漫画、游戏和影视剧可以说是IP表现的不同形式,共同弥补了用户在不同周期所需要的内容形态。
近日,三文娱独家获悉,两只猫漫画社获壹动漫投资,估值近3亿元。两只猫漫画社于2015年10月创立,是一个专注IP孵化运营的公司。以原创漫画为主要业务的同时,两只猫漫画社在影视-漫画联动、游戏-漫画结合等方面也展开了多维度IP孵化的尝试。目前,两只猫漫画社有包括《夜族的秘密》《我的1/4男友》等17部作品保持更新,旗下投资的漫画工作室“箫勺映画”的《这个血族有点萌》等4部作品正在连载。两只猫漫画社已与腾讯等平台共同孵化多部原创S级IP,《天籁音灵》(与漫画家青玉合作项目)、《这个血族有点萌》等作品长期登上腾讯动漫人气榜TOP10,单部漫画在腾讯动漫+波洞双平台上收藏量可超过300万。两只猫漫画社联合创始人吴子赟告诉三文娱:“目前,我们已在摸索中建立起了女性向漫画的优势和壁垒。我们的头部漫画时常会出现在腾讯动漫排行榜前列的位置。”而对于未来的发展,吴子赟谈到,“两只猫的愿景是通过动漫的形式给未来的一代人留下更多有价值的好故事”。
《这个血族有点萌》目前,两只猫漫画社的团队规模在60人左右,主要由漫画创作团队及运营团队组成。据悉,获得本次融资后,两只猫漫画社将投入更多的资金对漫画人才进行吸纳和培养,开辟更多元的IP运营渠道,以及拓展游戏业务等,尽快打通从IP孵化到变现的产业链。而对于本次融资,两只猫漫画社联合创始人漆亮告诉三文娱:“壹动漫已大体上完成了动漫产业链的整个布局。从IP上游的漫画,到动画、影视、展览,甚至玩具,基本都完全打通了。所以,未来在IP孵化上我们将会有更多的合作。我们也更看重与壹动漫之间的资源联动。”
策划阶段已植入“游戏基因”在谈到两只猫漫画社为何受到资本青睐这个问题时,吴子赟介绍到,一方面是因为两只猫在漫画领域的原创能力以及头部作品的开发能力,另一方面还因为团队拥有着10年的游戏行业开发经验。“我们的编剧和主笔等部分核心成员都是从游戏行业过来的,我们的游戏研发从端游时代就开始,至今10多年。所以我们的团队对游戏有比较深的理解和认知,也因为游戏研发积累了深厚的美术内容制作基础。”在漫画IP变现的渠道中,游戏可以说是IP变现最大的窗口。因此,团队的游戏行业经验,不仅为漫画作品的美术品质提供保证,在内容策划上,更是为其后的游戏化开发带来了加持。
《夜族的秘密》“对游戏的深刻了解,让团队在制作原创IP的时候,能更多地思考如何让漫画作品在一开始就有好的游戏开发价值底蕴。”从策划阶段,就对作品的受众对象以及未来的开发走向进行清晰的定位,是两只猫漫画社在IP孵化模式上的一个突出表现。“我们在选题上通常更多考虑的是作品的商业化价值,以及团队自身是否擅长此类型的作品。”吴子赟进一步介绍,“以《夜族的秘密》为例,这部作品属于2018年腾讯女频的古风奇幻类中比较有特点的一部作品。目前收藏数将近100万。这个作品在策划阶段就已经植入了游戏的框架,从角色的技能,种族的对抗等等,都为游戏开发预留许多接口。《夜族的秘密》是一部古风、爱情类漫画,同时加入了吸血鬼题材。作品讲述了公元前138年,在天朝盛国庇护下,中原地区安定繁荣,与西域三十六国间通商不断。故事背景属于大世界观,设定清晰,有明确的派系、职业划分,以及技能体系。现阶段,围绕《夜族的秘密》已经开发了广播剧和周边玩具。《夜族的秘密》广播剧更新期间收听量在喜马拉雅FM达到第一名。《夜族的秘密》游戏自研项目也已经处于稳步推进中。
《夜族的秘密》广播剧及周边公仔
与腾讯动漫、萌样影视、壹动漫展开“影视-漫画”联动相比于游戏化改编,两只猫漫画社在“影视-漫画”联动方面的进程显然更快。据悉,两只猫与漫画家青玉联合创作的现代魔幻漫画《天籁音灵》,现阶段已与国内一线影视公司展开合作,进入影视开发阶段。《天籁音灵》为腾讯首部校园音乐题材漫画,目前在腾讯动漫和波洞双平台上人气值共244亿,收藏数超过370万。此前,围绕《天籁音灵》已推出了由知名唱见祈Inory演唱的漫画单曲《初慕》。
但这并不是两只猫在“影视-漫画”联动的开始。在更早之前,腾讯动漫、两只猫漫画就与壹动漫、萌样影视进行过IP合作。《我的1/4男友》是获得柴智屏的真人偶像剧新《流星花园》的改编权而创作的漫画。作品中,以王鹤棣、官鸿、梁靖康、吴希泽组成的新F4为原型,通过漫画的新形象重新演绎了一段和《流星花园》不同的故事。该漫画于2018年7月上线,目前已更新26话。该作品在23话时全网收藏量便突破100万,总人气达44亿。
吴子赟介绍:“《我的1/4男友》前期就开始和萌样影视公司相关部门共同打磨剧本,为后面影视化做准备。”而与《我的1/4男友》进行类似开发的,还有漫画《侍魂》。“《侍魂》是两只猫漫画与乐道SNK的合作漫画”,吴子赟告诉三文娱,“《侍魂》作为SNK的经典IP,其角色霸王丸和娜可露露在《王者荣耀》中得到了广泛传播。我们相信这个经典大IP能在漫画领域有庞大的粉丝积累。”
《侍魂》和《我的1/4男友》分别是与游戏和影视剧真人联动而来。这与国内通常先通过网文、漫画孵化IP,后进行影视化、游戏化的主流趋势显得有些不同。在现阶段国内IP下游变现阻碍加大的背景下,这样的联动方式是否可以成为漫画的一个新的出口?对于这一问题,吴子赟认为,游戏和影视剧IP,本身具备一定的粉丝基础,并且在变现端得到了用户的认可。漫画作品就像一个容器,把这些已经被圈粉的用户装起来,并且用漫画长期连载的内容持续培养这些用户。这样用户就不会因影视剧结束而流失。等到IP的下一个游戏或者下一个影视作品出现,漫画中所积累和培养的用户又会对游戏和影视作品起到很好的增量作用。《侍魂》和《我的1/4男友》或许显示出,在影视-漫画、游戏-漫画联动的过程中,漫画在整个产业的位置也将发生改变。漫画不仅仅是IP孵化的源头,也可以是IP保鲜的中间环节。
“漫画和游戏及影视剧可以说是IP表现的不同形式,他们弥补了用户在不同周期所需要的内容形式。不同的内容形式相结合,对于IP的价值培养和对用户的留存都是更好的选择。“ 漆亮表示:“通过这次融资,我们希望能够提升整个公司的业务格局,希望在IP孵化的渠道上有新的扩展。也希望未来能吸纳和培养更多的新人才和新团队,大家一起合作创作出更多更好的动漫作品,来迎接未来的市场挑战!