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皮克斯梦工厂老手,圣丹斯电影节新人,都来做VR动画

格式 图像发布于 分类 今日看点美漫标签 三文娱

文/三文娱(微信公号:hi3wyu)

本文于2015-12-15发布于微信公众号hi3wyu。

今年的VR动画,有了比你想象的多得多的进展。

每年都聚集众多新锐创意的圣丹斯电影节,最近才披露的2016届片单,引入了约30部虚拟现实影视作品,是上一届的三倍。VR动画也有五部,分别是:

Irrational Exuberance

Irrational Exuberance讲述类似库布里克《2001太空漫游》的故事,为HTC Vive打造。

Sequenced

一名少女成为地球上最后一座城市的守护者的故事。预告片:https://vimeo.com/85584024

Sonar

一个探索未知洞穴的故事,将在Oculus Rift,、索尼Morpheus、三星Gear VR三种设备上都可播出。预告片:https://vimeo.com/115430155

Surge

由一人独力完成的两分钟音乐视频。

The Rose and I(《玫瑰和我》)

制作方Penrose Studios,创始人是前Oculus高管Eugene Chung。

这部短片,是受到法国《小王子》的启发做的虚拟现实改编,通过具有定位功能的虚拟现实头戴设备,观众可以在悬浮于太空的小行星上四处走动并从各个角度探索,观察小行星上一朵玫瑰和它的守护者之间的互动。

这部片子要在明年一月份电影节才上映,大家可通过Penrose Studios官网了解开发背后的故事http://www.penrosestudios.com/

除了这些新锐,美国的VR界早就迎来了皮克斯、迪士尼和梦工厂的老手。

Cartoon Network等传统动画公司也有所涉足。内容巨头Comcast的风险投资基金更是领投了Baobab的A轮,这家虚拟现实动画工作室获得了600万美元。

Baobab由前梦工厂《马达加斯加》导演Eric Darnell创办,并吸收了大批梦工厂、皮克斯以及卢卡斯影业的员工。首部动画体验《Invasion!》已经登陆三星Gear VR。

由苹果、工业光魔资深工程师们创办的Pixvana,与Baobab同样在12月被报道获得融资,金额也是600万美元。它要为自家工作室和其他需要虚拟现实流媒体技术的团队提供解决方案,并于2016年推向市场。

2015年是各大硬件厂商提升技术和布局内容的一年。

关于动画与图形技术,又有了这些黑科技

Oculus有了Story Studios影视工作室,已经拍4部VR影片,也在与3D实拍内容工作室Felix&Paul合作打造VR电影内容。

Oculus今年年初在圣丹斯电影节上推出第一部VR电影《Lost》,让观众操作一个机械臂在森林中寻找它身体其他部分;《Dear Angelica》将观众置于漫画场景中;《Bullfighter》则把观众的视角拉到一头斗牛的鼻环之上。

《Lost》导演Saschka Unseld、《Henry》导演Ramiro Lopes Dau都来自皮克斯创作团队,后者还参与过《勇者传说》和《怪兽大学》,《Henry》的形象设计师也来自皮克斯。这些主创团队虽然来自传统动画行业,但希望能通过VR这种全新的媒介来激发更多灵感和叙事手法。

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Henry是一只可以和观众互动的刺猬。

美国知名媒体Wired毫不吝啬的评价到,2015年最重要的电影就是《Henry》。

三星搭建了Gear VR的Milk VR视频平台,找来《行尸走肉》制作方Skybound制作虚拟现实剧集《Gone》,还参与了Baobab的A轮。

微软的HoloLens和Valve的Steam VR(也就是HTC Vive)则更多是VR游戏内容。

谷歌也有虚拟现实概念的Spotlight Stories产品,三文娱此前就报道过。

谷歌要变革动画影视业了,依靠这项未来科技

它被美国媒体称为未来科技,将360度全景视频、立体声音效和传感器融合技术综合在一起,并体现在手机等移动设备上。在这里,“镜头”是属于观众的,镜头的控制权归观众,他们可以随意探索。“动画中的世界可以超越手机屏幕所限的边界。这就好像你的手机是一个窗户,透过它你可以看到更多窗框内没有涵盖到的故事。你的手机在移动,然后整部电影都会跟着你走。”

由Spotlight Stories带来的真实的感官体验,同虚拟现实所构造出来的场景又有所不同。在虚拟现实的场景中,观众完全置身于一处360度环绕呈现的环境。而在Spotlight Stories中,观众则可利用手机作为可移动的取景器,一点点地探索一处360度环绕呈现的场景。

仍然是拓荒的一年

许多上市公司都把目光投到了VR,比如香港上市数字特效公司数字王国就要支付3890万美元购买加拿大虚拟现实技术公司IMV半数股份。

不过,即便Oculus是成立了工作室,但并没有把重点业务放在这里,它的拍摄也非常初期。

从上面各个VR动画看来,现在VR电影/动画的成绩,更像是拓荒阶段,有着许多限制。皮克斯联合创始人Ed Catmull甚至说:

人们在虚拟现实影视叙事上的尝试已经有40年,但他们都没有成功。VR虽好,但不适合也没有必要一定用于影视叙事领域。

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