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腾讯“避谈”商业游戏,今日头条收购两家游戏公司 | 三文娱周刊第65期

发布于 分类 周刊资讯标签 三文娱

本周,腾讯、阅文集团等发布2018年年报,腾讯互动娱乐UP大会发布了很多信息比如腾讯动漫去年给作者的付费分成金额为1.2亿,今日头条被曝已收购游戏公司上海墨鹍和上禾网络。IP动态方面,华纳兄弟动画电影《乐高大电影2》在中国大陆上映,首日票房244.6万元。

3月24日,一年一度的腾讯UP大会,又是腾讯互动娱乐体系搞个大新闻发布的时候。

三文娱关注UP大会也有好几年,往年腾讯都会一口气发布二三十款游戏项目(点击链接可回顾此前文章):

2018:腾讯又发布了六大动漫合作项目

2017:腾讯动漫签作者、QQ阅文分发漫画;

2016:腾讯将与B站合作超过20部动画;

2015:百度阿里腾讯的动漫与IP野望

今年画风变了一点点,成这样:

在本月初的两会上,马化腾谈到,内容产业是腾讯在通信社交、“互联网+”以外,唯一一个下场自己做的业务,腾讯希望推出更多有品质、有情感、有故事的数字内容,希望通过新文创,打造更多的中国文化符号。

腾讯副总裁程武今天在UP大会的演讲也谈到:

腾讯一直非常重视在文化领域的布局,为了做好关于文化生产的“新实验”,腾讯汇集了影视、游戏、文学、动漫、音乐等众多内容业务,调用了云、AI、小程序等许多数字化工具,并深度联动了故宫、敦煌等各类文化机构。

腾讯基于人气国漫《一人之下》推出“人有灵”概念潮牌,让年轻人把道家文化直接穿在了身上;《王者荣耀》和敦煌研究院一起打造飞天主题皮肤,获得数千万玩家的喜爱;腾讯与敦煌研究院一起推出了一个 “敦煌诗巾”的小程序,用户可以对近200组敦煌元素进行自由组合,DIY属于自己的丝巾并直接下单购买,有超过280万用户参与;腾讯和故宫一起打造的《故宫:口袋宫匠》,可以让用户通过游戏互动,来了解故宫建筑的奥妙与匠心……

腾讯游戏副总裁刘铭的主题演讲谈到:

“今天的游戏,已经不再是小众娱乐活动,而是覆盖近6亿玩家的大众文化产品。作为从业者,就不能仅仅关注‘娱乐价值’和‘商业价值’,更要看到作为文创产业和社会机体的组成部分,所应当具备的更多元的价值,与更主动的担当。”

在UP大会的动漫板块,腾讯平台与内容事业群动漫业务部总经理邹正宇分享最多的是腾讯动漫在传统文化方面的成绩,”过去一年,围绕新文创战略,腾讯动漫不断探索用传统文化与年轻人对话的方式”。

比如讲述故宫文物南迁、西迁历史的漫画《故宫回声》;与漫画大师蔡志忠合作、基于敦煌历史的漫画《风起鸣沙-敦煌曲》;以围棋竞技为题材的漫画《女九段》;金庸作品改编的《天龙八部》《射雕英雄传》等7部武侠漫画,这些作品在腾讯动漫平台上总人气超过10亿。

”未来腾讯动漫将继续打造更多具有文化价值的国漫IP,用年轻人喜欢的动漫,去传承中华文化”。

邹正宇也公布了腾讯动漫其他成绩和进展:

2018年全年,腾讯动漫给作者的付费分成金额为1.2亿,比2017年增长了55%。

2018年腾讯动漫已经推出游戏电竞、偶像明星等题材的漫画,还要开拓科幻品类。 2019年,腾讯动漫与壹动漫启动了战略合作,推出了包括《19天》《代嫁丞相》《百层塔》等13部漫动画作品,两个月内全网累计播放量破4.4亿。

有人对今天的UP大会如此点评到:

台上换了三拨人讲了一个多小时,还在宣讲游戏与爱。关键词包括但不限于:文化、价值、艺术、国风、公益、美好、知识、学习、正能量、社会意义、传统文化、未成年保护……想念前几年人狠话不多,分分钟甩出几十款新游戏的你。

腾讯这种画风转变,除了自发承担更多社会责任、”重塑我们讲故事的方式,开始让世界听得懂,也喜欢听中国故事“,背后也许还有更多。

至少,在2018年12月末版号审批重开之后,截至3月22日的十个批次游戏版号,已有《画江湖之侠岚》等892款游戏获批,其中腾讯只有《榫接卯和》《折扇》《寻仙2》等寥寥数款(网易等商业游戏大厂也在多个批次中零获批)。

当然,在紧扣时代脉搏、弘扬新时代正能量以外,腾讯还是发布了很多新品的(明天三文娱再来具体介绍、分析这些项目)。

腾讯没有完全回避谈论商业游戏,只是它并非今天大会的主题。

比如两款呼吁关爱特殊人群的公益游戏《见》和《长空暗影》,国风文化或国漫改编产品《天涯明月刀》手游、《狐妖小红娘》手游、《一人之下》手游、腾讯版《秦时明月》手游。

腾讯发布的还有开放世界RPG手游《龙族幻想》、“剑侠情缘”IP系列新作《剑侠情缘2:剑歌行》、剑网3唯一正版手游《剑网3:指尖江湖》、战争策略类手游《权力的游戏 凛冬将至》、多角色射击手游《王牌战士》、带有东方古典奇幻元素的革新竞技射击网游《代号:LN》、开放世界生存建造品类的《代号:生机》、农场模拟经营游戏《星露谷物语》、复古游戏《元素地牢》、卡牌构筑融合Roguelike的《尖塔奇兵》、国产原创卡牌对战手游《奇奥英雄传》、生存进化沙盒MMO游戏《我的起源》等。

除了内容新品,腾讯互动娱乐还隆重推出了一个新的赛道:互动叙事,是在AVG基础上的升级,将在融合文本和视听的基础上,增加“用户与内容的交互性”(关于《一零零一》的更多介绍,可见三文娱今日微信二条推送)。

接下来,三文娱为您呈上这一周的 ACG 大事件,分为 IP 动态和行业大事件两部分。

IP动态

国产漫画月票榜

国产漫画方面,截止2019年3月22日,腾讯动漫APP漫画板块的周月票榜有比较大的变化。盛世卡漫出品的漫画作品《我是大神仙》本周排名第一,周月票数为3697票。新晋榜单《黑白有常》和《三界厨房》均是徒子文化旗下创作的作品,本周月票数分别为2121票和1900票,排在第三、六位。新晋榜单《尸兄》是七度鱼所著漫画,故事设定了一个僵尸危机的故事,并通过主角白小飞的一系列冒险,为读者带来乐趣,并间接讽刺了当今中国社会,本周排名第七,周月票数为1776票。新晋榜单《东邻西厢》是电鳗工作室与燃也文化出品的京剧题材漫画,讲述了陈启明因师父喝醉不得不代替上台,结果被新到燕城就任的军阀严辞“包养”的故事,本周排名第十,周月票数为1628票。

有妖气漫画方面,许辰创作的《镇魂街》本周依旧排名第一,周月票数为9206票。新晋榜单《鬼刀》是wlop创作的魔幻漫画,本周排名第三,周月票数为2388票。新晋榜单《非人哉》是一本四格漫画,以漫画的形式,展开对中国古代传统神话故事中那些神话人物的日常生活想象,描绘了建国以后与时俱进的欢脱妖怪们日常生活的故事,本周月票数为892票,排名第七。

快看漫画方面,截止到3月22日,韩国漫画《某天成为公主》再次排名第一,人气值为39.89亿。唯一一部新晋榜单的作品是流人&mini创作的恋爱漫画,这部作品讲述了女主角爱丽丝两次穿越,立志要洗尽铅尘,成为一名善良医生的故事,本周排名第四,人气值为189.06亿。

国产动画周点击榜

国产动画方面,根据B站动画实时排行榜,截止3月22日,本周榜单变化幅度不大。改编自肉肉同名漫画的《通灵妃》本周排名第一,作品讲述了讲述身负通灵异能的女主角千云兮代替自己的妹妹嫁入了夜王府从此与男主结下不解之缘的故事,本周综合得分为52万分。唯一一部新晋榜单的作品《小绿和小蓝》改编自笛子Ocarina(笛子姥爷)同名科幻漫画的作品,讲述了温和含蓄的“小绿”和单纯认真的“小蓝”的日常温馨故事,本周排名第九,综合得分为9万分。

爱奇艺动漫风云榜方面,《熊出没之探险日记》的续集《熊出没之探险日记2》本周排名第一,目前热度为4682。唯一一部新晋榜单的作品《爆裂飞车第三季兽神合体》是《爆裂飞车》系列的第三季作品。是一部充满戏剧色彩、科普宇宙知识、宣扬环保精神的科幻冒险类动画,本周排名第八,热度为2849。

优酷国漫排行榜方面,玄机科技出品的《秦时明月之君临天下》本周排名第一,这部动画讲述了天明、少羽、石兰三人误打误撞登上了停泊在海边的蜃楼后开始了奇幻莫测的探险逃亡之旅的故事。唯一一部新晋榜单的作品《天行九歌》是玄机科技打造的《秦时明月》姊妹篇,该动画以韩国公子韩非建立的“流沙”组织为主视角,展开六国对抗秦国的众生百态,使观众进入战国末年风起云涌、群雄并起、百家争鸣的大时代中的故事,本周排名第九。

腾讯视频方面,截止3月22日,改编自中国作家唐家三少原作的同名玄幻小说的网络动画《斗罗大陆》排名第一,总播放量为60.5亿。唯一一部新晋榜单的作品《巨兵长城传》两点十分动漫用三年时间精心打磨的动画作品,讲述了一个关于梦想,友情和成长的故事,本周排名第七,总播放量为4937.8万。

波洞星球周点击榜

波洞星球漫画方面,截止到3月22日,榜单变化幅度不大。由初心漫画创作的明星恋爱漫画《我才不是恶毒女配》本周排名第一,这部讲述的是恶毒女配专业户苏晓与一线影帝肖简之间发生的故事,周人气值为2.07亿。唯一一部新晋榜单的作品是圣灵工作室创作的漫画《琅寰书院》,这部作品讲述了现代人杨锐意外穿越到了修真世界“幻海天”,并带领琅寰书院走向巅峰的故事,本周排名第十,周人气值为7001.89万。

动画方面,改编自同名漫画的作品《狐妖小红娘》本周排名第一,作品主要讲述了以红娘为职业的狐妖在为前世恋人牵红线过程当中发生的一系列有趣、神秘的故事,本周播放量为205.06万。唯一一部新晋榜单的作品《DOUBLE DECKER!道格&里基尔》由SUNRISE企划制作的原创电视动画,目中国大陆由波洞星球独播,本周播放量为17.42万,排名第八。

本周动画电影票房

动画电影方面,本周由华纳兄弟出品的动画喜剧电影《乐高大电影2》在中国大陆上映,电影由第一部的制作班底打造,剧情设定在第一部的五年之后,兼具太空冒险和末日动作片的元素,延续着前作萌贱欢乐的风格,上映首日票房为244.6万。

另外,本周有两部动画电影下映。由冈田麿里执导并编剧,P.A.WORKS制作的日本原创动画电影《朝花夕誓—于离别之朝束起约定之花》上映一月后的最终累计票房为1722万。而国产奥特曼题材动画电影《钢铁飞龙之奥特曼崛起》最后累计票房为4246万元。

TapTap二次元游戏热门榜

在TapTap Android二次元类游戏热玩榜方面,上海米哈游制作发行的3D二次元作品《崩坏3》本周排名第一,目前关注人数已经超过249万,评分为7.0分。唯一一部新晋榜单的作品《明天:机动战队》是游戏公国开发的一款玩法多样的机战动作手游,本周排名第七,目前关注人数为71万,评分为8.1分。

一周大事件

1.腾讯公布2018全年财报,营收3126亿

3月21日,腾讯控股(00700.HK)发布了2018年第四季度与全年财报。

腾讯2018年主要业绩

游戏方面,2018年,腾讯的智能手机游戏业务录得778亿元收入(包括归社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季录得190亿元收入,同比增长12%。

腾讯收入划分,2018年增值服务达到1766亿元,以游戏和视频、音乐、动漫网文收入为主。

2018年第四季度,腾讯发布了9款代理游戏。版号审批暂停九个月并于2018年12月重开以后,至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。

腾讯2018年内容成本390.61亿元,2017年281.77亿;以媒体内容和游戏特许权为主的无形资产摊销,2018年是281.77亿,2017年有186.22亿。

2.阅文发布2018年报,营收50亿净利9亿元

3月18日,阅文集团发布了2018年度全年业绩。据统计,阅文2018年总营收50.4亿元人民币,同比增长23%;全年经营利润达11.15亿元,同比增长81.4%;全年净利9.106亿元,同比增长63.7%。

阅文2018财务数据摘要

财报显示,阅文MAU同比增长11.5%,达到2.1亿;月ARPPU增长8.1%,达到24.1元;自营平台月度活跃用户大幅增长20%至1.1亿户;在线业务营收38.3亿。阅文平均每月付费用户1080万人,较2017年下半年的1060万有所上升,仍低于2017年上半年的1150万人水平。付费率从2017年的5.8%下降到5.1%。

阅文收入构成,在线业务营收38.28亿

3.字节跳动并购上海墨鹍和上禾网络,加快布局游戏领域

工商信息显示,字节跳动在近期完成收购了两家游戏公司,上海墨鹍数码科技有限公司(100%收购)和上禾网络科技(上海)有限公司(收购45.19%股份)。

与上海墨鹍一样,上禾网络的法定代表人已经变更为今日头条的高级副总裁张利东,公司监事变更为今日头条技术总监梁汝波,不排除100%收购的可能。

资料显示,成立于2013年的上海墨鹍主营网络游戏研发业务,以网页游戏及手机游戏为主。此前上海墨鹍曾上线过《全民无双》《决胜武林》等游戏作品。此外,上海墨鹍曾透露其2018年1月上线的大IP手游《择天记》,在2018年2月最高流水达近2亿元左右。

上禾网络则成立于2016年,主营游戏研发,也有海外发行业务,研发团队有来自腾讯、网易等互联网公司的成员。上禾网络目前已开发了《极限对决》以及《如懿传》手游等产品,旗下还有一家漫画工作室。

4.迪士尼完成710亿美元收购福克斯,将裁员4000-10000人

3月20日,美东时间凌晨,迪士尼宣布正式完成对福克斯的收购。

迪士尼公司官网,已经加上来自福克斯的部分作品、业务和高管:

比如《死侍》和《阿凡达》(都是二十世纪福克斯出品和发行),《水形物语》(来自福克斯探照灯),《辛普森一家》( 20th Television出品的动画)。它们和《星球大战》《玩具总动员》《惊奇队长》《冰雪奇缘》以及米老鼠并排在一起。

迪士尼这笔总价710亿美元的大交易,吃下的业务包括:福克斯的电影和电视节目制作部门(包括20世纪福克斯、福克斯探照灯、Fox 2000 )、娱乐内容有线电视网络以及国际电视业务;X战警、阿凡达、辛普森一家等IP和FX有线网、国家地理等平台;还有福克斯在对标Netflix的Hulu的股份、印度Star电视、欧洲Sky电视39%股份等。

不过,据时光网报道,迪士尼已经宣布关闭Fox 2000厂牌更大规模的裁员还在后面,可能会裁掉3000名员工。而外界推测,裁员规模可能达到四千到一万人。 裁员名单中不仅包括基层员工,很多总裁级别的高管也将丢掉工作,例如福斯国内发行主管Chris Aronson、福斯副总裁兼国内宣传主管Heather Phillips和产品战略及消费者业务发展总裁Mike Dunn等。裁员赔偿方案中部分内容为:每在福斯工作一年,将获得两周薪水的赔偿,上限为两年薪水的赔偿。

5.2019法国昂西国际动画节官方短片竞赛单元中国区入围揭晓

2019年,第43届法国昂西国际动画节定档6月10-15日。此次法国昂西国际动画节一共收到来自于86个国家的超过3000部短片投递,

在主竞赛单元选中的80部作品中,有史以来第一次有多达15部来自亚洲地区的作品入围,其中,中国作品一共有7部,包括《Bridge》《The Six》《Matter and Motion》《ThePerson in Crevice》《The Wheat Keeper》以及中加联合制作的《Not Your Panda》和中英联合制作的《Red》。

法国昂西国际动画节(Annecy International AnimationFilm Festival)创立于1960年,是全世界四大国际动画节中最古老的动画节,也拥有MIFA全世界最大的动画专业交易市场。享有“动画界奥斯卡”“动画界戛纳”的美誉。

6.华强方特公布2018年年度报告,利润7.87亿元

3月20日,华强方特文化科技集团股份有限公司(以下简称“华强方特”)发布了2018年年度报告。其中,华强方特2018年营业收入43.45亿元,同比增长12.49%;净利润7.87亿元,同比增长5.12%;扣非净利润4.57亿元,同比增长2.01%。

华强方特表示,营收增长主要原因是:新项目投入运营,原开园项目运营情况良好,数字动漫收入较上年度实现了较大幅度的增长。文件显示,华强方特自成立以来已设计了“方特欢乐世界”、“方特梦幻王国”、 “方特东方神画”等多种不同类型的主题公园,完成了复兴之路爱国主义教育基地、明日中国、熊出没乐园等其他类型主题公园的总体规划和详细设计,并陆续推出八十余个具有自主知识产权的大型主题游乐项目。

数字动漫收入则同比增长50.09%,达到3.27亿元,主要系进一步挖掘“熊出没”IP的潜力,《熊出没》系列衍生的《熊熊乐园》《熊出没探险日记》均推出第二部续作,新媒体收入增加;年度动画大电影《熊出没之变形记》获得6.05亿元票房。

7.日本漫画大奖2019获奖结果公开!《彼方的阿斯特拉》获大奖

漫画大奖2019获奖结果的公开与颁奖典礼,于3月19日在日本东京进行,最终由筱原健太创作的《彼方的阿斯特拉》获得了大奖。

漫画《彼方的阿斯特拉》是刊载于集英社旗下网络漫画平台《少年ジャンプ+》中的科幻作品。作品讲述了作为教学课程而来到某个行星的少年少女,由于被迷之球体吞入而迷失在了宇宙中,并开始进行宇宙求生的故事。漫画单行本全5卷,TV动画也在制作中。

漫画大奖是由以书店员为中心的评委,评选一年当中令人眼前一亮的漫画的评奖活动。这次评奖的范围是在2018年1月1日至12月31日间,有发售单行本且单行本最大卷数不超过8卷的漫画作品。

8.谷歌腾讯推出云游戏平台

3月20日,全球游戏开发盛会2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉开帷幕,今年的GDC上,最引人关注的莫过于Google公布的云游戏平台Stadia。

这次发布的Stadia和Google去年公布的Project Stream很相似,其产品理念是让所有玩家玩游戏时不再局限于各类主机和高端游戏PC,仅通过手机、平板、笔记本电脑、台式机、电视等常见设备就可以玩各种大作。未来,玩家无需再将游戏下载安装到本地,只需通过网页实现点开即玩。不仅如此,玩家可以在游戏过程中随时切换使用设备。

在Stadia的发布会后,许多业内人士感叹,这项技术可能会颠覆目前的游戏市场,各种3A大作将降低硬件的门槛,进入大众的视野,手游和各类游戏硬件都会受到冲击。

不过也有人认为,Stadia想要真的改变目前的游戏格局还需要时间,一方面Stadia对于网络基础设施的要求非常高,想要支持云游戏顺畅运行并不容易,另一方面Google的游戏储备并不充足,各类3A大作的版权问题还有待商榷。

按Google的规划,Stadia将在2019年内上线,首批上线地区为美国、加拿大、英国和欧洲其他的大部分地区。

腾讯也在GDC上推出了云游戏服务平台CMatrix。据悉,腾讯CMatrix的团队专家均来自腾讯WeTest团队,隶属于腾讯游戏公共研发运营体系(CROS)。这个团队已经在云游戏领域进行了多年的探索,为公司内部的多个团队提供了云游戏底层技术支持。

“CMatrix”本意云矩阵(CloudMatrix)。在CMatrix云端存放着一个个黑匣子,每个黑匣子就像一个“头号玩家”的游戏母体世界,里面运行着所有的游戏计算。当终端显示设备,如手机、电视、电脑、VR眼镜等设备通过网络连接到这些黑匣子上时,玩家就可以即刻进入游戏世界,获取渲染好的实时画面并进行交互操作。

目前,腾讯CMatrix主要针对Android云游戏提供专业性技术解决方案,为企业提供云游戏平台技术,助力各种云游戏应用场景快速落地。

9.动画特效公司5.44亿美金出售:Roper科技收购Katana开发商Foundry

Roper 科技于3月18日宣布以5.44亿美金收购 Foundry 。收购需要经由监管部门批准,预计今年4月份正式完成收购。收购后,Foundry 将仍然保持独立运作。

Foundry 是一家1996年成立于伦敦的特效软件公司,著名的视效软件KATANA的就是由他们制作。他们也是皮克斯、工业光魔、索尼影业、维塔数码等著名影视动画公司的技术供应商。《死侍》《星球大战》《神秘博士》等视效大片的背后都有他们的身影,同时他们还和奔驰与Google有密切合作。

10.腾讯音乐2018年净利润18.3亿

3月21日,腾讯音乐发布了2018年财报,总收入同比增长72.9%至189.9亿元(约合27.6亿美元)。

2018年,腾讯音乐的在线音乐服务收入为55.36亿,人均每月订阅费用为8.5元左右,没有变化;直播收入134.49亿,同比增长72%,占总营收的71%。最终盈利18.33亿,同比增长38%。

截至2018年12月,其音乐库收录了超过3000万首来自国内外唱片公司的歌曲,在线音乐业务的MAU为6.44亿,付费用户数量为2700万,付费率4%,ARPPU 8.6元同比下降;直播业务MAU2.28亿,付费用户1020万,付费率4.5%,ARPPU为126.7元。

腾讯音乐第四季度净亏损8.76亿,主要原因是由于上市相关的一次性支出15.2亿元(2.21亿美元),涉及发行给华纳音乐集团和索尼音乐娱乐等唱片合作伙伴的股票费用。

11.年收入超2亿元,伐木累电竞完成C3轮融资

近日,据媒体透露,曾获得王思聪天使轮投资的伐木累电竞已经完成C3轮融资,本轮将引入战略新资方,辰海资本继续跟投,融资金额暂未透露。据联合创始人兼CFO谢帆表示,本轮融资资金将主要用于产品业务的市场宣传,以及经纪业务的现金储备,增强公司运营的灵活性。

伐木累成立于2014年,是一家中国领先的电竞及泛娱乐明星经纪公司,业务涵盖国内外顶尖的电竞职业俱乐部、选手及泛娱乐主播的直播运营、商务经纪、宣发、版权售卖及电商运营等。很多职业电竞俱乐部,包括SKT,GRF,Team Liquid,Team WE,XQ,QG,FPX,OMG等等都与这家公司有着紧密的合作。

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