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北美休闲游戏销售额首次突破15亿美元

发布于 分类 今日看点标签 三文娱
2017年,北美休闲游戏的销售额达到15亿美元,相比2016年增长了8%,但以往大热的集换类游戏销售额下滑。

作者:韩流 pako

据ICv2数据显示,2017年美国和加拿大休闲类游戏的销售额首次突破15亿美元(约102亿人民币),达到了15.5亿美元,与2016年相比增长了8%。从类别上来看,集换式游戏的销售额下跌了3%,而非集换类模型游戏则同比增长了32%。

虽然,销售额创下新高,但在2013年到2017年的同比增长情况中,去年的增长率和游戏销售额也创下了五年新低。

作为休闲游戏销售额中占比最大的游戏类型,集换式游戏在2017年的销售额从2016年的7.5亿美元(约51亿人民币)下滑到了7.25亿美元(约49亿人民币),同比下降了3%。

图自ICv2,其综合上市公司财报、Kickstarter和ICO Partners的数据、畅销榜等分析得出

占比第二大的休闲桌游则有很大的提升,从2016年的3.05亿美元(约20亿人民币)增长到了2017年的3.45亿美元(约23亿人民币),增长率达到13%。

非集换类模型游戏则拥有最高的增长率,在2017年,这类游戏的销售额达到了2.7亿美元(约18亿人民币),相比于2016年的2.05亿美元(约14亿人民币)增长了32%。

卡牌类和骰子类游戏在2017年的销售额达到了1.5亿美元(约10亿人民币),相比于2016年的1.3亿美元(约8亿人民币)增长了15%。

而相对来说销售额较小的角色扮演类游戏在2017年也有较大幅度的增长。角色扮演类游戏在2016年仅有4,500万美元(约3.07亿人民币)的销售额,而在2017年,这个数字达到了5,500万美元(约3.76亿人民币),增长了22%。

而在2018年春节(截止4月1月),以上五个游戏类别中,哪些游戏是最受用户欢迎的呢?ICv2也做了一份整理。

1.集换式游戏

2.桌游

3.卡牌/骰子类游戏

4.非集换类模型游戏

5.角色扮演类游戏

 

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