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知名漫画红人牛轰轰,微博粉丝超过220万,话题阅读超过14亿,以牛轰轰形象为核心打造内容产品|三文娱新星计划

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本期个人:知名漫画红人牛轰轰

牛轰轰,知名网络漫画红人,微博粉丝超过220万,微信公众号粉丝超过50万,#牛轰轰漫画#微博话题阅读数超过14亿,主要漫画作品有《西游降魔篇漫画版》,《爱情这件牛轰轰的小事》,《屌尸生存手册》等,其中,《屌尸生存手册》曾获得第一届新浪微博微漫画大赛前五十强,出版过自己的漫画书《向前吧,牛轰轰》,单月销量达3万多册。

《爱情这件牛轰轰的小事》

从毕业之后的自由职业者到网络漫画红人

2011年,牛轰轰从四川美术学院毕业,和其他同学选择去北上广工作不同,她选择了回西安做不上班的自由漫画家。

谈起做出这样的选择,她说:“当时自己想,如果去北上广的话,估计待不了几年还会回来,与其这样还不如就待在西安,从开始就积累人脉,但是,西安的公司所需要美术类人才需求很简单,比如:他们做一个游戏,你就负责在游戏里画按钮,他们做一个动画,你就负责在里面画中间帧,不需要你有想法,只需要你基本功扎实,对这类工作我没有兴趣,也没有什么公司要我,我以前的专业作品都是产品,不是特别的对口。”

从那以后,她开始尝试在微博上画漫画,将生活中点滴小事用漫画的形式向大家展现,因漫画内容触及到年轻人内心而引起共鸣受到网友关注,《爱情这件牛轰轰的小事》,《屌尸生存手册》都是那时候的作品。

什么时候觉得自己红了?牛轰轰谦虚地说:“其实一直以来我没觉得自己特别红过,但一个非常重要的节点是2013年微博上的《西游·降魔篇》漫画被很多明星转发,当时星爷都找到了我,这件事让我意识到画画真的给自己带来机会了。”

谈到没有成为漫画红人之前,靠什么坚持,她说主要有两点,一是,对自己预期没那么高,当时自己给的预期是五年,这五年吃什么苦都认,计划用五年的时间去做一件可能性没有多大的事情,如果五年都没有做出一定成绩,就选择放弃;二是,对自己判断很自信,非常相信能把这件事做成,相信自己的分析能力,干这件事没有错。

结果,坚持了半年时间就达到了预期中3年的目标,坚持2年的时候达到了5年的目标。

谈网红:粉丝可能只喜欢半年前的她们 太多人一闪而逝

目前,网红是很火的一个话题,做为已经成名的网红,她说:“大家都是做内容创作的,很理解PaPi酱等,博人眼球,就必须要在某个点被人记住,在那么多人中让别人记住又不反感并不是一件简单的事;但是,作为网红,如果希望生命线比较长一点,就需要不断吸收一些新的东西而放弃一些旧东西,这是很冒险的事,因为,网红的粉丝可能只喜欢半年前的她们,如果总是持续半年前的东西,很快就会失去光芒;因此,想要做一个持续性的网红,就要不断地创新及不断挑战自己,想方设法地往前走,当然,也要看个人是否具有往前走的能力,毕竟,太多人都一闪而逝。”

放弃漫画工作室来北京创业做自己的公司

2015年,牛轰轰放弃了自己西安的漫画工作室,开始来北京重新打拼自己的事业,创立了北京嗨翻科技有限公司。

从毕业之后拒绝来北上广打拼,到现在主动拥抱北上广,她说:“当初,之所以瞧不上北上广,是因为当时所能想到的是“如何过上自己想要的生活”,但是,经过几年的历练之后,现在的我想的是“如何让自己的生命更有价值”,我觉得我应该到北上广来试一试,想看一下自己还有多大能耐,想看一看生命还有多大无限可能。”

她强调:“开始做出这样的选择不是因为自己,而是因为别人。我们在西安做工作室的时候,合伙人负责管工作室,我只负责做内容,我就不想做带头的那个人,但是,当工作室有其他人的时候,我就开始想怎么才能让他们有荣誉感,总不能让20多岁的人到我们工作室,就是为了勾个线,上个色,卖个淘宝,卖个周边,也见不到什么特别厉害的人,更看不到什么前途。”

“同时,我也不想一直这样持续的画漫画,一直做重复的事情,我就想能不能在之前的事情上有所突破或者拔高,实现牛轰轰从一个作者的形象变成一个公司的形象,后来,就想把牛轰轰移交给一个公司来做,实现更多产品形式或者动画的形式,这样就可以传播到更多人,发现没有这样的公司,我希望我做出的东西可以让更多人看到,这是它存在的意义与价值,为了这个意义来到北京。”

谈起来北京之后最大的变化,她说是从作者到老板的转变,早期有很多不适应,比如:这件事为什么要这样做,这句话为什么要这样讲,为什么要和好朋友签合同等等,这都是一个需要转变适应的过程,她说:“当作者的时候,对很多东西都很敏感,心里也很脆弱,当老板后就得承受的起。”

做好牛轰轰形象内容产品同时发展NHH Factory

谈起牛轰轰形象未来规划,她强调主要还是在内容上,以牛轰轰形象为核心,打造内容产品,早几年是漫画,现在是视频,还有其它产品。同时,还有一个NHH Factory也在做,它是牛轰轰形象之外的平台,未来会签约一些漫画作者,帮助漫画创作人实现产品化运作,通过牛轰轰的案例,为行业其它的人做同样的发展规划,但这类产品不会超过40% ,更多的事还是以牛轰轰内容产品为主。

对于正在做的视频动画,她说:“视频动画是今年的主打,国内变化太快,要不断去适应,现在流行的视频动画,因为大家已经厌倦了图片式的阅读,喜欢听看结合的阅读方式。从文字到漫画,从漫画到视频,内容的核心没有变,只是给了多种形式的运用,可能明天到网剧,内容的核心并没有变,这是我们团队一直擅长的东西,我们只是通过不同形式的表现加工。”

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