ACGN 领域最具影响力的产业研究平台
访问三文娱网站3wyu.com查看产业必读文章
随着NS在全球范围内的热卖,任天堂本财年营收达到10556亿日元,同比增长115.8%。任天堂下一财年目标提升Switch,掌机3DS,和手游三大产业领域的业绩,并且实现管理层年轻化。
作者:项云
就在五一假期到来之前,任天堂发布了2018年3月期财报(2017年4月1日~2018年3月31日),该财年营收达10556.82亿日元(约96.66亿美元),同比增长115.8%,其中,海外销售额为7944亿日元,海外销售额占比率75.3%。营业利润1775.57亿日元(约16.26亿美元),同比增长504.7%;纯利润 1409.45 亿日元(约12.82亿美元),同比增长 36%。
数据来源:任天堂2018年3月期决算信息
在任天堂年度财报中显示业绩增长源自于NS 主机(Switch)与配套游戏在全球市场的销量强劲,NS 全球销量突破 1505 万台,这一成绩已经超过了此前任天堂预计的1400万台销售目标。
数据来源:任天堂2018年3月期决算信息
而在游戏软件方面,软件总销量达到了6897万份,《超级马里奥之奥德赛》因享有全球的高人气而狂卖1041万部,《马里奥赛车8:豪华版》全球销量达922万份,《喷射战士2》全球销量达602万份,这三款游戏占据本财年Switch软件销量榜的前三位。近一年超过百万销量的游戏共计12个,总销量达6351万部。
《塞尔达传说:旷野之息》Switch版在财年内售出572万份,累计销量达848万份,双平台销量998万,超过《塞尔达传说:黄昏公主》885万的销售记录,成为系列最卖座的游戏。
在手游方面,《超级马里奥 RUN》(月度活跃用户保持在2000万人左右),《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》三款游戏在该财年共为任天堂带来了393亿日元(约3.59亿美元)的营收,同比增长62%。
而掌机任天堂3DS在Switch发售后,销量依然走稳,年度销量达到640万台。掌机游戏销量共计3564万部,其中《口袋妖怪究极之日&究极之月》表现突出,销量突破751万部。
值得注意的是,曾给国内80,90后玩家带来美好回忆的mini sfc/mini snes全球销量达到了528万台,显示怀旧主机依旧有利可图,这或许也是世嘉等公司也想要重回主机原因的契机之一。
2018财年业务规划
社长君岛达己在决算说明会上表示,必须明确任天堂游戏产业的新方向,出色地提升Switch,掌机3DS,和手游三大产业领域的业绩,并带动任天堂总体产业的发展。
目前,蕴含任天堂Switch新概念玩法的配件任天堂《Labo》(实际上是由一系列瓦楞纸组合成的零部件,结合NS进行游玩,可制作的配件包括遥控车,机器人等)也已发售,马里奥新系列《马里奥网球ACE》也将于6月发售,人气系列《任天堂明星大乱斗X(暂定名)》也计划在年内上市。2018年9月将开放丰富任天堂Switch功能的收费服务平台“Nintendo Switch Online”,此平台旨在加深已上市人气游戏的影响,活跃游戏市场氛围,促进高质量游戏的产成。
社长君岛达己继续谈到掌机任天堂3DS,表示也将借由游戏机硬件的普及及利用游戏软件市场的马太效应,致力于推广超人气游戏,让更多的客户加入到3DS玩家的队伍中来。任天堂也宣布了2018财年的销售计划:NS硬件销量2000万台,3DS销量400万台。
而在手游产业方面,计划在把已上市手游的维护工作做好的同时,也会推出例如《Mario Kart Tour》等新手游,将继续扩大手游产业作为基本目标而为之努力。
在本期财报中,任天堂预测下一财年纯利润在本财年的基础上再增加 18.2%,预估为 1650 亿日元。但是,在2017财年推出多款大作之后,任天堂在上半年缺乏核弹级别的产品,被寄予厚望的《Labo》在日本首周销量达到12万位居第一,但是根据Gamestop的消息,《Labo》在美国的预售情况低于预期。
为了应对这一局面,任天堂宣布在6月份美国·洛杉矶举行的游戏展会“E3”(ElectronicEntertainment Expo/Exposition,世界上电子游戏界最大的年度商业化展览)上,公布更多热门游戏的具体发布时间,同时在今年发售的游戏方面将会有视频内容演示并接受预定。
社长宣布退休,管理层向年轻化迈进
而伴随形势一片大好的财报公布的,还有多起重大人事变动。在2015年接任任天堂社长的君岛达己将于6月28日退休,改为担任顾问,46 岁的经营企划部部长古川俊太郎接任社长。
之所以更换社长是君岛达己自己的考虑,在岩田聪去世后,君岛达己接任社长位置,通过NS的发售将任天堂的业绩带入了一个新的高点。伴随着任天堂整体业界转好稳定,君岛达己认为到了将社长宝座交给年轻人的时候了。欧洲任天堂总裁柴田聪也将卸任,担任董事。同时小泉欢晃、青沼英二和矢吹光佑等年轻一代制作人的曝光率也逐渐增加。
君岛达己认为管理层一定要贴近在游戏消费者中的核心群体,也就是年轻的玩家们,如今实现任天堂管理层内部的平稳世代交替,是为了打造出更优秀的人气游戏。