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从原画到模型一手操办,这个CG大神逆天了!

发布于 分类 动画酱 三文娱


导语
这个2D和3D技能兼具的大神,是真真真厉害~从2D原画到3D模型自己一手操办!参与过多部好莱坞大片的Dzung Phung Dinh将自己的这幅作品全部过程公开~准备好膝盖啦~

Dzung Phung Dinh坐标越南的CG艺术家,有着10年以上的工作经验,2D&3D兼具。曾就职微软,Xbox游戏到好莱坞大电影都参与过,现在创办了自己的工作室 Thunder Cloud Studio。

个人主页:

phungdinhdung.artstation.com

多图预警biu~。

设计灵感

Pisciasa的创作灵感来源于作者的星座——双鱼座,这是一种只有在海底才能找到的鱼,画面中有两条鱼在Pisciasa四周游动。

2D作画过程:

线稿:

 

3D部分

关节测试- 作者做了几次快速的测试,使用默认的像素在128的分辨率下来回移动多次,寻找拓扑图和关节位置的最佳组合。

值得一提的是,作者在模型上用彩色的线条来辅助拓补结构。

红线表示最重要的循环,橙色是不重要,黑线是将模型分成一半或四分之一,这将有助于以后UV接合。

这种借助线条辅助的方法对于人体结构的凹凸走向和动态的构建有很大的帮助,也可以更直观看出受光面、明暗交界线和暗部的区间,非常值得借鉴和学习。

在模型上,作者用了很多的抛光,如头发、脸部、服饰上。所有的毛发都是在软件Maya中用最传统的方法建模。刚开始作者是尝试用Zbrush,但是失败了,在Zbrush中不能完全控制曲率和形状,所以后面用了Maya来制作头发部分。

在制作鱼的模型上,作者整整花了18个小时来固定造型。

◆END◆

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