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迪士尼怎么做儿童动画?蜘蛛侠和毒液如何打造?高管分享幕后

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来看大咖聊创作幕后的故事。

4月30日下午,杭州白马湖,第十五届中国国际动漫节动漫产业高峰论坛大师班邀请了来自迪士尼、索尼动画和双重否定(Double Negative)特效工作室的三位前辈,向中国的动画从业者传授经验。

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他们分别是迪士尼幼儿频道高级副总裁乔·达布罗西亚、索尼动画制作总监帕姆·马斯登和双重否定特效工作室总监阿里尔·伦齐。

其中,阿里尔·伦齐是电影《毒液:致命守护者》的生物角色总监,也就是创造电影中“毒液”具体形象的人。

迪士尼是怎么做儿童动画的?

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乔·达布罗西亚

迪士尼今年有两部两部非常重要的电影,一部是已经上映的《复仇者联盟4》、还有一部是将在暑期上映的《狮子王》。

相较于漫威的超级英雄,1994年诞生的狮子王是一个更年轻的IP。但时移世易,复仇者们在漫威一年两部电影的推进速度下,用11年的时间成长成为这个时代最有价值的超级IP。而辛巴和他的朋友们,则在大众的视野里消失了,成为了一代人的童年回忆。更为重要的是,现在的小朋友们不知道狮子王——这对于迪士尼而言毫无疑问是一大损失。

2019版《狮子王》是狮子王IP在大荧幕上的回归之作。但在儿童观众更多的小银幕市场,迪士尼其实也一直在为这个IP增添新的活力。2015年,迪士尼幼儿频道播出了一部44分钟的动画片《小狮王守护队:狮王再起》,宣告了狮子王的回归,只不过这一次,主角不再是辛巴,而是他的小儿子Kion和他的朋友们。

迪士尼幼儿频道高级副总裁 乔·达布罗西亚在演讲中说道,他想把小狮王护卫队打造成一个像复仇者联盟一样的IP。

如果把IP抽象处理,每一个IP最核心的产品其实是人物角色。在《小狮王》护卫队中,除了小狮王Kion,还有蜜獾Bunga、猎豹Fuli、河马Beshte和一只叫Ono的鸟。通过新角色的引入,IP的设定得到了丰富、可扩展性得到了增强。
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有了新角色和新故事以后,迪士尼不会马上投入制作,而是先进行测试。据达布罗西亚介绍,他们通常会做一段十到二十分钟的短片,或者是一本小漫画书,给家长和孩子先看看,看他们是否会喜欢。

例如,在《狮王护卫队》测试时,有一部分观众就反馈土狼这个角色看起来有点可怕,所以在正式的制作阶段他们调整了土狼的人物造型,让他看起来不那么邪恶。

迪士尼对儿童内容的审查也十分严格。乔·达布罗西亚提到了迪士尼儿童节目的播出标准与规范,他们会根据儿童发展研究对节目的角色形象、台词、暴力与色情程度对节目进行审查,以确保节目适宜儿童观看。

在提问环节,有人问到了迪士尼创作儿童动画的理念,达布罗西亚认为是“寓教于乐”。他说,迪士尼在一个世纪以来,一直都擅长从情感方面讲故事,到迪士尼儿童频道创建的时候,他们希望延续讲故事的方式,融入知识和社会方面的东西,让感情和知识都融汇到作品中,做到寓教于乐。

索尼动画是如何创新的?

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帕姆·马斯登

在三文娱此前刊发的《好莱坞赚钱电影Top10:《超人总动员2》净利润4.47亿美元排第三 ,6部是超级英雄片》中,我们就提到了近几年超级英雄电影大爆发的现象。

当“观众喜欢看超级英雄,拍超级英雄可以赚钱”成为行业共识以后,留给创作者们的难题是“既然大家都在拍超级英雄,那我们该如何在自己的作品中创新呢?”

在《蜘蛛侠:平行宇宙》的立项阶段,编剧菲儿·罗德与克里斯托弗·米勒就遇到了这个难题。索尼动画制作总监帕姆·马斯登说,一开始,这两位行业老兵都对蜘蛛侠的动画电影不感兴趣,因为他们觉得蜘蛛侠这个题材已经被演绎过多次,没有可挖掘的空间了。

不过罗德和米勒最终还是接下了编剧工作,因为制片团队决定放弃观众们在电影里看过无数次的彼得帕克,转而选择2011年才在漫画中登场的新蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯。

当然,这部电影的创新之处除了角色和故事,更为观众印象深刻的其实是画面。这部电影大胆地将网格、拟声词等漫画元素呈现在了大荧幕上。
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谈到电影的视觉呈现时,帕姆·马斯登说,他们在创作时回归了蜘蛛侠系列漫画。

他们发现这些漫画的图像设计非常好,虽然漫画本身是静态的,但却可以通过自身独特的方式来传递动态的感觉。

同时,他们的主创团队内部有许多人本身就是蜘蛛侠漫画的读者,他们喜爱漫画的独特质感,希望能够在创作时将手绘代入到作品中,尝试建立一种全新的风格。

如何用特效创造一个不存在的生物?
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阿里尔·伦齐

想在电影里创造一个不存在的生物,首先就要像明白,如果它存在,那么在现实当中,它会是什么样子。

阿里尔·伦齐在分析他创造“毒液”的经过时,事无巨细地向我们例举了许多创作过程中的细节。

“在艾迪(电影男主角)这个角色身上,我们需要展现一下毒液是如何与这个世界来互动的。”

“毒液某种程度上是液态的……你就要搞清楚光是怎么投射到它身上的。”

“(毒液的)触手在电影中出现过许多次,通过触手就能看出毒液是如何行走的。”

“……我们通过医院的核磁共振把毒液从主角身上分离出来时,毒液的表现是这样的,当它开始找地方躲藏时,它的第一反应是那样的。”
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阿里尔·伦齐还分享了主角与“毒液”合体的细节、战斗的细节、还有另一个外星生物“暴乱”的制作细节。

通过在细节上的雕琢,阿里尔·伦齐带领的特效团将漫画里的”毒液“带到了现实世界,这部电影也不负众望的拿到了美国视觉效果协会奖。

在观众提问环节,阿里尔·伦齐也分享了一些自己的创意心得。他提到我们可以留心观察自然界,”要解决问题的时候看看身边或许就能找到答案“。举例时,他提到,毒液的形态创意其实来自于章鱼,章鱼也有触手,同时也非常柔软。而毒液张嘴的动作其实借鉴了眼镜蛇吐信的样子。

前不久,《权力的游戏》第八季上线时,三文娱发过一篇《权力的游戏》里的龙是怎么做出来的?视效总监如是说》,里面也提到了龙的创意灵感其实来源于鸟和蜥蜴。

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