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《嗜谎之神》亮相B站国创发布会,樱果文化开辟IP运营的新模式

发布于 分类 资讯标签 三文娱

12月18日,在上海的U+时尚中心,B站举行了首次国创发布会。在发布会上,20余部动画作品,被分为幻想之章,传说之章,愉悦之章,长歌之章共四个章节被推出。其中一部名为《嗜谎之神》的作品,在率先出场的幻想之章中,吸引了众多目光。

《嗜谎之神》亮相B站国创发布会,樱果文化开辟IP运营的新模式

《嗜谎之神》的原著是一部带有未来都市背景,热血战斗、幻想友情等元素的国漫,2014年开始在网易漫画独家连载,作为网易漫画的超高人气作品,至今已有近10亿的点击量。动画则是由樱果文化、B站、网易漫画、绘梦联合出品,绘梦动画负责制作。

作为《嗜谎之神》动画的出品人和总监制,樱果文化CEO肖鹏在国创发布会表示,这部新作将会在2019年春季就与大家见面。

在B站,动画PV开始上线前几天,播放数和追番数达到惊人的1:1,说明看过PV的人几乎都选择了追番,表现出粉丝对作品高度认可和粘性。诸如怜恩、伊万等作品中的人气角色,已经拥有了自己的粉丝群,而动画PV相关的弹幕里,也有人对这部作品的动画化表示了惊喜和激动,发出了 “太好了,还以为有动态漫画就不会动画化了呢”之类的评论。

之所以选择《嗜谎之神》这个作品进行改编和开发,肖鹏表示主要看重两方面:一是原作的内容基质,二是这个作品的衍生性和商业的潜力。

就这部漫画的内容本身来说,《嗜谎之神》讲述的是一个“罪大恶极,业障降生”的故事,具有特色鲜明的人物形象设定,足够庞大的世界观架构,热血与友情等正能量元素,本来就有强大的粉丝基础。

《嗜谎之神》亮相B站国创发布会,樱果文化开辟IP运营的新模式

该作设想了一个未来世界,资源枯竭,为了生存,人类建立起十二座封闭的巨型城市。在城市中,每个人的恶习(包括说谎、行凶、懦弱、懒惰等等)的次数都是有上限的,一旦超过这个数量,你就会被系统判定为“恶人”,“恶人”会吸引“业障”(一种游离在新能源城市内外的非人物种)并被业障攻击吞噬。而十二座城市中的【绯斯市】,创造出了维护正义和平的人形兵器——“监察者”来保护恶人,帮助“恶人”矫正恶习。故事就在一个名叫乌明路的恶人和怜恩的监察者之间展开。

至于衍生开发计划,当天的B站国创发布会现场,就展示了嗜谎之神相关的几款周边。肖鹏表示,目前这个IP已经和很多大的品牌,像麦当劳、京东进行过合作,游戏也在企划中,后续也会B站推出更多的商业合作。

《嗜谎之神》亮相B站国创发布会,樱果文化开辟IP运营的新模式

事实上,12月18日国创发布会,不是《嗜谎之神》的第一次亮相。早在11月25日,中国房车锦标赛(CTCC)的决赛现场,《嗜谎之神》已经进行过一次大型的线下宣发。

和国创发布会一样,出现在CTCC 上汽国际赛车场的,除了PV和抱枕等物料外,更有一辆喷了《嗜谎之神》主角怜恩的痛车,现场吸引了大量的人流观看。

《嗜谎之神》亮相B站国创发布会,樱果文化开辟IP运营的新模式

所谓痛车,是二次元爱好者将自己喜欢的动漫形象喷涂在汽车上作为装饰。近年来,随着二次元爱好者的自发行动和汽车品牌方的推波助澜,这一特别的二次元文化正变得越来越流行。

之所以要选择在CTCC这样一个汽车赛事做动漫IP的曝光和宣发,要归结于樱果文化的创始人杨帆。杨帆本身就是一名职业赛车手,本赛季签约上汽大众333车队,他也是首位在日本F3参赛和夺冠的中国车手,所以樱果文化才能够拥有CTCC这样国内顶级的汽车赛事资源。在赛车手身份之外,杨帆还曾任掌趣科技副总裁,主导并参与过多个游戏及影视项目。杨帆透露说,樱果文化还在进行赛车题材的动画和游戏的开发,也将很快和大家见面。

肖鹏表示,樱果文化的模式,是围绕具有商业潜力的IP进行全产业链的的开发,从前期的出品策划再到后端的商业运营等,都是整个IP开发必不可少的环节,这也是樱果文化重视线下宣传的原因。

将二次元IP和汽车IP结合,近年来并不少见,此前广汽丰田就和《阴阳师》手游进行过合作,东方日产则和洛天依推出过主题曲。不过,通常来说,这种合作更多是汽车品牌的营销策略之一,汽车才是主角。

事实上,相比越来越成熟的国产电影电视剧的宣发体系,动漫内容的宣发还处在拓荒阶段。很多时候,一部动画在上线之前,几乎没有宣发,在开播后,幸运的话,可以靠口碑逆袭。但现实是,大多数动画只能默默地上线,再默默完结。能做到跨行业的合作的动漫IP寥寥无几。

越来越多的动漫公司正在意识到宣发的重要性,正在努力从线上突破次元壁向线下渗透,但是受制于资源,效果大都不理想。只有少数头部动漫IP,能做到线上和线下相结合,譬如此前腾讯视频就曾和高校联合举办过闪光国漫季等活动。但能和大型高端体育赛事结合的动漫宣发,却少之又少。而樱果文化想要做的,就通过诸如CTCC这种顶级汽车赛事和自身独有的渠道资源,将IP更好地推广出去。

《嗜谎之神》亮相B站国创发布会,樱果文化开辟IP运营的新模式

在漫画、小说改编动画的大潮中,对动画出品方来说,挑选出一个成功的IP,往往意味着就率先成功了一半。而樱果文化能在众多有潜力的IP中,最终选出《嗜谎之神》这个作品,要归功于公司自己研发的IP数据库。

“我们的数据库会把不同IP进行多维度的分析,根据题材、故事性,设定的新颖程度,世界观的成熟度和延展性,以及IP的改变衍生潜力等维度被给予评分,最终得出一个综合评价。”就这样,经过层层筛选后,《嗜谎之神》最终被筛中。

行百里者半九十,即便选择出了有潜力的IP,找到优秀的制作团队,但如果没有进一步的IP孵化和运营推广,也很难最终收获影响力和商业价值。

早在 2017年7月,尽管正式的动画还没有上线,《嗜谎之神》就已经推出了相关的动态漫画,在A站,B站等多个视频平台,这部3分钟一集的动态漫画都获得了首页推荐位置,整个系列最终在全平台收获了不低的播放量,为整个IP积累了人气。

除了12月18日的国创发布会和11月25日的CTCC赛车赛事。《嗜谎之神》此前还与麦当劳,必胜客,京东、卡西欧,卡乐比等品牌进行了合作,推出了主题餐厅,定制包装的薯片等产品。此外,《嗜谎之神》还和杭州地铁开展了合作,推出了专属车厢,并在特定的车站,制作了提示牌,并成立了穿着动漫cosplay服装的地铁服务队。

《嗜谎之神》亮相B站国创发布会,樱果文化开辟IP运营的新模式

在肖鹏看来,无论是动画,痛车,衍生周边还是商业品牌合作,其目标都是为了进一步拓宽该IP的潜在用户。目前《嗜谎之神》的目标受众群,是13-25岁为主的Z世代用户,但通过后续的游戏和影视开发,樱果文化的目标是将这个IP的受众范围和影响力更进一步的扩大到泛二次元人群。

“我们不光有动漫,还会进行其他形式的产品开发。具体到业务模式上,我们既有前端的出品策划、制片,也有后端的宣发运营、商业变现等。”肖鹏如此表示。这也是樱果文化将自身定义为一家综合性的IP运营公司,而非一家动漫公司的原因。“最终我们想要做的,是围绕一个IP,开发出能触达尽可能多的商业领域的内容形态,而最终做到优质内容和商业回报双丰收。”

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