专注于乙女恋爱手游制作的织梦者目前已完成天使轮融资,由腾讯领投
作者:荣荣
三文娱独家获悉,北京织梦者科技有限公司(以下简称:织梦者)获腾讯子公司林芝利创信息技术有限公司领投,苏州南山星睿创业投资合伙企业跟投的天使轮投资。
织梦者是专注于移动端乙女恋爱游戏制作的公司,成立于 2016 年 1 月,为高子墨与刘雨菲共同创立。高子墨毕业于法国 IIIS 电影学院剪辑系,回国后在掌阅科技负责某个 AVG 项目,担任游戏策划。刘雨菲毕业于法国巴黎 ESRA 电影学院导演系,在法国电影公司 STUDIO CANAL 中国部负责电影前期工作。
同时据高子墨介绍,目前公司均为对乙女向游戏感兴趣的女性成员,对乙女游戏玩家有较强同理心分析能力。
梦浮灯游戏IP为起点,小说、漫画齐联动
织梦者主打游戏《梦浮灯》题材设置于古风架空的阴曹地府,是一款具备国风特色的乙女游戏。玩家作为女主,可攻略游戏中 9 位恋爱对象,通过选择剧情或换装等操作,积累好感度,从而达到不同结局。游戏中的人物立绘均由LIVE2D 动画制作,因此人物在被触摸或进行对话时,会作出相应反应,从而增加玩家沉浸感。
据创始人介绍,该游戏从公司成立之初便开始筹备,2017 年 8 月于 App store ,10月于 TapTap 上线了测试版。目前,《梦浮灯》TapTap 评分为 8.6 分。玩家主要认为这款游戏优势在于立绘精美,剧情较为复杂、人物丰满。
值得注意的是,在《梦浮灯》测试版上线之前,2016 年 6 月,其同名小说在晋江文学城上线,11 月完结。4 个月后,同名漫画在腾讯动漫、网易漫画等平台上线。截止目前,漫画在腾讯动漫中人气值为 4659.4 万,网易漫画人气值 5584.5 万。
刘雨菲告诉三文娱,在游戏正式上线之前便将 IP 小说、漫画化,主要因为恋爱 AVG 游戏在国内普及度不够。公司希望通过漫画小说这样不同的 IP 形式从故事情节和画风上吸引到更多的目标用户,达到不同 IP 形式间的粉丝转化。
同时织梦者表示,在梦浮灯上线后,会根据其市场表现,将 IP 进行后续动画、真人剧等改编合作。
不过不同于如恋与制作人等国内女性向游戏吸引用户小额多次付费,《梦浮灯》的付费模式参考传统日式 AVG 手游模式——按照攻略对象一次性付费。玩家可以通过每日登录,抽奖等积累元宝或使用人民币兑换元宝,购买攻略人物故事主线。
刘雨菲告诉三文娱,采用这种模式一是因为《梦浮灯》游戏模式简单,不适合小额多次付费;二则为测试日本乙女向游戏的付费模式在国内接受程度。
注重游戏剧情,建立自身IP品牌矩阵
高子墨认为,2017 年恋与制作人的火爆,让乙女向游戏进入大众视野。当时大众普遍认为女性用户需求集中于声效、画面制作。但除了直接感官上的这两项外,剧情也是女性向游戏制作中非常重要的一环。
前两者吸引用户使用游戏,后者完成用户留存。而且不同于男性向游戏,女性向游戏玩家对女主人物性格,与攻略对象间的互动更为敏感,需求也更加多样,很难有概括性的用户画像。
特别是对于织梦者主营的文字类恋爱游戏,相对于其它游戏而言,此类游戏没有社交元素,基本上是玩家和虚拟角色的互动。所以制作者更需要从多个角度满足用户需求。而剧情则是让用户产生沉浸感的关键。
对于织梦者来说,注重原创性以及对游戏剧情、美术高要求正是他们的关键优势之一。
“织梦者专注于原创女性向游戏。而且游戏 IP 只是第一步,我们希望孵化出足够成熟的内容 IP ,适合未来如小说、漫画、动画甚至真人剧、舞台剧等各种形式 IP 改编。“刘雨菲认为,“且近两年,二次元游戏发展速度快(在 TapTap 上搜索二次元标签,已经可以搜索到超过 700 款产品),而其玩法大多较为固定,所以在同质化程度严重的情况下,我们希望打造出拥有原创精神的高品质游戏。”
对于未来的发展计划,织梦者表示会继续专注于制作女性向恋爱游戏,从游戏IP孵化,辐射到更细致的 IP 改编形式上,建立自身 IP 品牌矩阵。