声音吸引,在人物角色身上寻找自己感情的投射。

大周互娱创始人、董事长兼CEO周政

怎么理解?还是以《十八英灵》为例。

在产品设计方面,首创的RPR模式一改传统阅读产品以往的静态、单一的阅读效果,以声光影音全面升级的优质画面内容为主。辅以读者可进行的交互操作,有多种玩法和创新的视听体验,让读者极具共鸣和代入感,将极大提高产品的吸引力和可读性。

内容设计方面,内容上可以说很中国符号,很中国故事,热血少年遇到国家危机和人类危机的时候,在VR的世界里召唤英灵。整个产品以青少年喜爱的“少年热血、冒险、近未来、轻科幻”为题材,精准抓住了当前受众的心理,将年轻受众渴望成长与不断变强的心理投射到故事角色身上。

人物角色设计方面,以传统英雄为原型,重新赋予时下流行的ACG元素特性,让年轻受众对造型接受度更高。

《十八英灵》中的人物形象大多以耳熟能详的中国民族英雄为原型,比如赵云、项羽等,但在游戏中他们又将进行时下流行元素与时代风貌的二次演绎,角色类型的多样性也让CP组合产生趣味性的化学反应,增强受众的阅读兴趣。

项羽在产品中的少年搭档叫云风起,特点幼稚中二、重情重义,逗逼却具有领袖气质,跟少年时代的“莽夫”项羽不谋而合。

是机会也有挑战:研发有准入门槛

早在2018年,决定做这类产品的时候,周政就知道即将面对的挑战。

比如,制作团队的准入门槛。区别于传统的漫画和动态漫画,RPR产品要求策划具备数值策划能力、商业化付费点的设计能力,以及团队的技术开发能力等。

《十八英灵》是一款基于H5引擎,用软件编程和影音视频相结合的可操作交互阅读产品。

现在的大周互娱,已经不是一个纯粹的漫画内容制作团队,围绕RPR产品的制作需求公司涵盖了动画、游戏体验、全程经营系统商业化模块等方面的制作和设计能力。

RPR产品的制作门槛,是远远高于传统漫画的。这也对波洞星球提出了要求——除了搭建RPR的接入能力和制定标准接口,能不能提供平台化的制作工具。

目前,《十八英灵》还没有正式上线,大周互娱也在对产品进行优化、迭代。上线后,也需要有大规模的用户在使用中提出更多的需求,团队再根据需求做优化。

刘宪凯介绍波洞星球的2.0星系生态图

即将在今年上线的三款已知RPR产品,《神隐》是系列单元剧之一,作品单集40分钟,《十八英灵》和《十二少女星》系列都是每周连载,每集约6分钟。在问及对这款产品上线后的期待时,周政并没有提出对产品数据相关的期望,而是说:“这是一个全新的品类,我们希望这款产品能定义这个品类”。然后,强调《十八英灵》背后,是大周互娱团队及团队理念的升级,他感到很荣幸也很感激自己的团队,尤其感谢著名漫画家周洪滨老师、知名幻想类小说作家彭湃、知名动漫编剧与动漫内容产品策划人王莹等主创人员。

刘宪凯表示,今天是图片和短视频空前繁荣的时代,但当5G时代正式来临的现在,各行各业都在探索更加丰富的内容。“因为5G到来的时候,可能不单单是我们的下载能力和浏览的速度改变,有可能是整个数据交互的能力,交互体量的感受会大大的改善。”他说,在RPR产品方向的探索,值得扶持和值得坚持的。

4G的迅速普及,催生了多款数亿日活跃用户的短视频App。

5G时代呢?

或许,就是沉浸式互动类型的产品。

总的来说,不管任何产品模式都需要附着于优质的产品内容,只有高品质的内容与更高级的用户体验高度结合,配上软性可选择的付费模式,才能让阅读类产品实现长期的良性回报。

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