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今年 4 月,《 Fortnite(堡垒之夜)》总收入(已上线平台)达到 2.96 亿美元。
这是一款明星产品,2017 年获得 TGA 最佳多人游戏提名,国服由腾讯代理。目前,《堡垒之夜》已登录 PS4,iOS,Xbox One,PC。
2.96 亿美元的月营收数据,来自 SuperData。据 The Verge 报道,《堡垒之夜》将在今年夏季推出 Android 版本。
即使是在 Android 版本没有推出的情况下,《堡垒之夜》已连续三个月创造营收峰值——今年 2 月,营收 1.26 亿美元;3 月达到 2.23 亿美元。
从商业化角度看,《堡垒之夜》是成功的,The Verge 在对这一成功进行分析时,从产品运营方面,做了三方面的分析。
第一,简单易上手,免费下载道具收费,降低门槛的吸引更多玩家,凭借游戏道具内购收费。
第二,加入“大逃杀”模式。
第三,游戏内,10 美元永久有效游戏通行证运营活动。
但是,这三点到底给游戏带来了多少收入?不得而知。但 Wedbush Securities 的分析师 Michael Pachter 曾在接受外媒采访时提到,从 Epic Games 内部获悉,10 美元通行证一天的销量达到了 500 万张。也就是说,仅凭这一项运营活动,《堡垒之夜》日赚 5000 万美元。
除了线上的游戏内运营,Epic Game 也开启了一系列的大型线下宣传。
5 月 22 日,《堡垒之夜》在 Facebook 官方账号转发了一则消息,Epic Games 将为 2018 – 2019 赛季推出电竞赛事,设立 1 亿美元的比赛奖金池。
这意味着,《堡垒之夜》正式开启第一年的电竞计划。
6 月,即将在洛杉矶举行的 E3 展上,Epic Games 也计划举办首场 “Fortnite celebrity Pro Am” 的大型官方名人赛,并邀请 50 位名人及 50 位知名视频播主参加参加,为《堡垒之夜》的电竞之路开一个好头。
而第三方数据分析机构预计,《堡垒之夜》的高月流水成绩将继续保持,5 月份的营收将超过 3 亿美元。