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14家有一定规模的动画公司,11家亏损,12家减员。
最近,各上市公司和新三板挂牌公司陆续发布2018年度报告,又到了三文娱发布“赚钱了吗”系列文章的时候。
这一年的动漫公司,过得很不容易。
三文娱选取14家在2018年末员工数超过50人、以动画为主要业务的新三板挂牌公司的年度财报进行分析,发现:
1)14家中仅3家营业收入同比2017年度有所增长。
2)14家中仅3家在扣除非经常性损益(比如政府补助)后还能够盈利。
3)14家中有11家的2018年度经营活动产生的现金流量净额为负值,也就是说有11家公司账户资金在减少。
4)14家中有12家公司在2018年度进行减员,2018年初这些公司共有1825名员工,2018年末共计1590人,减员13%。
5)14家公司在2018年度共获得3004万元政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外)。
这几个数据,都反映了动画公司处境有多么不易。
( 部分往期回顾:阅文半年营收22.83亿掌阅9.37亿,中国网文赚钱了吗? ;34家挂牌动漫公司六成盈利,IP授权和衍生品销售成趋势 )
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在三文娱统计的这14家有一定规模的公司中,就有11家营收减少。
其中华映星球、银河长兴营收下降过半,金正动画增幅过半。
华映星球业绩变化主要原因是公司重要项目还处于制作阶段,不能完全实现销售收入;2017年度发生的《笨鸟先飞》和《魔晶猎人》的授权业务还在有效期限内,2018年则未发生有类似授权业务。
银河长兴的原因相似,它的《三国演义》 项目第一季产品在2017年实现网络播映权授权收入,2018年该项目后续剧集尚未发行,除素材库部分产品实现卡牌游戏授权获得收入,其他项目仍处于制作当中。
金正动画收入虽然增加了大约560万元,但增长主要来自其艺术设计文化包装系列产品;来自动漫及衍生系列产品的收入相比2017年也是有所下降。
如果用这14家公司的2018年度营收除以2018年初在职员工数,去掉最高和最低再进行平均,我们可以得到一个动画公司人均年创收数字:22万元。
对比游戏公司,比如同样在新三板上的英雄互娱和智明星通,前者2018年初有750人,一年收入1192356867.28元,人均年创收159万元;后者2018年初有605人,一年收入3120930280.76元,人均年创收516万元。
虽然动画创收能力差,但由于动画制作需要雇佣大量人员,导致这些公司的各项开支都不低。
动画业务的垫款多、账期长带来的资金周转压力,更让动画公司压力山大。
在三文娱统计的这14家公司中,2018年度经营活动现金流量净额在-2000万元以下的有约克动漫和银河长兴两家。
由于连年现金流出,银河长兴在2018年内向控股股东、实际控制人刘伟及其关联方借款2227万元。即便这样,它从2018年9月以来就没能按期支付员工薪酬,到2018年末应付职工薪酬为411.4万元。
还是得抱大腿
借钱的不止银河长兴。
比如光线传媒4月3日发布公告,子公司霍尔果斯彩条屋影业向其参股公司北京全擎娱乐提供人民币2000万元的财务资助。
这2000万元资助绑定了几个约束,来保障债主光线传媒的权益:
一是此借款为可转股债权,彩条屋(或其指定的第三方)有权 (但无义务)选择在全擎娱乐进行下一轮融资时,将借款本息的全部或部分金额转换为增发对应的注册资本。
二是全擎娱乐创始人同意将其持有的全擎娱乐20%的股权质押给彩条屋。
三是;《星游记之冲出地球》为彩条屋与全擎娱乐共同参与的电影项目,全擎娱乐同意以其在这部动画电影中享有的全部投资收益所对应的应收账款为彩条屋设定质押、提供担保。
即便条款再苛刻,能借到钱、有资金坚持下去、把动画做出来,已是相对比较幸运的处境。
在动漫钱荒的大环境下,去年年底到今年,已经有不少关于制作费用的纠纷:
曾经的出资方要把钱拿回去。
比如上市公司梦舟股份收购的梦幻工厂,2018年底起诉了天津画国人动漫,要求被告支付原告代为垫付的已偿还本息共计人民币4241万元。
根据梦舟股份公告,事件起因是二者均为动漫文化企业,双方协商合作引入美国吉姆汉森动画技术及项目,开发建设“汉森中国”动画基地。
梦幻工厂通过取得信托贷款的方式,分期支付设备款共计4000万元。天津画国人动漫承诺对借款本息承担80%的还款责任,但是在2017年6月14日支付部分利息人民币155万4838.61元后,未履行剩余还款责任。
奥飞娱乐起诉广州蓝弧文化的案件,也在今年3月有了二审判决,法院维持一审原判,要求蓝弧向奥飞娱乐支付违约金1300万元。
大千阳光在2018年8月遭上海凡事网络起诉,被要求返还《大力金刚》三维动画电影制作款720万元,并支付违约金60万、律师代理费用20万等。
还好行业依然有BAT、B站、光线传媒等巨头从战略层面考虑,为动画公司的股权融资和项目投资提供弹药。
只不过,就像这14家公司中的部分年报提到的:
国产动画依然是个需要探索盈利模式的方向。
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