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据ICv2预计,2018年,HOBBY Games(以下称:桌游)在美国和加拿大地区的市场总额为14.95亿美元,同比下降3%;收集类游戏同比下降14%。
其他类别游戏分别保持稳定或增长,其中卡牌和骰子类游戏与去年同比持平,而角色扮演类游戏同比增长18%。
渠道方面,桌游下载量持续增长;收集类游戏下载量下降。
销售收入方面,2018年是五年来桌游销售总额首次出现下降的一年。
以下为其他方面数据:
1)收集类游戏是所有游戏类别中市场规模最大的游戏。2017年,收集类游戏的销售总额为7.25亿美元;到2018年,其销售总额下降到6.25亿美元,同比下降14%;
2)第二大游戏类别是桌游。2018年其增长至3.7亿美元,同比增长7%;
3)2018年,非收集类小游戏的市场总额继续上涨,从2.7亿美元增长到2.85亿美元,同比增长7%;
4)2018年,业余扑克类游戏和骰子类游戏的销售规模持平,均为1.5亿美元;
5)角色扮演游戏是五大游戏类别中占比最小的游戏类型。但在近年来涨幅最大,从2017年的5500万美元增长到2018年的6500万美元,同比增长了18%。
目前,ICv2主要预估美国和加拿大的游戏销售收入。ICv2将“桌游”定义为由“玩家”市场生产的游戏。
在该调研中,桌游市场由五大独立类别的游戏组成,分别为:收集类游戏(包括交易类、收藏卡牌类游戏;收集类小游戏和收集骰子类游戏)、非收集类小游戏、棋牌游戏、卡牌和骰子类游戏以及角色扮演游戏。
据ICv2表示,他们收集桌游销售数据的主要方法是对了解不同类别和渠道的行业重要人士进行采访,从而得出具有可视性的关键行业数据。
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