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游戏创业公司还有哪些机会?二次元是个方向,但也有很多坑。《明日方舟》冲出了自己的路。
最近,A股上市和新三板挂牌公司陆续发布了2018年度报告。
过去的这一年,很多公司的日子都不太容易。
有人统计了68家游戏是主营业务之一的上市公司,发现其中1/3陷入了亏损。其中年营收能够超过100亿元的只有腾讯、网易、欢聚时代这三家(欢聚时代超九成营收来自直播)。
苹果App Store 畅销榜单也体现了这种状况:玩家流量和充值消费越来越多集中到腾讯和网易两家公司。
我们看看5月7日的数据,App Store中国区游戏类别畅销排行Top20中腾讯10款、网易5款,FGO是B站代理,《开心消消乐》《神武3》《问道》分别是准上市公司乐元素、多益网络和上市公司吉比特的支柱产品。
只有《明日方舟》一款产品来自创业公司,这款二次元游戏由上海鹰角网络研发和运营,没有大IP加持,连游戏公司最喜欢用的西游和三国都没有涉及,世界观和角色均为原创。
它是怎么做到的?
( 《明日方舟》概念PV )
游戏行业新血《明日方舟》
4月30日,《明日方舟》登陆iOS平台,5月1日开启安卓平台公测。
这款由创业公司上海鹰角网络独立开发运营的策略手游,公测前仅官网预约人数便超过200万,上线就获得了苹果App Store首页首屏Today推荐,5月2日冲进游戏畅销榜前十,5月5日进入Top5,成为口碑与销量双高的爆款。
在游戏玩家聚集的TapTap和二次元用户大本营B站,《明日方舟》也取得了不错的成绩:
TapTap热门排行榜第一。
B站畅销榜和指数榜均第一。
B站和TapTap也都提供全站资源进行推广。
《明日方舟》获得的这些成绩,从何而来?
品质取胜的《明日方舟》与二次元游戏的痛点
《明日方舟》开局的成绩,无疑有一些运气的成分。
不过,《明日方舟》能有现在的成绩,最主要的原因还是它把玩家们从“好游戏荒”当中“解救”出来。
早在2016年,B站就对二次元游戏分享过几组信息(文章链接《B站谈二次元和二次元游戏:千亿美金产业的机会与坑》 )。
(图片来自B站副总裁张峰分享PPT)
二次元玩家对游戏的关注点,首先是人设画风(占40%),玩家偏好和他们喜欢的漫画动画一致的精美画风;其次是玩法类型(占25%),要足够创新;再次是声优CV(占20%),日方声优由于有大量优秀作品积累会很有优势;最后是游戏剧情(占15%),二次元用户非常重视剧情,游戏需要丰富和完整的世界观,要为玩家创造一个美好的虚拟世界。
三年前总结的准则,今天同样适用。
《明日方舟》在玩法和美术上都有令人眼前一亮的突破,从而有了非常优异的开局成绩。同时,鹰角网络的研发和运营人员也在密切关注玩家反馈,对玩家差评较多的设计进行调整。
比如画风。
不同于近两年上线的众多阴阳师like产品的五彩斑斓姹紫嫣红,《明日方舟》从UI到立绘的配色都更偏冷色调。
(《明日方舟》登录后主界面)
这种画风色调,既贴合游戏世界观的末日世界设定,充满科技冷酷感觉,又让玩家觉得时尚新颖。
《明日方舟》的整体UI设计由国内知名画师、游戏制作人海猫络合物操刀,他此前还设计了另一二次元手游《少女前线》的用户界面。
(《明日方舟》一幅插画)
在《明日方舟》中,海猫络合物与团队一起,还邀请众多一线画师创作角色,将末日世界的幻想风格表现得很灵动。
某试玩账号的卡组
不过,《明日方舟》没有某些打着二次元旗号的产品大肆渲染的卖肉感觉,并未向用户突出角色的性感特征,而是用冷色调设计、黑白灰三色主基调的UI还有繁复时尚的时装等元素,让游戏拥有萌点的同时,还有着飘然潇洒的高级感和史诗观感,从而在众多二次元向产品中脱颖而出。
又比如玩法。
一方面,许多IP改编手游惯用战斗卡牌或ARPG这两类常见玩法,让部分二次元玩家吐槽有山寨换皮既视感。
另一方面,也有不少产品希望创新,但在叠加、整合了多种玩法之后让游戏的操作变得过于复杂,冲淡了核心战斗的爽快,同样难以让玩家持久感到有乐趣。
《明日方舟》选择的是在塔防的基础上增加卡牌养成,玩家通过氪金和游戏内资源产出来收集不同的角色卡牌、进行养成,然后在塔防关卡中,通过不同的卡组加上一定策略来通关。从而实现让游戏易上手又有玩法纵深。
玩家在初期可以轻松推图,到中后期关卡难度上升,就要考虑不同职能、特长、稀有度角色卡牌的组合,以及塔防中放置策略的选择,组成防线击溃来袭的敌人,让玩家在不断积累通关成就感中加深对角色卡牌的情感羁绊。
在制作人海猫络合物看来,鹰角网络既不想做一个非常普及的游戏玩法,又不希望游戏的玩法小众到大多数玩家难以理解。
在媒体采访中,海猫络合物提到,他考虑过多种游戏类型,认为塔防相当于RTS(即时策略)的简化版,去掉了繁琐的经营操作(确实不用养农民、开矿再暴兵)以及部分策略自由度,提炼了资源系统和战斗系统,让整个游戏的策略部分更加纯粹,不但更容易让玩家可以掌控游戏的节奏,同时减轻游玩的负担,是一个值得尝试、还有着多样发展潜力的一个游戏类型。
在海猫络合物和《明日方舟》策划rua牛看来,塔防犹如一局棋,玩家需要做的是棋局中的解。他们希望玩家能去研究更佳的战术来深入体验关卡,不断尝试如何在关卡的机制下找到一个能应对所有的状况,且更稳妥、更有效率的摆放与策略。
除了塔防战斗,《明日方舟》还加入了当下某些全球爆款产品中流行的建造玩法。
再看声优和世界观。
《明日方舟》请到小西克幸、早见沙织、武内骏辅、平川大辅、藤田咲、悠木碧、佐仓绫音、诹访彩花等日本一线声优。他们的专业演绎,让游戏的角色能够更好、更快地在玩家中深入人心。
《明日方舟》的故事发生在一个与地球相似又不同的架空世界,各种天灾给星球带来灾难和神秘矿石源石,让文明进入了现代,建立起以源石为基础的科技体系。然而源石开发中泄露的物质也催生了矿石病患者“感染者”,这些人无法被治愈,被矿石结晶杀死后还会二次扩散病症,成为被社会排斥的群体。
在这个世界,“感染者”和普通人分别有多个组织,有着丰富的设定。“感染者”组织( 游戏开始时主要是“罗德岛”和“整合运动”),他们和普通人的冲突与合作,将故事展开。
玩家则以一位关键角色的身份出现,扮演失忆但没有忘却战斗技能的博士,随着通过一个个关卡,世界观的种种细节逐一展开,代入感十足。
《明日方舟》的明日
进入畅销榜Top5的《明日方舟》,也是创业团队鹰角网络研发并运营的处女作。
虽然和其他游戏一样面临着不少设计、技术与运营方面的问题,鹰角网络坚持将运营权掌握在自己手中,如此一来,即便面临着不小的挑战,但也或许能够更及时、更适当地面对来自各方的挑战。
比如在游戏上线前的测试,由于激活码发放过少、难度曲线设计不当等问题,许多玩家打出差评,《明日方舟》在TapTap的评分一度下滑到6.5分。
好在制作团队及时吸取玩家反馈,迅速改进玩家们反映的不足之处,极大优化了游戏体验,让评分回到9.2(游戏上线后大量新玩家涌入,评分有所下滑)。
《明日方舟》上线后,尽管开发任务重,鹰角网络主创仍在忙于为游戏准备新的内容,他们还是会和玩家保持频繁互动,密切关注用户反馈、游玩体验、同人创作等,甚至是交流卡牌养成心得。
在《明日方舟》于各平台取得突出成绩的同时,也有一些细节不足在逐渐暴露出来;同时,随着《明日方舟》的爆红,会有更多大公司和创业团队加入二次元手游的战场。
鹰角网络抢到先机,收获玩家和行业的多重认可,他们真诚的态度受到用户们的认同,但也面临着竞争加剧、考验升级的明天。
我们期待《明日方舟》和鹰角网络明日的表现,这只已经打造出爆款产品、对游戏开发运营有着热爱和天赋的初创年轻团队,定会走出属于他们的精彩征程。
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