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腾讯2017年全年收入2377.60亿元,经营盈利为人民币903.02亿元,年度盈利为人民币724.71亿元。腾讯将对育碧持股5%,按每股66欧元(80美元)计算,持股559.1469万股的腾讯本次约支付4.5亿美元。
插播寻人启事:三文娱北京武汉招募记者编辑
作者:富贵兔
腾讯今日(3月21日)公布了截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。
财报显示,腾讯2017年全年收入2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%;经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%;年度盈利为人民币724.71亿元(110.91亿美元),比去年同期增长75%;公司权益持有人应占盈利为人民币715.10亿元(109.44亿美元),比去年同期增长74%。
腾讯2017年第四季度总收入为人民币663.92亿元,比去年同期增长51%;经营盈利为人民币257.24亿元,比去年同期增长85%;期内盈利为人民币216.22亿元,比去年同期增长105%;本公司权益持有人应占盈利为人民币207.97亿元,比去年同期增长98%。
腾讯增值服务业务2017年第四季度的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。腾讯个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。
腾讯已推出两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。腾讯于十二月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2000万。
腾讯年度收入构成
腾讯四季度社交网络收入增长45% 至人民币155.80亿元。该项增长主要由于订购视频流媒体及直播等数字内容服务与游戏内虚拟道具销售的收入增长。
腾讯收费增值服务订购账户同比增长22%至1.35亿,主要受视频及音乐服务带动。腾讯的视频流媒体平台于第四季度移动端日活跃账户超过 1.37 亿,截至2017年年底,订购数目超过 5600 万,截至2018年2月底进一步增至约6260万。
腾讯网络广告业务2017年第四季的收入同比增长49%至人民币123.61亿元。媒体广告收入增长22%至人民币41.21亿元,主要受益于公司的腾讯视频(视频流媒体服务)收入的增长,部分被公司改进新闻应用的广告系统所导致的广告资源减少所抵销。腾讯社交及其他广告收入增长68%至人民币82.40亿元,主要由于来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及公司的广告联盟的广告收入增长。
腾讯在财报中提到,阅文集团及腾讯游戏旗下的版权组合为公司将优质内容改编成视频提供了丰富资源。公司亦积累了独家内容储备,包括电视连续剧、电影、综艺节目、动画、纪录片及音乐节目。
腾讯还将通过收购获取产品和IP,法国知名游戏开发商育碧日前宣布与腾讯达成战略合作,后者将持股5%。按每股66欧元(80美元)计算,腾讯本次支付约4.5亿美元。根据战略合作协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧几款最成功的PC游戏和手游。
本次交易中,腾讯将以每股66欧元的价格收购育碧5,591,469股股份(占比5%)。育碧购回了维旺迪持有的全部股票,占公司总股本的27.3%(30,489,300股),价值约24.5亿美元。加拿大安大略省教师退休基金会计划将收购3,787,878股(占比3.4%)。育碧从维旺迪回购9,090,909股(占比8.1%)。Guillemot Brothers SE收购3,030,303股(占比2.7%)。
腾讯一直积极拓展游戏市场,该公司已经持有《英雄联盟》开发商Riot Games和《战争机器》开发商Epic Games的股份,持有《部落冲突》开发商Supercell大约84.3%的股份。还与EA、Take-Two Interactive Software以及其它主要发行商达成战略协议。
《彩虹六号》系列
《刺客信条》系列(Assassin’s Creed)
育碧娱乐(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。该公司的优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin’s Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等。
作为投资的一部分,腾讯与育碧签署了一项战略协议,未来几年将大大加速育碧IP在中国市场的覆盖面。本次交易将加深两家公司的联系。中国拥有5亿多游戏玩家,对于育碧而言,中国市场蕴藏着巨大商机。同时,育碧的游戏种类多样化,已经取得了极大成功。与腾讯合作,有助于将其成功的游戏作品引入中国市场,吸引大量的新游戏玩家。