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腾讯等推出的这项新技术,会彻底变革内容制作么?GDC 2018看点

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3月19-23日2018年度的GDC在美国旧金山圆满举办,大会上展示了很多令人惊叹的新技术,这些新技术可能改变电影、电视、游戏、现场表演和广播的内容制作方式,并带来新一代视觉效果。

作者:富贵兔

2018年游戏开发者大会(GDC:Game Developers Conference)于3月19日至23日在旧金山MosconeConvention Center举行。GDC 2018没有令人失望,会议期间展示了许多最新的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,以及一些业界最伟大的视频游戏开发者/设计师的带来的新作品。

本次大会期间,共举办了超过750场讲座、小组讨论会和圆桌讨论会,还有超过550位参展商参加了GDC Expo Floor。今年的大会聚焦于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展。本次参会人数也突破记录,有超过28,000与会者。

独立游戏依然备受关注,GDC为有抱负的开发者举办了多个展示会。游戏发行商Epic Games为虚幻引擎游戏提供了演示空间,微软展示了新的Xbox One独立游戏,Unity和GDC合作在举办3D游戏艺术挑战赛。

南厅的GDC展区有超过550家公司参展,展示新技术、软件和服务,包括NVIDIA,英特尔、谷歌、Facebook和亚马逊在内的高科技公司以及包括Valve、Xbox和索尼在内的主要游戏市场参与者。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》获得了年度最佳游戏奖。

虚拟现实和增强现实技术

GDC多年来一直处于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的前沿,今年也不例外。Indeed.com发布的数据显示,自2015年以来,VR和AR的招聘职位数量增长了93%,仅2017年就增长了17%。

在GDC 2018上,Oculus推出199美元的一体机Oculus Go,无需电脑或移动设备即可体验VR内容。此前市场上的独立解决方案并不多,消费者想实现VR体验投资不少于1000美元。Oculus Go的价格令人难以置信。Oculus还在大会上展示了Oculus Go两款跨平台游戏。

一体机Oculus Go

谷歌宣布超过60款新应用支持Android的AR平台。比如,新发布的AR应用“Just a Line” 可让用户在3D空间中制作简单的图画,该应用适用于任何支持ARCore的Android手机。同样吸引人的还有虚拟宠物游戏《My Tamagotchi Forever》。

AR应用Just a Line

虚拟宠物游戏《My Tamagotchi Forever》

在iOS平台,苹果去年9月推出增强现实框架ARKit,Apptopia发布的数据显示,截止1月初,不到1000个应用使用该框架。到今年3月底,Sensor Tower提供的数据显示,利用该工具开发的应用在全球范围内总下载量超过1300万次。其中,游戏类应用占比为47%。

Vive Pro

HTC宣布将于4月5日发布Vive Pro,售价800美元,这个价格仅仅是单头显。HTC尚未确认完整的Vive Pro套餐是多少钱。在Vive.com和亚马逊等零售商的网站已经可以接受全球预订。完整的Vive Pro软件包今年晚些时候才会推出。有了Vive Pro,HTC就可以满足VR游戏爱好者用户了。

英伟达在GDC首日宣布推出ray-tracing技术NVIDIA RTX和Gameworks SDK。NVIDIA RTX是一种渲染技术,旨在为内容创作者、游戏开发商带来电影画质的实时渲染。数十年来,实时ray-tracing一直是图形行业和游戏开发商的梦想,NVIDIA RTX终于实现了它。GPU现在变得足够强大,足以为游戏应用提供ray-tracing技术,并将迎来新一代视觉效果。

虚幻引擎数字人

Epic Games、Vicon、Cubic Motion、3Lateral以及腾讯等知名游戏公司带来了全新的实时动作捕捉技术,不仅为游戏行业产生重大影响,还可以对电影、营销和广告等行业产生重大影响。

虚幻引擎数字人

数字人Siren

Epic Games偕同Vicon、Cubic Motion、3Lateral以及腾讯一起在GDC2018上首次展示虚幻引擎数字人类角色“Siren”,这是一款使用Epic的Unreal Engine 4技术的模型,向着创造可信的数字人类迈出一步。

这些数字人的外表和行为都像真实的。Epic Games在旧金山游戏者开发大会上展示的这项技术可向游戏或电影制作人授权。

Cubic Motion的计算机视觉技术能让制作人员方便快捷地创建数字面部动作,节省了手动数字动画的时间和成本。Epic Games透露,人们看到的所有内容都以每秒60帧的速度在虚幻引擎中运行。创建可以实时互动的数字角色是今年来计算机图形行业发生的最令人激动的事情之一。

ILMxLab实验室展示虚幻引擎技术幻灯片

Cubic Motion的计算机视觉技术以超过每秒90帧的速度跟踪超过200种面部特征。它会自动将这些数据实时映射到高质量的数字角色。该公司认为这可以提供解锁虚拟世界的钥匙,使内容制作人员和游戏开发人员能够更轻松地与我们的技术互动,并简化实时数字人物的创作过程。

该公司预计,到2020年,这项技术无疑将普遍运用,从而全面改变内容制作。到2024年,无论是通过耳机、电影、电视、游戏、现场表演和广播,还是通过在家中实时指挥数字助理,都可以通过某种方式与数字人进行交互。

独立游戏

近年来,独立游戏在全球范围内引起关注。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。独立游戏没有庞大的商业压力和市场预期,开发者们更能按照自己的意愿来制作有趣的游戏。

作为GDC的一部分,每年独立游戏奖项的颁布,都会引起人们。今年一款名《Baba Is You》很受瞩目,拿下了最佳游戏设计奖和最佳学生游戏奖两大奖项。这款益智游戏的图形看起来极其简单,但是玩家一旦开始玩就会体会到它的创造力。这款游戏结合了用户生成内容,可以让玩家更加沉迷其中。另外表现出色的独立游戏还有《Black Future 88》、《Children of Morta》、《Guacamelee! 2》。

在GDC 2018上,ID@Xbox展出了超过50款面向Xbox One以及Windows 10平台的游戏,其中18 款新游戏首次公开,包括《Black Desert》、《Below》以及《Trailmakers》。Xbox一直以来都是支持独立开发的创新者,ID @ Xbox未来将继续充当充满活力的全球独立游戏开发平台的角色。

去年在Switch推出之前,任天堂公布了一些计划支持平台上独立开发的游戏,包括每周推出一款新游戏。一年后Switch可能是当下最具活力的独立平台。在本次GDC 2018上,任天堂宣布推出14款新游戏。任天堂表示,公司历史上第一次数字销售在美国黯然失色。独立游戏构成数字销售的重要组成部分。Switch对开发人员极具下引力的一点就是任天堂的态度以及Switch开发的相对容易性。

任天堂正在为Switch开发一款全新的游戏引擎,并且他们已经与GDC 2018的一些开发者们分享了这一内容。新的游戏引擎可以“在短时间内创建游戏,同时尽可能降低开发成本”。

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