迪士尼加速器到第五期,孵化的47家公司,都可以被归入新技术、流媒体、社交互动、社会化营销等领域,最新一期更是涵盖了健康+高端数字。可穿戴设备、玩具共享平台、亲子互动、游戏增强现实平台、机器人、票务网站、3D打印……这些,都是迪士尼构建的护城河。
上周,腾讯以3.176亿美元现金增持B站,加大在二次元方向的布局。同时,也被分析师解读为,去游戏化势在必行。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12%。
一直以来,腾讯在文娱领域的布局,是不断地买买买,也是去游戏化。从相关投资可以看出,投资方向总和新技术、流媒体、社交互动相关,这和迪士尼非常相似。而两个月来,腾讯增资B站,将QQ动漫升级为“波洞星球”,发布鹅漫U品……更是文娱的社交,衍生等方面动作频频。
年轻人需要什么?他们每周花26个小时在在线游戏和视频,也愿意付更多的钱,来体现个人价值观,展示个人风格;为高质量而花更多的钱;也更追求健康和品质。当然,也在不断寻找新的体验和感受。
在这项迪士尼针对中国年轻用户全体的消费调查中,有73%的受访对象同意“我喜欢以本地元素和传统为特色的视频内容,音乐等”,更有97%的人选择了“我喜欢购买可以展现我个性品位的品牌”。
2018年的迪士尼呢?在刚刚公布的迪士尼第五期加速器名单中,数字健康、教育、新技术、社交互动、儿童服务公司纷纷上榜。
迪士尼加速器
几年前,迪士尼就成设了自己的加速器,投资初创科技公司以寻求多元、深入的行业布局与服务。截至目前,迪士尼加速器已经举办了五期,总共孵化47家公司。
据了解,这些公司不仅可以获得迪士尼的股权投资,还能得到迪士尼高管以及其他娱乐和科技领导者的指导,在DemoDay后其中很多公司还能获得巨头合作,并收得新一轮融资。
从孵化的企业类型上看,可大概总结为以下三个方面:
1)涉及的领域主要是消费媒体和娱乐产品。迪士尼的产品分布在影视娱乐、主题公园度假村、电子游戏、玩具、互动传媒等广泛领域,加速器学员基本与这些领域有契合;
2)面向的人群以年轻人、儿童、女性和游戏爱好者为主。Netflix等流媒体逐渐风靡,迪士尼投资初创公司可以抵消同类竞争对手的冲击,抢占主流用户群更多的娱乐时间;
3)关注人工智能、VR、机器人等各种最新技术。电影发展上百年来,技术一直在其中扮演着关键角色,迪士尼作为行业领头羊,在推动技术为商业所用上也起着典范作用。迪士尼投资初创科技公司,不断为用户带来新的观影体验。
第五期学员
Aaptiv:是行业内领先的一家高端数字健康内容提供商,社区内拥有超过20万会员并保持着快速的增长,每天都有超过3万名会员参加Aaptiv的原创音频指导课程。
BYJU ‘s:是印度最大的教育科技公司,它的个性化视频学习APP正在重新定义学生的学习方式。该公司根据不同的年级收费,6-10年级的教育项目,每个年级的年费均为649美元。而更高的年级和包的年数不同,费用也随之增加。
caffeine:这是一个融合游戏直播、娱乐和创意艺术的社交广播平台。设计简洁,简单易用,用户能非常容易地立即开始广播。
HopSkipDrive:是为儿童乘车服务提供技术支持的的企业,服务于家庭、学校、非营利组织和为儿童提供服务的企业,是行业的领导者。该公司是由三位妈妈们创创立。为了确保儿童的安全,系统对每一个车手进行指纹识别,实时监控每一次旅程,使用者也可以随时从应用程序看到实时情况。
Ubiquity6:是一个大型多人游戏增强现实平台,专注于将人们聚集在线下空间。通过AR和VR技术,这款产品能将任何位置转换成一个实时的空间。Ubiquity6 成立于2017年,已从Benchmark,Index Ventures,First Round Capital,Kleiner Perkins Caufield Byers和Google的Gradient Ventures获得了了3750万美元资金。
Uncharted Power:是一家屡获殊荣的可再生能源公司,致力于利用运动产生的能源为世界各地的社区创造完整的电力生态系统。该公司还有一个全面的战略,旨在解决整个地区的环境、技术、市政、经济和社会需求。据统计,其可以帮助节省了20%或更多的用电。
Unsupervised:是一家能够帮助团队在数据中找到隐藏的闪光点的公司。他们构建了一种人工智能,这种人工智能以自我学习为基础并且能够在数据分析中提出具有执行性的见解,而无需人工指导或监督。
这是世界上第一个基于无监督机器学习的人工智能引擎。Unsupervised可以帮助减少客户流失、提高平均订单价值、降低呼叫中心成本、增加收入、减少客户投诉和支持成本、优化媒体支出、提高员工满意度和等等。
第四期学员
Ambidio:一个音效科技公司,总部位于台湾,创始人兼CEO是吴采颐。Ambidio对声音进行改造,通过任何具有立体声扬声器的设备就能模拟到从不同位置发声的沉浸式音效,毋须额外花钱购买高级音响器材。
aXiomatic:一家拥有和管理电子竞技俱乐部的集团,已高调进行多笔电竞行业投资,包括控股全球电竞最知名的职业组织之一TeamLiquid。Team Liquid拥有60多名玩家队员参与的9支不同队伍。
Brit + Co:女性创意生活社区,通过内容、在线课程和产品传播,结合了生活方式、DIY教学和电商元素,主要用户人群是二三十岁女性。
Epic Games:跨平台游戏引擎研发商、游戏开发商,虚拟引擎技术被全球视频游戏开发商用于PC、移动、VR和AR等游戏和体验的开发中。该公司主要游戏产品包括,虚幻系列游戏、战争机器和无限之刃系列游戏等。
Hoodline:聚焦于短消息的社区新闻媒体,使用机器学习,将数百个合作媒体的消息打上地理和相关标签,然后利用网站和APP把内容分发给感兴趣的人群。
Kahoot!:基于游戏的在线学习平台,场景可以是教室、办公室或其他社交场合。目前,在全球180多个国家拥有500多万月活跃用户。
MessageYes:电商平台,利用人工智能和机器学习,为用户创造个性化电子购物体验,用户只需短信回复“是”就能购买产品并获得送货上门服务。
ProductionPro:创作人实时协作工具,服务于电影、电视、戏剧专业人士和业余爱好者,改善创作人之间的合作。
Samba TV:收视数据分析公司,监测广播、电视、数字媒体等平台的实时收视数据,为营销人员提供数据支持。
Savioke:机器人研发公司,成立于2013年,曾获得英特尔投资,旗下送货机器人Relay已经应用于全球数十家酒店运营中。
The VOID:基于地理位置的VR主题公园,定制 Rapture 头显、枪械、背心、手套等一系列设备,并自主研发动作捕捉、定位追踪等核心技术,比起网络游戏,让用户有彻底以假乱真的现实世界的体验。
第三期学员
Ader:一个将品牌与电子竞技等游戏领域有影响力的群体联系起来的第三方平台。网络连接每月平均覆盖超过5000万的用户。
Atom Tickets:一个电影票预订的应用,用户不仅能预购电影票,邀请朋友而无需为其买单外,还能轻松发现新电影、浏览预告片、查看评论等。
Hanson Robotics:一家机器人开发商,面向企业和个人开发各种具有丰富面部表情的机器人。其著名机器人“Sophia”的相关视频播放量已经突破10亿次。(就是那个被狗大户授予公民身份的人形机器人)
Jaunt VR:一家专注于开发可支持影院虚拟现实内容制作的相关硬件、软件、工具和应用的虚拟现实制作公司,目前已获得1亿美元的风险投资。
littleBits:一个易用的电子集成模块设计平台,让孩子们可以进行自由的创造与发明——从遥控车、会跳舞的机器人到智能家居设备。目前已募集6000万美元的资金。
Nom:一个面向厨师和美食爱好者的在线视频直播社区,用户可以一边制作、分享、观看和参与到视频直播中,一边与其他人进行聊天和互动。创始人为前YouTube的工程组长Vijay Karunamurth和YouTube的联合创始人及技术总监Steve Chen。
OTOY:一个旨在将光场渲染和网络流媒体融入虚拟现实与增强现实体验的全息内容平台,最近发布了针对虚拟现实和增强现实等技术的渲染软件OctaneVR,目前已获得3亿美元的融资。
Playbuzz:一个娱乐休闲内容在线制作平台,提供各种各样的模板帮助出版人、营销人和博客作者等制作小型视频、个性测试、民意测验、冷知识、排行榜、倒计时。目前已获得3100万美元的投资。
Pley:一个玩具共享平台,用户每月缴纳一定的费用后,可在有至少500种玩具的平台上任意选择,并由Pley快递到家,且玩具允许长期留在身边。目前已获得超过1600万美元的风险投资。
第一期第二期部分学员
Sphero:通过开发可以用智能设备控制玩具和机器人,将数据和物理联系起来。公司成立于2010年,产品是可以通过智能设备控制玩具和机器人。2015年,为迪士尼开发了最新“星战”系列《原力觉醒》中网红机器人BB-8,后继续为皮克斯的《汽车总动员3》开发了“终极闪电麦昆”。BB-8机器人是迪士尼当年销量最好的IP衍生品产品,还帮助Sphero获得了迪士尼的第二个订单——终极闪电麦昆。
Pundit:移动创作平台,用户可以搜索和制作贴纸。
Emotiv:致力于开发与使用脑电图了解人类大脑有关的产品和研究,公司成立于2011年,是该领域公认的先驱和市场领导者。2015年推出的产品的产品EmotivInsight是该公司新开发出的一款功能更加强大、更具商业化价值的脑电波编译设备,作用是用传感器感应人脑部的脑电波活动,然后将其编译成指令进而控制物体。
Tyffon:娱乐APP,曾与迪士尼公园合作开发一款名为Show Your Disney Side的APP,获得过迪士尼两次投资。
Jogg:移动视频平台,通过编辑和分享视频实现社交。
Littlstar:一个提供360度全景视频等虚拟现实内容的平台。用户通过浏览器就可以采用移动视角欣赏360全景的视频效果,现在已经实现了手机和PC端,未来还会支持虚拟现实头盔等设备。网站主要分类有户外、旅游、体育、生活方式、技术、电影、时尚、汽车、演唱会等多个行业。
MakieLab:推出了一款名为Makies Doll Factory的iOS应用,让孩子们可以自行设计发型、面孔以及服装,从而打造自己独一无二的玩具。并且还可以运用3D打印技术将设计好的玩具生产出来(玩具打印88美元起)。
Open Bionics:一家提供低成本的3D打印仿生手公司,宗旨是让每个人都有机会获得3D打印机械手。Open Bionics今年推出了一项最新产品包:里面包含制作3D打印机械手要用到的所有部件,可以在不到1小时的时间内完成组装。并且灵活性非常高,五根手指活动起来和常人无异。
StatMuse: StatMuse旨在通过人工智能、机器学习、大数据以及自然语言处理等技术改进NBA体育迷及营销人员等的体验。让这些人利用更自然的语言查询,并以图形化的方式来加以呈现。比方输入“得分最高的球队”之后,结果可以以图表或列表的方式展现出来,非常的直观。而StatMuse本身也有社交机制,用户之间可以互粉,从而有可能形成一个体育迷的社区,进而开发其他的可能性。
ChoreMonster:家长可以平台上为孩子分配任务,并为每项任务设置孩子完成后可以获得的积分。孩子完成任务获得的积分可以用来兑换收集可互动的卡通怪兽或冰激凌、动物园之旅等。
Codarica:通过电子书向5-10岁的儿童传授网页编程语言HTML。教学围绕代码小子科迪和黑客少女霍莉这样让儿童喜爱的虚拟角色展开。
Naritiv:主攻Snapchat的营销平台,通过与Snapchat上三百多名网络红人和KOL签约然后连接品牌和广告。
Sidelines:一个内容营销平台,通过专业粉丝的讨论来提高品牌的影响力。
Smart Toy:通过分析云端的用户数据,为孩子们开发独一无二的智能成长玩具。
SnowShoe:允许用户通过智能手机解锁数字内容。生产塑料触控片来帮助商家和游戏给消费者提供服务,比如会员卡,商家只需要用它的塑料片给用户的手机屏幕“盖章”,就可以发放了。
Twigtale:帮助家长创建个性化的故事,讲给孩子,以此建立快乐的家庭氛围。
当然,除了投资初创公司,迪士尼更看重的是福克斯、皮克斯、卢卡斯影业、漫威这样手握大IP的内容方,还有Hulu、BAMTech这样的流媒体渠道。