5月11日的11时,中国国际漫画节动漫游戏展(CICF EXPO)宣布对外启动。
第11届CICF EXPO将于2018年10月1-5日在广州琶洲保利世贸博览馆举行,参展对象涵盖各类动漫品牌企业、各大实力传媒集团,汇聚国内外各类动漫IP,吸引海内外众多知名动漫商品直参。
中国国际漫画节动漫游戏展(CICF EXPO)创办于2008年,运营11年以来,在规模、维度和内容上不断创新突破,2017年覆盖 1000 家动漫游戏企业,展会面积达5万平方米,接近300家企业参与展览、12000多种产品现场展示,超过130位重量级嘉宾莅临现场。游客人数也逐年递增,2017年6天展期录得 29.3 万入场人次的成绩,其中10月2日录得入场人流量7.1万人,成为同类活动之冠。
据介绍,CICF EXPO将在2018年迎来大升级,首次同时开放5个展馆,展览面积突破6.5万平方米,更将两个重磅展览项目融为一体,除CICF动漫游戏展之外,同期还有AGF亚洲游戏博览会,一票通行两个展览,预计2018年展期将突破30万人次,有望成为亚洲规模领先的流行文化综合体,中国新文娱展会的标杆。
目前的新文娱产业,以 IP 为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展迅速。CICF EXPO举办以来都把漫画作为核心竞争力,突出漫画在动漫产业中的基础地位,在漫画创作、推广的唯一属性上得天独厚。
随着国内网络漫画行情持续升温,围绕二次元产业链的各个环节正在逐步搭建和完善,漫画形式更加多样化,与泛娱乐其他产业合作更加紧密。CICF EXPO在网络漫画商品化、线下活动等环节优势凸显,以正版化及原创力量为重点,国内外知名企业有机组合,CICF EXPO的展会内容在参展商、嘉宾以及各大游客群体中都传承着广泛的赞誉。
据透露,今届CICF EXPO联合日本的大手企业,在现场增设日本馆,数十家日本ACGN厂商直接参展,同时特设日本馆独立舞台,主办方将带来鼎盛的日本人气嘉宾,每天轮番上演多元化娱乐节目。另外,今届展会有众多风靡全球的潮流玩具品牌汇集,来自香港、台湾、日本、韩国、欧美等地的知名设计师品牌响应参与。
今届CICF EXPO的招商范围,包括动画/漫画刊物、动漫IP衍生品、网络/电脑/手机游戏、设计师玩具/模型/人型手办、影视/泛娱乐商品。
作为聚集二次元核心爱好者、拉近参展者与热门IP距离的重要平台,综合性的动漫展往往能够覆盖到多领域的消费群体,存在极大的商业开发潜质。
中国动漫展会从1998年在广东开始,至今的发展经历了从1.0到4.0的阶段,目前这四种类型的漫展模式都在并存着。
漫展1.0模式:同人展会,比较多的是各种Only项目,主要为粉丝向的活动,主办与参与者都冲着自身感兴趣的内容而来,嘉宾或摊主大多互相认识,目前主要在全国各地城市举办,执行门槛相对简单。
漫展2.0模式:有着一定的经费预算,能够请到稍微知名的网红、嘉宾,配若干正版商家,但可能只是其地区代理商,此外可能会搭配各种Cosplay、宅舞全国比赛所设立的分赛区活动,各地省会城市都有类似的项目。
漫展3.0模式:众多一线动漫企业直接介入,组织嘉宾、活动等,而非由其代理商参展,漫展主办方也会策划举办多个主题赛事或活动。这类漫展定义为大型,只能在国家一线城市进行,城市人口基数、消费观念都是决定项目成功与否的关键。
在漫展3.0模式之上,4.0的模式已经在国内孕育出来,这种模式的核心在于新品发布,发布的内容可以是首发的漫画单行本、画集,手办模型的新商品,动画电影的宣传片,游戏新品的线下试玩等。
所有的参展商都会以其为竞技场,举行新作品、新产品的发布会,最新作品和产品的资讯从这里向外传播,从而形成信息扩散的舆论场,同时通过将线上服务(从门票销售到限量商品预售)、线下体验(二次元场景化)甚至现代物流等新零售关键因素进行深度融合,实现平台赋能户流量直接产生的现金流数值,将成为4.0模式的决胜标志。
国内符合4.0模式的展会项目比较少,基本集中在广州、上海等几个东部沿海城市,其中以广州的CICF EXPO,上海的CCG、Wonder Festival为首。
动漫游戏行业近年来充分汲取线上红利,在 2018 年理应回归线下,汲取线下的用户流量及商业价值,未来线下场景化流量必然成为资本和商家必争之地。如何能够好好把握CICF EXPO 30万的二次元核心粉丝,将成为动漫游戏行业的必然选择。