动画公司解散,漫画公司砍项目,游戏公司申请破产,漫画平台被爆拖欠稿酬,原创漫画公司扩充第三方订单,因商誉减值触发的上市公司业绩雷暴,直播平台官宣关停服务器……
这样的行业背景下,一边是比往年更多的简历投向HR的邮箱,一边是HR在比往年多出2-3倍的简历里,仍然招不到合适人才的供需矛盾。
两个月以来,三文娱通过旗下招聘库文娱秒招所录入37家动漫公司提供的100个职位信息,以及抽样调查的20家动漫公司通过调查问卷反馈的信息显示,有一半以上的公司将“有能力”做为遴选人才的首要条件。
总的来说,求职投递的简历与去年同期相比数量增多,但发布的职位数量却大幅降低,企业对求职者的工作能力也提出了更高的要求。
简历多VS招人难:急缺的是高端人才
抽样调查中,一半HR给出的回复是收到的简历“增多了”。
在进一步的沟通中,单个岗位简历增幅明显的,是漫画上色助理、漫画线稿助理、动画剪辑师、动画制片助理等职位,而对于漫画主笔、原画师和导演这类职位,收到的投递和推荐来的简历也有增多。但是,这与公司的地域分布有一定的关系。
在20家公司HR的回复中,50%给出的回复是收到简历数增多
比如,在调查中,有武汉、成都和重庆的漫画公司,成功在2019年招到了满意的漫画主笔。从来源上来看,回户籍所在地工作的情况依然存在,但因为漫画公司转付费漫画砍掉部分流量漫画而被迫换工作的主笔、动画公司因项目调整而减员重新找工作的导演和特效师也有。
相对于其他基础岗而言,因这些原因流出的高端人才,再换一家公司入职也不是难题。漫画公司仍然存在一个主笔同时管理几个漫画项目的情况。一般来说,动漫行业的高端人才是相对稳定,流动性不高的。
文娱秒招数据显示,模型师,主笔,原画,动画师和勾线、上色助理是需求TOP5
在近两个月,文娱秒招收到的37家动漫公司招聘需求中,近85%的公司在招高端人才。但从20家抽样调查的企业反馈结果来看,他们收到简历最多的岗位,还是基础岗。
这类人才,在2019年面临的市场竞争更为激励。
以2019年1~2月企业发布职位数,同2018年1~2月企业发布职位数对比,不难发现,招聘需求仍在,但职位数量同比降幅接近70%。其中,对经验不限的基层岗位需求从去年的206个职位需求降至今年的43个职位。
对于无工作经验的求职者来讲,入行会比往年更加艰难。
一二线城市仍是招聘主流 地方扶持企受关注
根据文娱秒招导出的数据显示,一二线城市或周边城市会有更多的求职放出。其中,北京、上海和杭州是提供职位更多的三个城市。
值得注意的是,在2019年招聘中,杭州,绍兴等城市的招聘信息值得关注。伴随着作家村、特色小镇、动漫产业园区等各地本地发展的重大战略和产业扶持营运而生的园区,通过资金扶持、办公减租、培训招聘等企业服务等方式吸引入驻的动漫相关企业数量越来越多,相应的招聘需求也在增加。
比如,上周文娱秒招发布的招聘信息中,就包括4家企业的招聘需求,包含9个岗位,单个岗位所需人数在1-10个,岗位涉及新媒体运营、媒介经理、游戏原画师、勾线助手、上色助手、漫画主笔等。
从岗位提供的薪资区间来看,“专业技能“在薪资方面有很高的加持。
以漫画上色助理一职为例,分布在天津、绍兴、成都、武汉的6家公司,在同样要求“满足学历大专以上”“有相关积累或工作经验”“能梳理试用PS、SAI等绘画软件”三个条件的前提下,提供的工资区间都在3000-5000元,但这一岗位中的”高级助手”薪资区间则是7000元-10000元。
从产业发展结构看,北京、上海等城市在人才方面的优势更为凸显,也带动了凭借地理优势和政策扶持的周边地区动漫产业发展。天津、廊坊等就是最好的说明。
这些地区的优质公司,开出的薪酬不低于一二线城市。随着动漫行业加速向付费方向推进,这些企业也在行业里发挥越来越重要的作用。
对学历提出明确要求的企业和岗位增多
在2018年,三文娱做同一选题时,招聘企业对应聘者的学历要求并不明确。其中,有70%的动漫公司对于学历不做要求,但到了2019年,50%企业提供的职位中都或多或少涉及了一个必要条件——本科学历,而对于上色、勾线助理等职位的要求,也有公司提出了专科及以上学历的要求。今年,仅有33%的企业,对学历不做要求。
也就是说,从数据反馈上来,动漫公司在2019年的招聘中,强调的不仅仅是人才在专业技能方面的要求,对求职者的学历也给出了明确的门槛限制。
对工作经验的要求
从两个月内,37家动漫公司发布的100个岗位看,要求具有3-5年经验的占比最多,1-3年次之,1年以下(含无要求)占比最少。
从反馈中看,企业在用人方面,也更倾向于“熟手”,愿意支付更高的成本高薪资招聘能挑梁出活儿的人。
同时,对新人的选拔和培养热情也未减少,在能上手但对行业热情消退和有潜力对行业有热情的人才遴选上,绝大多数HR给予的反馈是后者。
但是,“较高的专业水平”“良好的抗压能力”和“丰富的工作经验”是HR在问卷调查中,寻找合人才的三个最亟需的要素。
招聘公司的规模
在公司规模方面,抽样的20家企业中,占比55%的公司人数在100人以上。这些百人以上规模的公司,以动画公司或同时有动画和漫画业务的公司为主。
而这些公司中,一部分在2018年通过接订单来保证了公司在今年的收入;一部分则凭借在动画制作技术方面的能力获得了平台的融资,在资金、用户资源和订单上都得到了支持和保障;还有一部分,则是公司主营业务本就以制作为主,涉及的原创动画项目数量在一个或者没有原创项目。
但无论是动画还是漫画公司,行业马太效应都进一步显现。
近年来,国内已经有超过200家高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足,现有高校培训远远无法满足市场需求。
三文娱在第四期人才报告中曾写道,高端原创人才的不足,严重制约了产业的发展,只有持续推进原创优质内容的产出,博得市场与资本青睐,才能使行业回暖,而这一切的都是以人才为支撑。
到了第六期,优化动漫游戏从业人员的培养问题上仍是任重而道远。但行业作品品质的提升,以及商业化的压力,已经让动漫公司没有太多精力和资金去试错。