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抖动文化:从动态漫画切入,布局IP的全产业链开发,已获小米Pre-A轮融资 | 三文娱新星计划

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定位于原创IP孵化和制片的抖动文化,代表作品有《分解世界》、《49%的灵魂》、《狩梦人》、《吃谜少女》等。

本期公司:抖动文化

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上海抖动文化传播有限公司成立于2015年,定位于原创IP的孵化和制片,目前已经推出了《分解世界》、《49%的灵魂》、《狩梦人》、《吃谜少女》等多部动态漫画作品。

创始人牟方冉告诉三文娱,考虑到项目的投入以及可控性等因素,团队在初期选择以动态漫画为切入点,对原创内容进行孵化和开发。目前在保留动态漫画这种模式,持续产出的同时,涉及动画、影视、游戏等多方向的IP开发也在进行中。

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因此抖动文化前期的商业模式是以创作版权为核心,并通过各层面的产品授权进行变现,后续在坚持创作优质内容的同时,也会借助联合开发等合作模式,更多更直接地参与到IP的制片开发中去。

公司已于2015年完成来自原子创投和云挚创投的天使轮融资,2016年底又收到小米领投、原子创投跟投的Pre-A轮融资,目前也有继续融资的意向。

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从动态漫画切入,做IP的初期孵化

抖动文化的创始人牟方冉曾在美国学习电影导演方向,并辅修剪辑和摄影,回国后曾在东方梦工厂任职,有多年的实拍电影和动画电影制作经验,另一位创始人李云(TeeEgg)也曾在德国有数十年的动画电影制作经验。团队成员则多来自文学、动漫、影视等多个领域,具备丰富的项目资源和经历。

谈及创作动态漫画的初衷,牟方冉表示,以自己过去的动画电影从业经历来看,作为一个高投入的产业链环节,动画内容的制作周期长,不确定性因素太高,存在较大的项目风险,因此团队最初就想以一种比较轻的形式切入市场,去做原创内容的初期孵化。

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据了解,在前期概念设计和故事原案筹备等基础上,抖动文化出品的动态漫画作品经过剧本创作、人物设计、分镜、原画、上色、剪辑配音、混音合成等步骤的打磨,能够保持周更的连载速度,每集时长则通常在10~20分钟,成本则在传统动画的十分之一左右,既可以降低试错成本,又可以提高创作灵活度。

作为一种介于漫画和动画之间的表现形式,动态漫画在国内的认知度并不是很高,属于比较小众的方向,但在欧美、日韩等国家已有一定发展,例如漫威漫画所改编的动态漫画,已经形成了较为成熟的付费下载观看的盈利模式。

牟方冉告诉三文娱,经过近两年的发展,受众对于动态漫画的看法也有了一些变化,接受度也越来越高。但对应的平台的细分和支持还是相对不足,因此希望市场上能出现一些定位更垂直的平台,对动态漫画形式的优化也能起到积极的推进作用。

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避免内容同质化,长线开发作品

牟方冉表示,内容是公司的核心竞争力之一。抖动文化的IP创作多为硬核向的剧情导向,对故事逻辑以及世界观的设定等要素构架十分严谨,以保证未来的5~10年可以对IP做继续的深入创作,追求作品的长线开发。

以此为基础,团队一是追求作品的差异化,尽量避开市场上同质化较为严重的题材和内容,二则是将受众定位在中等偏上的年龄层,有利于后续IP在影视等方向的开发和传播。

像《分解世界》是一部超能英雄题材的少年热血漫,《狩梦人》定位在轻科幻的心理悬疑题材,《吃谜少女》则是一部逻辑严谨的校园推理漫,团队不断推出风格不同、题材新颖的项目作品,以满足不同观众群体的需求。

而在作品的筹备初期,公司就已经考虑到后续的产品转型以及开发,例如将《分解世界》和《狩梦人》的影视改编授权给克顿传媒,双方将一起操作后端影视剧的项目。此外,抖动文化也与上海丝芭影视达成了合作,将对《吃谜少女》的漫改真人剧进行开发。

除了继续推进相关IP的影视剧开发,公司已经启动关于《49%的灵魂》的番外小说、广播剧以及游戏等项目,《吃谜少女》第二季也将于9月底上线连载。此外据三文娱了解,抖动文化有计划今年推出一个二次元内容和音乐紧密结合的IP,将从线上的动态漫画、动画以及线下的商演等多个方向展开。

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谈及公司未来的发展方向,牟方冉告诉三文娱,团队一方面有产出多样原创内容的创作能力,一方面又有将原创内容拓展为不同产品的制片能力,二者结合,希望能将抖动文化打造为一个内容开发平台,不仅输出自己的原创内容,也会考虑引进海内外的优质内容做进一步开发。

 

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