文/三文娱(微信公号:hi3wyu)
从死神火影海贼到暗杀教室,日本漫画陪伴着国内几代青少年度过了他们的青春时光。不仅在中国风靡三十年,日漫在亚洲乃至欧美都取得了非常不错的成绩。
那么,为什么日本漫画有趣?而有趣的日本漫画又有什么技巧?
今天,三文娱就为大家推荐一本书,希望可以解答这些问题。
这本《日本漫画为什么有趣》,作者是日本著名漫画评论家夏目房之介,他还有另外一个受人注目的身份:祖父就是旧版一千日元钞票上的那个夏目漱石。
在本书中,夏目老师从“绘画·语言·格子”三个要素及其相互关系的视角来解析漫画的表现结构。
本文作者:璃商
表现情感的线条
线条是绘画最基本的组成部分,同时也是绘画最重要的部分,不同质感的线条和使用不同画笔画出来的线条都会给漫画作品带来不同的表现力。
二战之后,日本漫画开始注重对漫画中人物的心理描写,而在这一过程中的标志性人物就是日本著名漫画家手冢治虫。手冢在战后所创作的故事漫画建立于性格各异的人物、拟人化的动物、机器人们极为复杂的心理活动的基础之上,因此,就有了区别描绘复杂微妙心理状态的必要。
《流浪黑狗》和《森林大帝》;吾妻漫画、《骷髅十三》和《机器猫》,在本书中,夏目老师通过案例分析的方式一一讲解了从二战前到20世纪七十年代日本漫画逐渐走向成熟过程中不同时期的线条的使用方式,及其带来的不同的表现效果。
例如:山岸凉子的《日出处天子》,小细线间的位置不同,带来了人物的表情变化,嘴和鼻子的距离稍有不同也助成了这两种令人望而生畏的表情在本质上的区别。
夏目老师亲自使用各种不同的画笔对《日出处天子》中的人物进行临摹,来分析不同画笔对线条的影响。
格子的功能
漫画拥有绘画文字等内容放进分格这一形式离去的表现结构。这是现在我们称之为漫画的表现形式的最基本远离。只不过漫画即使没有文字也能成立。但如果没有绘画或格子的任何一项就无法成立。从这个意义上说,漫画所需最低限度的要素是图画和格子。
漫画格子具有三个基本功能,(1)分隔时间;(2)压缩及开放;(3)空间表象。
对于漫画读者们来说,分格首先是方便阅读。通过排列确立了明确时间和空间顺序,让读者们更好的把握故事的脉络。此外不同的分格方式还可以带来不同的表达效果。比如,表现人物复杂心理的重叠式格子,制作出微妙的时空效果和情绪的空白格子等。
有意思的是,在这一部分,夏目老师选择了以少女漫画为例,通过分析桑田乃梨子等人的作品来分析格子的功能的。夏目老师认为,20世纪70年代以后少女漫画开发了套用、重叠、强调间白等分格法,而这些在少女漫画中开发并提炼的表现手法,最终形成了日本漫画的特征之一。
当然,也有漫画家尝试没有格子的漫画。在书中列举的吾妻日出夫的作品《咚隆隆忍者》中,这里的作者突然将漫画的格子去掉了。
很显然去掉了格子的漫画,无论是时间秩序还是空间秩序都很混乱,不同时空的人物混在一起,而且背景。
漫画和语言
虽然绘画和格子是漫画成立最低限度必须具备的两个要素,但是现在的漫画,在格子与绘画的结构中还介入很多语言,目前来看无声漫画已经极为少见了。所以若想完整的漫画的表现形式,语言也是不可缺少的一部分。
在书中,夏目老师主要是从话框和拟声·拟态词两个方面来阐述漫画中的语言。
不同形式的话框可以传递出不同的情感。根据说话人物的心理状态,或者根据人物说话的声音还是内心独白,是回忆还是超越性解说的不同情形,只要单纯改变话框的形状,文字的印象就会随之改变。
同一情景下不同话框所带来的不同的表现力
而拟音·拟态词的变化则是丰富了漫画的表现方法。对于读者来说,漫画中人物既看不见也摸不着,但是拟音·拟态词打破了这个界限。读手绘的拟音·拟态词发挥了既是文字又是绘画的特性,制造出无比丰富的观感。
手冢治虫以来的日本战后漫画,与二战前《流浪黑狗》等漫画相比,手绘拟音·拟态词出现频率很高,这后来也成为了日本漫画的一个特征。
现如今,日本出版总量的大约四成是漫画,占销售总额约22%,这在发达国家中也是极为少见的。尽管有着二战后独特的历史因素,和像手冢治虫这样的天才的漫画家,日本漫画的发展和一代代漫画家们对漫画技术的积累仍然是分不开的。
虽然夏目老师在书中所讲还属于相对基础的漫画知识,而且由于书籍出版年限所致,书中列举的许多例子年代都很久远,但是文中对于日本漫画技术细致的梳理和总结,对于漫画从业者和想要了解日本漫画的人来说也许仍然不失为一本很好的借鉴。另外,夏目老师在书中列举的很多著名漫画家和作品都是第一次在大陆正式发行的出版物上出现,对于日本漫画的研究者们来说应该也是不小的惊喜吧。
杉浦茂、永岛慎二、冈崎京子等,他们大多都是第一次出现在大陆正式发行的出版物上,书中提到多次的《流浪黑狗》、柘植义春和吾妻日出夫等大概也是第一次在大陆正式作品中得到这样的礼遇, 就连目前号称”日本Cult之王”的唐泽俊一都出现了,这着实令人感动。
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